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1.劍
劍這個(gè)裝備是開始自帶。劍的好處在于攻擊打出的時(shí)候是在人物的前一個(gè)身位打出的。所以前4關(guān)打怪打boss都有貼身打的優(yōu)勢,技能是斜向彈道和左右彈道。貼身a基本全部彈道都能命中。但是5關(guān)開始吃力了。貼身容易死。
關(guān)于走a,我覺得劍并不適合走a,因?yàn)楣ニ俦容^平庸,手感不是太好,而且因?yàn)橘N身傷害高的原因。
2.飛鏢
飛鏢的特性就是攻速快,傷害稍微低點(diǎn)。屬性的閃避我覺得作用沒太大,完全看臉。。畢竟這游戲連暴擊的概率都低的可憐。。技能來說的話,我覺得搭配什么都是比較中規(guī)中矩吧,畢竟攻速快。沒什么特別提升的。然而,連續(xù)攻擊是神技,運(yùn)氣好拿到連續(xù)攻擊的話可以無間斷攻擊。
走a,飛鏢因?yàn)楣ニ倏斓脑颍遖的手感是很好的,但是容易手殘,畢竟太快了。我受不了。
3.扇子
扇子應(yīng)該是最多人用的。因?yàn)樘匦詮椛涞脑?,配合穿透和障礙折射可以打出多段傷害。技能也是多彈道打傷害。清怪神器。
走a,我覺得扇子是走a手感最好的。不會(huì)像飛鏢那樣太快。感覺剛剛好,可能是因?yàn)槲沂炙訇P(guān)系。
4.弩
弩的特性是攻擊高,暴擊傷害高,但是攻速比較慢。搭配會(huì)心和攻擊技能可以打出很高的傷害,說白了,就是冷兵器中的斧頭,攻速慢暴擊高。單點(diǎn)boss是不錯(cuò)的選擇。
走a因?yàn)殄蟮墓ニ俾?,攻擊前搖慢,所以走a的手感是最差的一個(gè)。很多時(shí)候我沒彈道沒打出來就走動(dòng)了。個(gè)人不太推薦這個(gè)走a。
連續(xù)攻擊這個(gè)技能。給到哪個(gè)武器基本都是神技。弩和飛鏢因?yàn)橐粋€(gè)攻速快和攻速慢,可以打出連續(xù)攻擊無間斷,可以不走a也達(dá)到攻速最大化。
扇子上連續(xù)攻擊算是比較全面。劍的話是瞬發(fā)兩下。
關(guān)于走a:
走a的技巧是鎖定怪物攻擊的方向的和走的方向一致就能容易打出走a。比如打boss在正上方,我只要一直有a正上方,那個(gè)手感好極了。
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