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現(xiàn)在,在有爭(zhēng)議的發(fā)布后近七年,玩刺客信條III令人耳目一新。該游戲的首次亮相受到誤導(dǎo)性營(yíng)銷,令人驚訝的游戲結(jié)構(gòu)和許多錯(cuò)誤的影響,但我總是喜歡游戲創(chuàng)建者實(shí)際構(gòu)建的粗略而迷人的冒險(xiǎn)。昨晚在我的PS4上玩新的重新制作的游戲是一次旅行,就像走進(jìn)其中一臺(tái)機(jī)器讓你重溫前世。
刺客信條III于2012年10月推出,引發(fā)了大量炒作。該游戲的首張預(yù)告片于當(dāng)年6月發(fā)布,非常棒。我們的新英雄,一個(gè)名為Ratonhnhaké:ton或Connor的半英國(guó)半美國(guó)本土人,在革命戰(zhàn)爭(zhēng)期間揮舞著一支針對(duì)英國(guó)軍隊(duì)的特殊刺客戰(zhàn)斧。他穿過了巨大的戰(zhàn)斗混亂,跳過持有火槍的紅衣,殺死了一名敵軍指揮官。對(duì)于新游戲來說,這將是一個(gè)激動(dòng)人心的環(huán)境。
ACIII十月讓很多人失望。這是一輛馬車,并且有一個(gè)有爭(zhēng)議的假裝,讓玩家在游戲的前幾個(gè)小時(shí)內(nèi)無法控制Connor。它沒有包括像預(yù)告片中所見的任何大型戰(zhàn)斗,除了一個(gè)隱藏在可選的可下載擴(kuò)展中的一個(gè)涉及Benedict Arnold。
當(dāng)我審查它時(shí),我對(duì)刺客信條III中發(fā)現(xiàn)的東西感到非常激動(dòng),但在接下來的幾個(gè)月里,我一直在盯著它。游戲很激進(jìn)。它的結(jié)構(gòu)是激進(jìn)的,通過首先讓他們控制他的父親來延遲玩家作為Connor玩的機(jī)會(huì)。
它的游戲玩法非常激進(jìn),敢于擴(kuò)大這個(gè)系列的激動(dòng)人心 - 如果有時(shí)候從城市景觀到森林的笨拙自由奔跑。它在主題上是激進(jìn)的,反復(fù)強(qiáng)調(diào)Connor的背景和膚色會(huì)在新的國(guó)家失敗。
這種敘事基礎(chǔ)并不總是能夠充實(shí)康納的性格,這意味著他偶爾會(huì)顯得格外煩躁,但只有當(dāng)你忽略了游戲的側(cè)面任務(wù)時(shí)才會(huì)如此。在我于2013年2月回到ACIII的波士頓和紐約殖民地的娛樂活動(dòng)并完成了所有的內(nèi)容后,我發(fā)現(xiàn)我對(duì)Connor的看法發(fā)生了變化。
曼哈頓下城地區(qū)到處都是被燒毀的建筑物和天花病危險(xiǎn)的人群。在這個(gè)區(qū)域,你需要找到痘感染的毯子來燒傷和生病,威脅要?dú)⑺拦贰D惆巡∪藥У结t(yī)生那里。你可以在前往其他任務(wù)途中完成所有這些任務(wù),但正如你所做的那樣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)康納正在做一些簡(jiǎn)單而好的事情。
我們?cè)陔娮佑螒蛑兴龅脑S多英雄行動(dòng)都過于宏大。它們涉及拯救世界。在紐約北部,你最終在種植作物的同時(shí)擊退流氓幫助農(nóng)民。你付出或毆打陰暗的政府官員,他們?cè)噲D阻止人們的家園。在波士頓,你會(huì)做更傳統(tǒng)的視頻游戲:你攻擊英國(guó)的獄警和官員。但在紐約,你可能也是羅賓漢或某種超級(jí)動(dòng)力湯廚房志愿者。你做得很好Connor感覺像是99%的英雄。
當(dāng)我深入挖掘游戲時(shí),我無法相信我發(fā)現(xiàn)的東西。我發(fā)現(xiàn)了康納爾創(chuàng)造自己更美好社會(huì)的優(yōu)秀Homestead任務(wù)的全部范圍。
在游戲的現(xiàn)代序列中,我發(fā)現(xiàn)可選擇的討論違背了你在這種大預(yù)算游戲中所期望的親美情緒,比如提醒玩家,美國(guó)的一些創(chuàng)始人有奴隸。
在此之前,在審視一個(gè)重要的新游戲是否具有政治性之前,有一個(gè)明確的論點(diǎn),即現(xiàn)代政治家嚴(yán)格的建構(gòu)主義方法在憲法中尋找原始意圖是一個(gè)鬧劇:
玩家錯(cuò)過或不關(guān)心其中任何一個(gè)都是完全可以理解的。Assassin's Creed III蜿蜒曲折通往許多最有趣的部分,包括繁瑣,節(jié)奏破碎的庫存系統(tǒng),為許多玩家打破了游戲的災(zāi)難性故障,以及我們的評(píng)論家柯克·漢密爾頓譴責(zé)為最糟糕的一場(chǎng)曲折的終結(jié)追逐我整年都玩的東西。
很多ACIII的故障被修補(bǔ)了,新的remaster旨在讓整個(gè)體驗(yàn)更順暢。我沒有發(fā)揮足夠的作用來評(píng)估它的表現(xiàn)如何,但回到這場(chǎng)比賽是一個(gè)愉快的回報(bào)。
自從2012年以來,我一直沒有吸收,直到第四次刺客的信條游戲的精神有多么嚴(yán)重。在YouTube,Reddit和留言板上的許多系列歌手都已經(jīng)開啟了最近的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),抱怨說最近的續(xù)集已經(jīng)彎曲并最終攫取了許多刺客信條的核心原則。
游戲的現(xiàn)代角色與歷史刺客有關(guān)的要求已經(jīng)消失,他們通過Animus裝置體驗(yàn)了他們的生活。最小化的是游戲的那些現(xiàn)代部分,他們的世界震撼的元情節(jié)在分拆漫畫系列中被分解成一個(gè)分辨率。最近的刺客信條游戲幾乎沒有刺客的命令或刺客的信條。
我對(duì)這些抱怨感到喜憂參半,但回到第三節(jié)是一個(gè)令人耳目一新的震撼,一場(chǎng)關(guān)于刺客和圣殿騎士以及超凡脫俗的科幻精神的游戲以及前世的能力將現(xiàn)代人變成一個(gè)拯救世界的刺客他自己的權(quán)利。
它比現(xiàn)代刺客信條游戲的宏偉但不那么令人震驚的歷史旅游更加怪異,也許更加利基。較新的游戲提供了玩家想要的預(yù)告片的歷史和重大戰(zhàn)斗,但玩ACIII是一個(gè)極好的提醒,留下了什么。
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