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大家好,小科來為大家解答以上問題。為什么要用C語言實現面向對象這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、不知道有多少人知道語言發(fā)展的歷史。早期C語言的語法功能其實比較簡單。隨著應用需求和場景的變化,C語言的語法功能也在不斷升級和變化。
2、雖然我們的教材有這樣一個結論:C語言是面向過程的語言,C語言是面向對象的編程語言,但是面向對象的概念在C語言階段就已經存在,并且已經應用到很多地方,比如一些操作系統(tǒng)內核,通信協議。
3、面向對象編程,即OOP(Object Oriented Programming)不是特定的語言或工具,它只是一種設計方法和設計思想,其最基本的三個特征是封裝、繼承和多態(tài)。
4、為什么要用C語言實現面向對象
5、在閱讀正文之前,一定會有讀者提出這樣的問題:我們有C面向對象語言,為什么還要用C語言來實現面向對象呢?
6、c,非面向對象語言,也可以用面向對象的思想寫程序。用面向對象的C語言更容易實現面向對象編程,但C語言的效率是其他面向對象編程語言無法比擬的。
7、當然,用C語言實現面向對象開發(fā)相對來說比較難理解,這也是為什么大多數人學過C語言卻看不懂Linux內核源代碼的原因。
8、所以這個問題其實很好理解。對C編程有一定經驗的讀者應該能理解:與面向對象的C語言相比,面向過程的C語言在代碼運行效率和代碼數量上有很大的差異。在性能差、資源少的單片機中使用C語言面向對象編程顯得尤為重要。
9、有資格的
10、如果想用C語言實現面向對象,首先需要具備一些基礎知識。比如:結構、函數、指針、函數指針等。在C語言中,基類、派生、多態(tài)、繼承等。在C語言中。
11、首先,不僅僅是了解這些基礎知識,還要有一定的編程經驗,因為上面說“面向對象是一種設計方法和設計思想”,如果只是停留在字面上的理解,沒有這種設計思想是不行的。
12、所以不建議初學者使用C語言實現面向對象,尤其是在真實項目中。建議先練好基本功再用。
13、用C語言實現面向對象有很多種方法。下面描述了最基本的封裝、繼承和多態(tài)。
14、密封和包裝
15、封裝是將數據和函數封裝到一個類中。其實大部分C語言程序員都近距離接觸過。
16、C標準庫中fopen()、fclose()、fread()、fwrite()等函數的操作對象都是FILE。數據的內容是文件,數據的讀寫操作是fread()和fwrite(),fopen()類似于構造函數,fclose()是析構函數。
17、這似乎很容易理解,所以讓我們實現基本的打包功能。
18、# ifndef SHAPE_H #定義SHAPE _ H
19、#包括
20、//形狀的屬性
21、這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來看下 Shape 類相關的定義,當然是在 “Shape.c” 里面。
再看下 main.c#include "shape.h"
// 構造函數
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
{
me->x = x;
me->y = y;
}
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
{
me->x += dx;
me->y += dy;
}
// 獲取屬性值函數
int16_t Shape_getX(Shape const * const me)
{
return me->x;
}
int16_t Shape_getY(Shape const * const me)
{
return me->y;
}
編譯之后,看看執(zhí)行結果:#include "shape.h" /* Shape class interface */
#include
/* for printf() */ int main()
{
Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
Shape_ctor(&s1, 0, 1);
Shape_ctor(&s2, -1, 2);
printf("Shape s1(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
printf("Shape s2(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
printf("Shape s1(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
printf("Shape s2(x=%d,y=%d)", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
return 0;
}
Shape s1(x=0,y=1)
Shape s2(x=-1,y=2)
Shape s1(x=2,y=-3)
Shape s2(x=0,y=0)
22、整個例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時候,要多去想想標準庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養(yǎng)面向對象編程的思維。
23、繼承
24、繼承就是基于現有的一個類去定義一個新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實現單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數據成員的位置就行了。
25、例如,我們現在要創(chuàng)建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。
26、下面是 Rectangle 的聲明與定義:
#ifndef RECT_H
#define RECT_H
#include "shape.h" // 基類接口
// 矩形的屬性
typedef struct {
Shape super; // 繼承 Shape
// 自己的屬性
uint16_t width;
uint16_t height;
} Rectangle;
// 構造函數
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
uint16_t width, uint16_t height);
#endif /* RECT_H */
#include "rect.h"
// 構造函數
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
uint16_t width, uint16_t height)
{
/* first call superclass’ ctor */
Shape_ctor(&me->super, x, y);
/* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
me->width = width;
me->height = height;
}
28、我們來看一下 Rectangle 的繼承關系和內存布局:
29、因為有這樣的內存布局,所以你可以很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個期望傳入 Shape 對象的指針的函數中,就是一個函數的參數是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!
#include "rect.h"
#include
int main()
{
Rectangle r1, r2;
// 實例化對象
Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",
Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
r1.width, r1.height);
printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",
Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
r2.width, r2.height);
// 注意,這里有兩種方式,一是強轉類型,二是直接使用成員地址
Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",
Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
r1.width, r1.height);
printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)",
Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
r2.width, r2.height);
return 0;
}
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本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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