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雖然人們?nèi)栽谂鉀Q谷歌Stadia平臺的技術(shù)影響,但游戲玩家已開始提出更深層次,更令人不安的問題。在游戲流媒體世界中,mods看起來像什么?游戲保存會發(fā)生什么?如果谷歌以與搜索,瀏覽器和廣告相同的方式使游戲相形見絀,會發(fā)生什么?最令人擔憂的是,如果谷歌決定稍后離開這個行業(yè),會發(fā)生什么?
在Google Stadia宣布之后,公眾話語主要集中在技術(shù)性問題上。這是谷歌提供最詳細信息的部分,因此人們很自然地關(guān)注寬帶連接,延遲以及現(xiàn)在可能的情況,而不是幾年之后。
所有這一切都讓人興奮不已。當您的連接與您正在播放的專用服務器位于同一個房間時,游戲體驗如何?當游戲不限于單個控制臺或單個PC中的硬件時,保真度的潛在水平是多少?當有可能開發(fā)出能夠讓玩家跨多種屏幕格式的游戲時,您可以獲得什么樣的體驗?
這是令人興奮的想法。但是沒有免費的午餐,特別是對于一家想要為自己創(chuàng)造相當大一部分游戲蛋糕的公司而言。
對斯塔迪亞的最大抱怨或擔憂可分為三大方面。首先是對谷歌本身的反對。谷歌不是谷歌的搜索引擎,也不是谷歌(或其母公司Alphabet)這樣規(guī)模的公司,而是關(guān)注谷歌如何專門作為一家企業(yè)運營。
谷歌有推出然后放棄產(chǎn)品的歷史,甚至是用戶真正喜愛的產(chǎn)品。有一個Google+,該公司替代Facebook風格的社交產(chǎn)品,從未真正起飛。像谷歌閱讀器這樣的產(chǎn)品,RSS閱讀器的粉絲今天仍然想念。谷歌健康是一項擴大獲取健康和健康信息的服務,在“沒有我們希望的廣泛影響”之后于2012年被關(guān)閉。谷歌的Orkut社交網(wǎng)絡(luò)服務在海外受到了一定程度的歡迎,但它在美國沒有受到關(guān)注,因此在2014年被淘汰。谷歌的Allo消息應用程序本月被關(guān)閉。
這不僅僅是谷歌有遠離歷史的虛擬產(chǎn)品。該公司過去一周提出的態(tài)度最嚴厲的起訴是在肯塔基州路易斯維爾推出Google Fiber。路易斯維爾于2017年成為第12個增加光纖項目的城市,互聯(lián)網(wǎng)集團迅速著手重新安排城市基礎(chǔ)設(shè)施,為居民提供千兆級速度。
但谷歌大大低估了該項目的技術(shù)范圍。計劃是使用一系列淺溝槽鋪開纖維,纖維鋪設(shè)在道路兩側(cè)下方兩英寸處,后來用瀝青覆蓋。這個過程對城市的道路造成了巨大的破壞,因為它們不得不被拆除。更糟糕的是,凹坑和瀝青太薄,導致橡膠修補,在某些情況下,暴露電纜和布線。
谷歌不得不第二次用熱瀝青恢復受影響的地區(qū),但這不是他們面臨的唯一問題。AT&T和Spectrum起訴該集團阻止一項城市法令,允許谷歌訪問該市的電線桿。AT&T擁有該地區(qū)的大部分兩極,但這起訴訟實際上只是企圖阻止谷歌的推出,正如公司拒絕質(zhì)疑法官的裁決所證明的那樣。
但技術(shù)挑戰(zhàn)證明太多了,谷歌宣布它完全關(guān)閉了路易斯維爾項目,在注冊開始后不到兩年。該實驗并未完全失敗 - 谷歌的存在迫使AT&T推出千兆服務的速度比通常更快。但對于那些看著他們的城市通過谷歌想要的所有法律的居民來說,然后看著谷歌撕毀他們的街道,并為所有東西鋪上熱門瀝青以解決它,只是放棄了項目并完全關(guān)閉了服務,這是一個令人痛苦的缺乏尊重。
正確地說,人們質(zhì)疑如果谷歌采用相同的游戲方法會發(fā)生什么。這引起了第二個主要問題。
模擬器如此受人尊敬的部分原因是因為它是一些老式游戲可以播放的唯一方式。視頻游戲建立在長期和巨大的怪癖和差異的歷史上 - 不同地區(qū)的不同游戲,在某些國家被徹底審查或禁止的游戲,以及在本地化過程中游戲會發(fā)生什么。
在現(xiàn)代,這種保存問題不僅涉及硬件功能,還涉及兼容性問題。有很多模組和游戲玩家已經(jīng)找到了獲得以前在Windows 95或Windows 98上運行的游戲的方法,這些游戲在2019年播放得非常好.GOG和Night Dive Studios是一個很好的例子。
但你有沒有嘗試過只在Windows 3.11上運行的游戲?這就是兼容性問題。檔案工作者還必須應對物理媒體的退化:15年或20年后不再工作的磁帶,隨著時間的推移變得迷失方向的磁性媒體,存儲在EPROM上的基本數(shù)據(jù)最終變得不可讀。
保留這些游戲是唯一可能的,因為游戲玩家可以通過物理方式或通過首先在本地下載它們來訪問原始文件。
云游戲徹底消除了這個過程。這就是為什么云游戲有任何吸引力的部分原因 - 無需下載和安裝數(shù)十個演出的資產(chǎn),你就會減少各種加載和停機時間,從而阻礙實際玩視頻游戲。
但這也意味著你完全依賴于該游戲的服務器,或者提供它們的平臺持有者,永遠在線。從來沒有這種情況永遠如此。即使社區(qū)試圖將舊游戲保持在線,他們也可能與許可證持有者和版權(quán)問題發(fā)生沖突。但至少球迷可以嘗試讓比賽保持活力。
通過云游戲,這是不可能的。
現(xiàn)在,通過傳統(tǒng)的本地存儲介質(zhì)提供的游戲可能無關(guān)緊要。在此期間,像下一個刺客信條,下一個輻射,戰(zhàn)地6或者下一個AAA游戲的東西將會是這樣的。你可以像往常一樣以數(shù)字或光盤的形式購買它們。
但是,當游戲完全圍繞云服務的想法設(shè)計時會發(fā)生什么,比如谷歌獨有的平臺資金?
mods的未來會發(fā)生什么?今天一些最偉大的游戲完全由于mods的結(jié)果:Team Fortress 2,它繼續(xù)激勵Overwatch;反恐精英是西方電子競技的基礎(chǔ),是在半條命模式中出現(xiàn)的;甚至通過粉絲的不知疲倦的工作改進或改進游戲的方式,如Fallout和Skyrim社區(qū)所見。
開發(fā)人員是否必須構(gòu)建新的系統(tǒng)和模型,以使現(xiàn)有的mod可以在云游戲環(huán)境中播放?是否必須為人們訪問文件制作新的編輯器?或者這個功能完全消失了嗎?
采取彈性計算的想法。為Stadia構(gòu)建的開發(fā)人員可以圍繞單個控制臺的強大功能進行設(shè)計,可以圍繞組合多個數(shù)據(jù)中心PC進行設(shè)計,允許游戲以更高的分辨率運行,更加保真,能夠在更多人的游戲世界中進行游戲,更多的事情,以及更多的東西。谷歌Stadia的一部分宣傳不僅僅是為了消除游戲玩家的挫敗感,還包括現(xiàn)有硬件的技術(shù)限制,這些限制令開發(fā)人員感到沮喪。
這是誘人的,因為現(xiàn)有的硬件只會在你遇到一連串的性能問題之前把你帶走。可能是控制臺中較低功率的CPU使得在任何給定階段難以計算太多NPC的移動?;蛘邇?nèi)存限制會影響客戶端在任何給定時刻可以緩沖和流式傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。
但是,如何讓游戲保持活力,而這種游戲從未被設(shè)計為首先存在于數(shù)據(jù)中心之外?
沒人能回答這個問題。確切地說,這不是一個新問題。這是一個人們反復詢問Steam這樣的數(shù)字平臺的問題,以及更普遍的2019年游戲服務的在線性質(zhì)。即使沒有云游戲,推動基于訂閱的服務也意味著會有一部分游戲玩家 - 很可能 - 每年花費數(shù)百美元用于業(yè)余愛好,而實際上沒有任何實際可用的東西。
您要為訪問付費,而不是產(chǎn)品。如果該公司決定您的資金不再值得,那么你可以做些什么。這同樣適用于更普遍的定價和訪問。澳大利亞人可能擁有豐富的游戲平臺,而且云游戲的競爭也在激烈。
但在新興國家和大陸,現(xiàn)代博彩由于無數(shù)問題(社會經(jīng)濟條件,互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,運輸和供應商在將硬件送入某些國家方面的問題)未能滲透,這種選擇可能無法實現(xiàn)。
當沒有人阻止谷歌提高價格時,那些地方會發(fā)生什么?
對斯塔迪亞的第三次也是最即時的強烈抵制是技術(shù)上的可能性,就像Stadia是否會發(fā)揮作用一樣。很多話題都是由現(xiàn)在和現(xiàn)在主導的。一些澳大利亞人正確地指出,NBN的不穩(wěn)定,破碎的推出意味著像Stadia這樣的服務遠不如它應該具有吸引力。但大多數(shù)批評實際上來自美國人。谷歌可能擁有整個美洲大陸所需的所有數(shù)據(jù)中心,云平臺和內(nèi)部基礎(chǔ)設(shè)施,但各州的互聯(lián)網(wǎng)服務質(zhì)量令人震驚地不可靠,因此認為澳大利亞擁有更好的互聯(lián)網(wǎng)是不合理的。整個 - 比美國大陸。
谷歌體育館的首席執(zhí)行官菲爾·哈里森告訴Kotaku,流媒體4K內(nèi)容只需要30mbps,刺客信條:Odyssey的1080p / 60fps流需要15mbps(盡管推薦25mbps)。如果你認為大多數(shù)澳大利亞人傾向于將內(nèi)容流式傳輸?shù)?20p或更小的設(shè)備上,那么較低分辨率的權(quán)衡更容易被接受,那么認為,就像今天一樣,澳大利亞僑民的堅實一塊將是有能力的,這是不合理的?,F(xiàn)在享受流暢的Google Stadia流。
還要考慮5G網(wǎng)絡(luò)的推出,NBN的進步,以及未來的壓縮技術(shù)和下一代視頻編碼器如H.265 / HEVC / AV1會發(fā)生什么。較新的編碼器在較低的比特率下提供更好的質(zhì)量,這意味著用戶不必傳輸盡可能多的數(shù)據(jù)來獲得相同質(zhì)量的圖像。
但即使我們對實際帶寬要求做出一些讓步,仍然存在延遲問題。
許多人在電視上玩游戲的處理滯后程度太大,以至于像素可能來自數(shù)據(jù)中心。不是每個人都知道或不喜歡啟用游戲模式(遺憾的是)。
本周,約翰卡馬克(John Carmack)關(guān)于玩未經(jīng)優(yōu)化的電視的游戲玩家的提示很有意思。游戲是世界上最大的娛樂媒體,雖然有一個巨大的部分非常關(guān)注某些游戲的平滑性和技術(shù)精確度,但是有很多人真的,真的不會給人一種麻煩。
有一點“一些滯后”變得“無法播放”,并且對于不同的游戲,該窗口的外觀變化很大。像Life is Strange這樣的敘事冒險或偶像游戲不應該在任何服務上運行。只要視頻質(zhì)量充足且延遲不構(gòu)造,大多數(shù)人都會感到高興。
但整個Stadia項目并非旨在將單人游戲帶入世界。它是YouTube上最大的內(nèi)容創(chuàng)作來源 - 游戲 - 及其中存在的社區(qū)的延伸。因此,對Stadia是否有效的真正考驗取決于Google可以將多人游戲中的延遲降至最低。其中一些游戲的錯誤利潤非常非常小。
戰(zhàn)斗游戲就是一個很好的例子。很多這些游戲都有極小的響應窗口。采用簡單的招架技術(shù),街頭霸王3中引入的動作需要精確計時。這不僅僅是一個簡潔的功能,而是一種技巧,也恰好是游戲歷史上最偉大和最具代表性的時刻之一:
像Daigo這樣的超級跑者確實需要在桿上上下15個正確的水龍頭。僅一個成功招架的窗口僅在六到十幀之間,最多響應時間約為十分之一秒,或100毫秒。
對于視覺提示,大多數(shù)人的平均反應時間在210毫秒到250毫秒之間,對于音頻提示大約是170毫秒,并且比用于物理刺激(例如被觸摸)的平均反應時間略小。
當你考慮到有人必須對按鈕按下和正在記錄的動作之間的延遲做出反應的時間,以及顯示延遲和連接本身的任何其他相關(guān)延遲時,它就是一個血腥的小窗口。
Eurogamer的初步測試發(fā)現(xiàn),谷歌體育館有大約166毫秒的延遲,包括顯示器和Wi-Fi連接延遲。這比你每秒60幀的PC游戲所獲得的要多一倍。這也是迄今為止,比球員會考慮很多電子競技冠軍接受了太多-反恐精英,傳奇聯(lián)盟,彩虹六號:攻城等等-當然不夠,它會隨著抽搐為主的體驗干涉射擊游戲,如Apex Legends,F(xiàn)ortnite或Battlefield。
當然,如果任何人都可以使它工作,那就是谷歌(或微軟)。過去云游戲服務的最大垮臺一直是基礎(chǔ)設(shè)施,這是制作像這項工作一樣的服務的最大組成部分。流元素是一個已經(jīng)解決的問題。一些玩家認為輸入滯后是Stadia面臨的最大問題,雖然這肯定是一個巨大的挑戰(zhàn),但值得記住的是,減少延遲是開發(fā)人員和游戲程序員在80年代和90年代尋找解決方法的問題。 。
隨著越來越多的開發(fā)人員轉(zhuǎn)移他們的注意力或開始調(diào)查自己的云游戲體驗 - 這是谷歌一般鼓勵的公司 - 更多的解決方案將減少響應時間和多個設(shè)備的輸入延遲。Stadia控制器直接連接到數(shù)據(jù)中心,而不是Chromecast或其他設(shè)備,是解決這個問題的一種方法。
這也是值得記住的是,體育場不具備解決所有這些問題。公司對云游戲的興趣正是因為它有可能擴展當前的游戲市場 - 不一定有可能包含現(xiàn)有的受眾。由于游戲機,電視,游戲PC和相關(guān)外圍設(shè)備的成本,有許多新興市場無法享受當今的游戲,并且這些市場能夠通過中低端手機傳輸內(nèi)容,完全依賴于他們的移動連接,開辟了一個全新的世界。在這樣的情況下,有數(shù)億人(如果不是數(shù)十億人),而且很多關(guān)于Stadia的討論已經(jīng)讓他們完全脫離了循環(huán)。
但這并不意味著Stadia是一項應該受到歡迎的服務。谷歌并不只是要讓人們相信Stadia可以工作 - 它需要讓游戲玩家相信它會長期堅持下去。谷歌對YouTube變化趨勢的處理肯定沒有產(chǎn)生很多信念,人們很自然地擔心,在谷歌規(guī)模龐大的企業(yè)集團開始肆意揮霍之后,游戲市場會是什么樣子。谷歌尚未消除這些擔憂,直到他們做到這一點,預計這種強烈反應仍將繼續(xù)。
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