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Monolith Soft以Xenosaga和Xenoblade系列而聞名,最近的作品是Switch的令人愉悅的Xenoblade Chronicles 2,但該工作室過去也參與過多個Zelda游戲。根據(jù)其網(wǎng)站上的一批新工作列表,它現(xiàn)在正在招聘另一個主要的塞爾達游戲,這可能是野外呼吸的后續(xù)行動。
列表包括幾個常見的游戲設(shè)計位置,如裝配藝術(shù)家,效果技術(shù)藝術(shù)家和角色建模師,以及更多高級職位,如項目經(jīng)理。更具體的開頭包括主要任務(wù)設(shè)計師,地圖規(guī)劃師和地圖建模師。當然,這些都是你期望在塞爾達游戲的學(xué)分中看到的所有角色,因此在預(yù)測游戲性質(zhì)方面它們并不多。它可能是一個野性風(fēng)格的沙盒呼吸,或者它可能是一個更加引導(dǎo)的冒險天空之劍。也就是說,Monolith Soft與Zelda系列的歷史確實表明這個神秘的標題將傾向于呼吸野外的設(shè)計哲學(xué)。
Monolith在Skyward Sword和Breath of the Wild上工作,正如Siliconera在2017年報道的那樣,任天堂制作人Eiji Aonuma表示,雖然Monolith主要為Skyward Sword的藝術(shù)作出貢獻,但該工作室在塑造野性呼吸世界方面發(fā)揮了重要作用。Monolith過去曾參與其他任天堂游戲,因此根據(jù)其開發(fā)世界Xenoblade游戲的經(jīng)驗,它是支持最雄心勃勃的Zelda世界的一個簡單選擇。
“對于野外呼吸,我們得到了大型游戲區(qū)域的水平設(shè)計師的協(xié)助,以便進行地形布置,”Aonuma談到Monolith。
關(guān)于地形布置的最后一點引起了我的注意。如果你把它分解,那么每場比賽都必須以某種方式處理地形安排,但鑒于Monolith對野外呼吸的貢獻,這個術(shù)語特別有趣。該工作室基本上是作為沙箱專家引入的,所以如果Monolith打算再做一個Zelda游戲,那么它將具有類似的開放世界風(fēng)格。如果情況確實如此,那么工作室也可以聘請地圖建模師和規(guī)劃師。而且我們甚至沒有提到過野性呼吸是一個巨大的批評和商業(yè)成功的事實,任天堂可能會想要跟進。
這對我來說只是一種預(yù)感,我可能正在閱讀過多的內(nèi)容,但是從我站在那里的所有跡象都指向Monolith的神秘塞爾達游戲是對野性之氣的某種后續(xù)行動。我并不是說這將是一部直接的續(xù)集,但我的直覺告訴我,任天堂和Monolith希望在另一個雄心勃勃的塞爾達世界的基礎(chǔ)上建立這個游戲的想法,雖然他們沒有證實,但這些工作列表絕對不會詆毀這種可能性。
在一個可愛的Link's Awakening翻拍和一個Necrodancer分拆的地穴之間,任天堂最近對Zelda游戲變得令人耳目一新。
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