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當我在刺客信條奧德賽的第一個大型情節(jié)擴展的新篇章和最后一章中與最后一個老板展開斗爭時,有一章恰好與育兒有關(guān),我聽到我兩歲的女兒為我和她的媽媽哭了。已經(jīng)是午夜的一半了。她走在走廊,三個房間,清醒,非常沮喪。我停下了戰(zhàn)斗,然后沖到嬰兒監(jiān)視器試圖解析她的哭聲。
?決定當你的小孩哭泣時該做什么是最具挑戰(zhàn)性的養(yǎng)育子女之一。有時他們會在他們應(yīng)該睡著的時候哭泣,但他們已經(jīng)醒來并意識到他們想念你。有時候他們會做一場噩夢。有時候,正如我們昨晚發(fā)現(xiàn)的那樣,他們吃掉了一些不好的東西,然后把它們?nèi)拥搅舜矄紊稀?/p>
育兒并非易事,似乎刺客信條奧德賽的英雄與我同意。
“我已經(jīng)面對墻壁燃燒,天空黑色帶箭頭,更多的野獸和刀片比赫拉克勒斯本人,但沒有一個匹配的父母身份,”游戲的主角說在血緣的開始附近,游戲的第三個也是最后一章有時有爭議的遺產(chǎn)在我女兒開始哭泣的時候,我昨天試圖完成的第一次刀鋒擴張。
我正在扮演Kassandra,一個致命的斯巴達雇傭兵,盡管其他人可能扮演她的弟弟Alexios。無論哪種方式,Bloodline開始于Kassandra或Alexios強調(diào)作為父母。First Blade的前一章,1月份的影子遺產(chǎn),已經(jīng)結(jié)束了游戲主角生孩子的情節(jié)扭曲。
玩家可以在主游戲中途訪問血統(tǒng),并繼續(xù)前面章節(jié)的故事。這是一個有趣的結(jié)局,有一些很好的角色時刻,令人滿意的電報結(jié)果,一些令人滿意的解決方案,某些已經(jīng)穿過整個三部分擴展和一個很酷的解鎖裝備。然而,由于缺乏新鮮感,它被阻止了。“第一刀片遺產(chǎn)”的第一章略微調(diào)整了主游戲的公式,但是在第三章中,這些調(diào)整感覺很常見。本章的內(nèi)容更受限于可選的輔助內(nèi)容的敘述需求,這些內(nèi)容可以在游戲中以某種方式自行解決,因此它不會影響主游戲的播放方式。
“第一刀鋒”的遺產(chǎn)原本比“第一刀片”更為“遺產(chǎn)”,這是一個關(guān)于在這個主題中癡迷的系列中的育兒故事。它是在去年春天宣布和宣傳的,作為將波斯原始刺客大流士介紹給奧德賽的前起源古希臘世界。大流士的到來可能是奧德賽球員的一個受歡迎的緩解,他們曾為這場比賽感到遺憾,雖然龐大,美麗而有趣,沒有任何刺客,沒有信條,也沒有系列的標志性武器,隱藏的手腕刀片最初由 -猜猜是誰?- 大流士12月,這位安靜的波斯殺手出現(xiàn)在First Blade的第一章中,其中有一個自己成長的孩子。
他的后代是一個名叫娜塔卡斯的男人,如果你是扮演卡珊德拉,或者如果你扮演亞歷克西斯,那就是一個名叫尼瑪?shù)呐?。我們的英雄和Darius Jr.之間有足夠的渴望一瞥和高質(zhì)量的結(jié)合時間,強烈暗示這兩者最終將通過一些橫向合作來建立遺產(chǎn)。你的英雄是否也會獲得“第一刀鋒”是另一回事?,F(xiàn)實檢查擾流板:你沒有。
暗影遺產(chǎn)中的育兒轉(zhuǎn)向延續(xù)了刺客信條系列對父母和孩子的持續(xù)關(guān)注,正如邁爾斯家族,Kenways等的互動故事中所見,這些故事在早期和中期特許經(jīng)營游戲中都有所體現(xiàn)。即使在該系列節(jié)目中對其可玩的歷史人物的要求與其較少見的現(xiàn)代英雄有關(guān)之后,游戲仍然繼續(xù)對父母和孩子進行創(chuàng)造性的關(guān)注。2017年,刺客的信條起源被古埃及主人和他的妻子在謀殺他們年幼的兒子后所感受到的痛苦推動。奧德賽的主要任務(wù)主要是卡珊德拉的媽媽和爸爸的命運。
當然,你有一個孩子?,F(xiàn)在回想起來似乎很明顯,刺客信條的主人似乎無法抗拒的敘事節(jié)拍,即使他們只把它放在付費可下載內(nèi)容的一部分中。
血統(tǒng)是關(guān)于孩子出生后和幾個月的襁褓之后發(fā)生的事情,在刺客信條的世界中也涉及到一個惡意的秘密社會綁架你的孩子,這是我很高興沒有遇到的特殊教養(yǎng)壓力。
影子遺產(chǎn)的寶貝結(jié)局對于一些強大的卡珊德拉永遠不會為悲傷面孔而墮落的玩家而言嚴重下滑 - 順便說一下,男性!- 娜塔卡斯。這些球員購買了發(fā)射前的承諾,奧德賽將允許球員扮演Kassandra或Alexios角色扮演同性戀,直接或雙性戀,這些規(guī)則所起的100多個小時的內(nèi)容支持。
當Shadow Heritage似乎打破了這些規(guī)則時,這促使開發(fā)人員道歉并對該章進行了調(diào)整。馬上,血緣使得它更加清晰,取決于玩家的對話選擇,Natakas(或的Neema)也只是產(chǎn)卵,不一定是戀人柏拉圖式的手段。
“歡迎回家!”娜塔卡斯抱著他們的孩子Elipidios對我的Kassandra說道。
對話選擇:1)這不是我的家;2)很難遠離我的愛。
我的Kassandra,選擇1:“這是Elipidios的家,我很高興你在這里為他,Natakas。我的責任仍然是這種血統(tǒng)。沒有你,我無法保證它。“
很快,所有這一切都沒有實際意義,因為大屠殺發(fā)生了,古人勛章綁架了這個孩子。以下是“第一刀片遺產(chǎn)”中最激烈但最不令人驚訝的章節(jié)。第三部分變成了一部血腥的復(fù)仇任務(wù),隨著動作電影的激烈步伐而移動。Kassandra真的迫切需要繼續(xù)她的血統(tǒng)并生孩子嗎?我不確定。但是,她是否會扼殺每個人,某人的朋友和朋友的醫(yī)生的鐵匠與綁架她的寶寶有關(guān)?她肯定會,而這基本上就是Bloodline。他們帶走了她的孩子。她正在抬頭。
所有三個第一刀片章節(jié)都設(shè)置在奧德賽巨大地圖的大而未充分利用的部分。第一章,Hunted,發(fā)生在馬其頓的森林中,Shadow Heritage向南移動到Achaia地區(qū)。后者是整體敘事的地理亮點,它的高原和山谷,其城市基于造船的所有東西和沉船中的海岸線。血腥線位于沉悶的麥西尼亞(Messenia)南部,兩個小城市的天空似乎永遠陰云密布。
與前兩章一樣,它通過填寫第二個擴張專屬的暗殺目標樹,擴展了奧德賽最有趣的想法之一。它還補充了它的多小時主要冒險與小任務(wù)的配菜,改變了前兩章尋找競爭對手的雇傭兵,尋找對手的士兵團體。
問題在于,通過Bloodline,一切都感覺過于預(yù)先確定,并且因為適合媽媽試圖拯救她的孩子的節(jié)奏而匆匆忙忙。敘述節(jié)奏是有道理的,但任務(wù)流程太過匆忙。追捕古代勛章的最新成員很有趣,但是識別分支中最弱成員,殺死它們,收集線索并利用這些線索揭露和追捕更強大成員的舊流程在本章中反過來設(shè)計師愿意將你帶到大多數(shù)更大的目標。血統(tǒng)的加速任務(wù)流將卡珊德拉和她的劍送到主人身上,除非玩家積極避免重大任務(wù)的勢頭,而是發(fā)現(xiàn)和追捕一些仆從。
海軍的游戲玩法最后一次注入,為你的船增加了一個火焰噴射器。在本章中,奧德賽的游戲系統(tǒng)很難讓事情變得新鮮。一場必要的海戰(zhàn)作戰(zhàn)任務(wù)是戰(zhàn)艦的中期舞蹈,無法與充滿暗影遺產(chǎn)的高風險海戰(zhàn)相抗衡。大膽嘗試將這個系列的臭名昭著的拖尾任務(wù)帶回來,你正拖著多個人去弄清楚哪一個是你的目標,這個游戲很快就會被游戲破壞,只是告訴你它是誰。
由于Kassandra和Darius發(fā)現(xiàn)自己在一個燃燒的城市的屋頂上,他們的目標在他們下面的街道上行走,因此一個晚期任務(wù)為公式提供了最好的風味。在這里,有一段時間,是在最近的比賽中缺席的屋頂暗殺經(jīng)典任務(wù)的設(shè)置。游戲系統(tǒng)并沒有強制它,但如果需要,這個任務(wù)至少可以這樣玩。
人物時刻是血緣最強的西裝??ㄉ5吕c大流士,納塔卡斯和嬰兒的早期大屠殺場面是關(guān)于卡珊德拉遙遠的雇傭兵冒險沖突和父母撫養(yǎng)孩子的責任的充滿趣味和嚴肅討論的有趣組合。后來,Kassandra能夠或必須殺死的一些新古人暗示暗示與該系列神秘的First Civ的連接。原來是一個故事講述者,似乎記錄了卡珊德拉的冒險故事。
關(guān)于上一個可下載章節(jié)的主要惡棍的一封信中的另一個抱怨。然后是結(jié)局,它將奧德賽更直接地連接到其他一些刺客信條游戲,引發(fā)了關(guān)于這個系列關(guān)于連接是否被強制以及僅僅是粉絲服務(wù)的系列的爭論。我看到它來了,喜歡它,很難看到這個迷你傳奇中的父母最終做出的最終選擇。
你不能在沒有玩刺客信條奧德賽的情況下玩“第一刀鋒”,所以如果沒有另一個,就不能考慮第一刀。第一刀片的整體三章產(chǎn)品在情節(jié)和它所需要的各種事件轉(zhuǎn)變方面完全不同,以避免多余的事情,但與許多自給自足的多小時相比,它并不突出在基礎(chǔ)游戲中在奧德賽島上玩的傳奇。
在游戲的主要希臘大陸上,這些島嶼講述了與特定主題相關(guān)的一些精彩的多小時冒險:一個充滿了小販和迷戀牛頭怪的人的島嶼;一個島嶼,有兩個戀人在叛亂的中心;一個人們沉迷于戰(zhàn)斗royale比賽的島嶼;和更多。First Blade的三地冒險感覺就像跳過這些島嶼中的三個島嶼一樣,根據(jù)您在訪問它之前看到的其他島嶼數(shù)量,它使用Odyssey的游戲玩法和任務(wù)機制會感覺更新鮮或者更累了。
我最終喜歡First Blade的轉(zhuǎn)移,就像它讓我渴望一個我的角色再次擁有隱藏刀片的游戲一樣。我希望它的結(jié)局并沒有把所有東西都整齊地組合在一起,奧德賽的游戲系統(tǒng)被用來為玩家提供更廣泛的事情。我也希望感覺膨脹對于我還在玩的Odyssey游戲更重要,即使我的游戲時鐘現(xiàn)在在101小時,我還有更多的主要和副任務(wù)。
父母的壓力是令人信服的。至少,他們對我而言。我昨晚讓我的比賽暫停了一夜。我們的女兒病了,她的雙胞胎兄弟很困惑。直到凌晨3點才讓孩子們終于回到床上,我才回去睡覺。我在上午7點取消了老板的戰(zhàn)斗,在擊敗它之后,我檢查了擴展的觸動結(jié)局。我的女兒醒來后感覺好多了,雖然我的兒子脾氣暴躁,睡得很少。我的育兒冒險將繼續(xù)。盡管對Bloodline的常規(guī)和瓶裝結(jié)果有些失望,但我希望Kassandra也愿意。
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