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自Apex Legends推出以來(lái) Elysium的玩家數(shù)量一直在下降

2022-06-05 16:30:01 編輯:楊悅勝 來(lái)源:
導(dǎo)讀 它曾經(jīng)看起來(lái)好像極樂(lè)世界的戒指可以保持一個(gè)相當(dāng)大的激烈爭(zhēng)奪的戰(zhàn)斗royale類型的大塊,但它的下降似乎已經(jīng)開(kāi)始:它在過(guò)去30天的高峰球員數(shù)

它曾經(jīng)看起來(lái)好像極樂(lè)世界的戒指可以保持一個(gè)相當(dāng)大的激烈爭(zhēng)奪的戰(zhàn)斗royale類型的大塊,但它的下降似乎已經(jīng)開(kāi)始:它在過(guò)去30天的高峰球員數(shù)量大約是它的全部的三分之二根據(jù)SteamCharts,時(shí)間很高。

大多數(shù)比賽在他們發(fā)布之后就達(dá)到了他們的最高球員數(shù)量,但是戰(zhàn)斗royales傾向于膨脹,由飄帶和定期更新推動(dòng)。極樂(lè)世界的戒指也沒(méi)有什么不同:它于去年9月發(fā)布,但僅在12月達(dá)到了63,435的峰值人口。隨后在1月份出現(xiàn)了8%的小幅下滑,因?yàn)楫?dāng)時(shí)人口高峰已經(jīng)從懸崖上掉下來(lái)。

Apex Legends可能與此有關(guān)。極樂(lè)世界極限樂(lè)隊(duì)中最炙手可熱的潛水 - 降幅驚人的下降了45% - 來(lái)自2月,一個(gè)月開(kāi)始于Apex Legends的發(fā)布。流派領(lǐng)導(dǎo)者PUBG和Fortnite是非常不同的體驗(yàn),很容易理解為什么Apex Legends成功地吸收了尋找中間事物的玩家。人們也很容易推測(cè)它是以犧牲同樣節(jié)奏的游戲?yàn)榇鷥r(jià)的,例如極樂(lè)世界(Ring of Elysium)。

盡管如此,在騰訊的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中花時(shí)間還為時(shí)過(guò)早 - 過(guò)去30天的高峰仍然是令人尊敬的23,035。

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也許Apex Legends已經(jīng)確立了自己作為第三個(gè)主要的戰(zhàn)斗royale,并且最后幾個(gè)有可能進(jìn)入該類型的玩家找到了自己的家。我們已經(jīng)失去了The Culling。也許這是戰(zhàn)斗羅伊爾流派中經(jīng)常預(yù)測(cè)的整合的開(kāi)始。看看騰訊如何回應(yīng)將會(huì)很有趣。


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