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釘牢平衡是獲得像Slay the Spire這樣的甲板建造游戲的關(guān)鍵部分,其中一位創(chuàng)造者表示,飄帶和YouTubers對(duì)于他們的熱門卡片與流氓般的對(duì)抗非常有用。
Anthony Giovannetti是Mega Crit Games的聯(lián)合創(chuàng)始人,他今天發(fā)表了一篇關(guān)于使用指標(biāo)推動(dòng)Slay the Spire游戲設(shè)計(jì)過程的演講。雖然他說他是一個(gè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的人 - 并且是紙牌游戲的終身粉絲 - 但他也表示過分依賴數(shù)據(jù)會(huì)導(dǎo)致重大錯(cuò)誤。
使用來自早期訪問玩家的數(shù)據(jù),Giovannetti能夠從Slay the Spire的每次運(yùn)行中收集信息,并使用它來確定哪些卡太強(qiáng)大而哪些卡沒有被使用。但是數(shù)據(jù)可能會(huì)產(chǎn)生誤導(dǎo) - 在測試過程中,一張名為Madness的卡片將玩家手中的隨機(jī)卡片的成本降低到零,并且不成比例地出現(xiàn)在獲勝的套牌中。仔細(xì)觀察,原因并不是瘋狂太強(qiáng)大了,而是它往往會(huì)在跑步結(jié)束時(shí)出現(xiàn),而大多數(shù)不成功的套牌已經(jīng)被淘汰了。
因此,Giovannetti不是嚴(yán)格依賴他通過反饋服務(wù)器和Steam分析收集的數(shù)據(jù),而是希望獲得玩家的反饋,直播。這很困難且耗時(shí),特別是對(duì)于由兩個(gè)開發(fā)人員組成的工作室。
Live-streamers和YouTubers成為了寶貴的反饋來源。當(dāng)然,使用拖纜來幫助推廣你的游戲并不是什么新鮮事,但是Giovannetti說他們對(duì)于識(shí)別游戲中需要最多工作的地方也非常有幫助。
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他會(huì)看Twitch飄帶聽他們的反應(yīng),并在聊天中閱讀討論。他說,由于工作性質(zhì),飄帶往往更善于提供有價(jià)值的反饋。
“普通人不習(xí)慣像他們一樣大聲說出自己的想法,”Giovannetti解釋道。“一個(gè)流光不會(huì)害怕說出自己的想法或侮辱你 - 他們可能甚至不知道你在大多數(shù)時(shí)間都在那里。所以,是的,看看你的游戲流。“
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當(dāng)Mega Crit準(zhǔn)備開始研究Sire Spire的第三個(gè)可玩角色Defect時(shí),開發(fā)人員已經(jīng)習(xí)慣于在Steam的beta分支上推出實(shí)驗(yàn)版本,查看數(shù)據(jù),收集反饋和觀看流光它花費(fèi)的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于他們計(jì)劃完成角色的時(shí)間。
他們的方法運(yùn)作良好 -自從Spire進(jìn)入早期訪問以來,Spire已售出超過150萬份,并且它對(duì)Steam用戶產(chǎn)生了“壓倒性的積極”反應(yīng),其令人羨慕的用戶評(píng)價(jià)為96%。
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