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Halo社區(qū)主管Brian Jarrard今天在Reddit的AMA上表示,玩家現(xiàn)在從Halo:Xbox One上的Master Chief Collection(包括所有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),成就,偽造地圖和游戲變體)的進(jìn)展將延續(xù)到即將推出的PC版本。他還表示,雖然沒有任何保證,但工作室正在探索在發(fā)布后一段時間內(nèi)添加官方模組支持的選項(xiàng)。
Jarrard在許多話題上都守口如瓶,例如當(dāng)Halo的第一次試飛時,到達(dá)時,343 Industries正在進(jìn)行移植的第一場比賽即將開始。我們也不知道游戲的價(jià)格細(xì)分會是什么。
但他確實(shí)分享了一些有用的見解,了解玩家今天在Reddit上詢問的其他主題。
這是大多數(shù)重要內(nèi)容的快速概述:
PC玩家將能夠混合搭配盔甲來定制他們在Halo的Master Chief Collection版本中的角色:Reach就像他們在原版中一樣。
該工作室仍在決定如何在游戲中獲得裝甲件,但它不包括戰(zhàn)利品盒或微交易。
Halo:Combat Evolved將成為該系列的第二款游戲。
PC端口的Steam和Windows Store版本之間將存在交叉播放。
兩個版本都將使用某種形式的反作弊軟件。
每個游戲都有一個可自定義的視野滑塊,但選項(xiàng)會因游戲而異。
PC版將支持窗口模式,21:9,16:9,16:10,3:2和4:3寬高比。
該工作室目前的目標(biāo)是支持所有游戲中的無上限幀率。
Jarrard還說了很多東西,工作室正在調(diào)查,但目前還不能承諾。與控制臺交叉播放可能是玩家想要的最重要的事情。局部拆分是Jarrard說343 Industries正在研究的另一種選擇。
可能最重要的是,Jarrard表示,該團(tuán)隊(duì)正在探索如何為社區(qū)托管游戲提供專用服務(wù)器,或者至少是一種用于搜索自定義游戲的特殊瀏覽器。但是,就像許多功能一樣,Jarrard強(qiáng)調(diào),如果它們出現(xiàn)的話,這些事情將會更進(jìn)一步。
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