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英特爾的Gen11惡魔在GPU細(xì)節(jié) 以及新發(fā)布的白皮書(shū)中

2022-06-07 01:30:01 編輯:太叔聰瑪 來(lái)源:
導(dǎo)讀 英特爾最近為其下一代處理器顯卡免費(fèi)提供白皮書(shū)。該文件涵蓋其即將推出的10nm Ice Lake CPU的GPU部分的架構(gòu)細(xì)節(jié) - 是的,他們這次來(lái)了

英特爾最近為其下一代處理器顯卡免費(fèi)提供白皮書(shū)。該文件涵蓋其即將推出的10nm Ice Lake CPU的GPU部分的架構(gòu)細(xì)節(jié) - 是的,他們這次來(lái)了,誠(chéng)實(shí) - 已經(jīng)與GDC今年的第一次英特爾奧德賽活動(dòng)同時(shí)舉行。

這兩者有點(diǎn)相關(guān),因?yàn)橛⑻貭柋硎綠en11 GPU設(shè)計(jì)包含即將推出的即將推出的英特爾Xe獨(dú)立顯卡的基本構(gòu)建模塊。這并不是說(shuō)它將運(yùn)行完全相同的切片/子切片設(shè)計(jì),但是當(dāng)它將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到Xe上時(shí),英特爾并沒(méi)有將其所有最新的GPU努力與洗滌水一起拋出。憑借高達(dá)1TFLOP的計(jì)算能力,Gen11芯片是對(duì)以前的英特爾集成顯卡迭代的真正改進(jìn)。

“第11代對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的進(jìn)步,”去年英特爾的格雷戈里·布萊恩特在投資者論壇上表示。“你會(huì)看到我們?cè)俅问褂肎en 12顯卡進(jìn)行2020年,而第12代圖形IP是Raja正在設(shè)計(jì)和構(gòu)建的獨(dú)立圖形產(chǎn)品組合的基礎(chǔ)。”

您可以自己下載Gen11白皮書(shū)(PDF),但關(guān)鍵的亮點(diǎn)是它比我們自Skylake以來(lái)一直使用的所有最新一代14nm處理器中使用的Gen9 GPU大大改進(jìn)。

了解更多:這是最好的GPU周圍的今天

但Gen10怎么樣?好吧,英特爾在這個(gè)數(shù)字上掙扎 - 這是Cannon Lake CPU的圖形組件的名稱,除了實(shí)際發(fā)布的Cannon Lake芯片都沒(méi)有啟用集成顯卡。所以我們正在跳過(guò)Gen10并直接進(jìn)入Gen11。

  英特爾Gen11 英特爾Gen9 片 1 1 子片 8 3 核心(歐盟) 64 24 FP32 FLOPS 1024 384 FP16 FLOPS 2048 768 本地緩存 512KB 192KB L3緩存 3,072KB 768KB

完整規(guī)格的Gen11 GPU組件將配備64個(gè)執(zhí)行單元 - 那些能夠完成所有整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)學(xué)運(yùn)算的核心。最強(qiáng)大的Gen9芯片僅管理24個(gè)。這為新一代處理器圖形提供了高達(dá)每秒1,024個(gè)浮點(diǎn)運(yùn)算(FLOPS)的FP32計(jì)算能力,其中最后一代可以集合到384 FLOPS。

英特爾還通過(guò)其粗像素著色(CPS)功能生成Gen11芯片。這大致類似于Nvidia關(guān)于其圖靈GPU內(nèi)核的可變速率著色(VRS),但更重要的是,當(dāng)微軟本周宣布其DirectX 12 VRS支持時(shí),這就是允許英特爾參與對(duì)話的原因。

Gen11規(guī)范還包括基于平鋪的渲染。這允許GPU將場(chǎng)景分解為單獨(dú)的塊,而不是必須整個(gè)場(chǎng)景渲染。這打破了需要存儲(chǔ)在GPU內(nèi)存中的信息量,從而減少了內(nèi)存帶寬需求。

英特爾也在為Gen11 GPU構(gòu)建自適應(yīng)同步支持,提供支持VESA標(biāo)準(zhǔn)的顯示器,并通過(guò)DisplayPort連接到他們的PC,直接與圖形芯片同步。這將消除屏幕撕裂和V-Sync癥狀的微抖動(dòng),就像AMD的FreeSync和Nvidia的G-Sync一樣。

基本的Gen11設(shè)計(jì)是以任何花時(shí)間瀏覽Nvidia GPU布局的人所熟悉的方式構(gòu)建的。我是一個(gè)非常有趣的家伙,毫不奇怪地描述了我......英特爾將其圖形處理器劃分為片和子片,其布局與Nvidia的通用處理集群(GPC)和流多處理器(SM)設(shè)計(jì)相似。

每個(gè)英特爾片最多包含八個(gè)不同的子片,每個(gè)子片內(nèi)部有八個(gè)執(zhí)行單元。這總共增加了64EU。然而,在Gen9芯片上,英特爾僅提供3個(gè)子系統(tǒng),最大容量為24EU。英特爾將提供不同級(jí)別的Gen11圖形,因此它們不會(huì)都具有相同的八個(gè)子圖,例如,一些可能只包含六個(gè),總共48EU。

每個(gè)受體都有自己的一部分;他們自己的指令緩存和線程調(diào)度單元,以及媒體和紋理采樣器。但是,它們必須共享一定數(shù)量的資源,包括L3緩存和光柵化器單元。這一切都允許子對(duì)象具有一定量的自治性,這提供了GPU所需的并行性,同時(shí)不會(huì)在無(wú)關(guān)部分上浪費(fèi)邏輯空間。

雖然傳統(tǒng)上英特爾的處理器顯卡并沒(méi)有真正讓游戲世界黯然失色,但Gen11 GPU的性能提升應(yīng)該可以為個(gè)人電腦和筆記本電腦提供相當(dāng)水平的低端游戲,而無(wú)需專用顯卡。這應(yīng)該意味著輕薄的10nm機(jī)器可以提供相當(dāng)不錯(cuò)的720p,甚至1080p的游戲幀速率。

其中包括即將推出的英特爾Lakefield處理器,采用創(chuàng)新的Foveros封裝技術(shù),創(chuàng)造出具有前所未有的游戲功能的12mm2SoC。游戲確實(shí)如此。


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