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守望者的Overwatch使毒性降低了40%

2022-06-06 20:00:02 編輯:梅海靜 來(lái)源:
導(dǎo)讀 自推出新的積極獎(jiǎng)勵(lì)制度以來(lái),守望者的破壞行為減少了40%。暴雪研究科學(xué)家Natasha Miller昨天(通過(guò)PC Games Insider)向GDC的觀眾講述了

自推出新的積極獎(jiǎng)勵(lì)制度以來(lái),守望者的“破壞行為”減少了40%。暴雪研究科學(xué)家Natasha Miller昨天(通過(guò)PC Games Insider)向GDC的觀眾講述了開(kāi)發(fā)者如何通過(guò)促進(jìn)積極互動(dòng)來(lái)阻止“破壞性行為”。

去年六月,暴雪將“代言系統(tǒng)”添加到了Overwatch。它允許玩家在兩個(gè)類別中對(duì)隊(duì)友進(jìn)行積極評(píng)價(jià) - 一個(gè)用于領(lǐng)導(dǎo)和戰(zhàn)略,另一個(gè)用于幫助和有效溝通。玩家還可以選擇在游戲中支持他們的對(duì)手以獲得良好的體育精神,可能是為了阻止產(chǎn)卵殺手等采取廉價(jià)戰(zhàn)術(shù)。

然后系統(tǒng)跟蹤這些代言,允許玩家對(duì)他們的代言級(jí)別進(jìn)行排名,這反過(guò)來(lái)可以用來(lái)賺取Loot Boxes。這巧妙地起到了一種威懾作用:如果玩家停止接受代言,或者提前離開(kāi)游戲(我們大多數(shù)人都稱之為憤怒退出),玩家可能面臨失去水平的風(fēng)險(xiǎn)。達(dá)到更高水平的認(rèn)可系統(tǒng)的玩家在配對(duì)期間與其他高度認(rèn)可的玩家分組,以確保友好的精英繼續(xù)以最好的條款一起玩。它確實(shí)讓我想起了一個(gè)黑鏡報(bào),但從米勒的講話來(lái)看,社交排名系統(tǒng)似乎在這種情況下是有效的。

去年7月,Overwatch的導(dǎo)演帶著游戲論壇透露,實(shí)施僅一個(gè)月后,代言系統(tǒng)鼓勵(lì)了包含濫用聊天的競(jìng)爭(zhēng)性比賽減少了26.4%。很高興看到這種趨勢(shì)仍在繼續(xù),因?yàn)槿绻麤](méi)有人為了治療隊(duì)友而罵我,那么玩Mercy會(huì)很不錯(cuò)。

閱讀更多:守望新英雄:遇見(jiàn)英雄30 - 巴蒂斯特

如果您是Overwatch的新手,請(qǐng)查看我們的指南Overwatch排名說(shuō)明。Overwatch的排名系統(tǒng)與許多其他PC游戲的工作方式不同。


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