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上古卷軸:刀鋒并不是完整的上古卷軸體驗。相反,貝塞斯達制作了一款游戲,該游戲采用了特許經(jīng)營的一些關(guān)鍵元素,并將它們重新制作成便攜式體驗,從根本上構(gòu)建為在手機上工作。但是Blades還帶來了一些手機游戲的元素,一些粉絲可能會覺得很煩人。
“Elder Scrolls:Blades”是一部手機游戲,在流行的Elder Scrolls世界中首次亮相。但是,很明顯,這不是天際電話。這里的經(jīng)驗更側(cè)重于小任務(wù)和管理城鎮(zhèn)。
游戲開始時將玩家迅速投入世界并將其引入最近被燒毀并幾乎被摧毀的村莊。當(dāng)然,由你來找到失蹤的村民,讓新人搬進來,重建商店和家園,讓這個解決方案恢復(fù)生機。要完成這項任務(wù),玩家必須去探索地下城以完成簡單的任務(wù)。
在游戲的最初幾個小時里,任務(wù)幾乎涉及拯救村民,殺死一定數(shù)量的壞人或在地牢中收集一些東西或許多東西。
任務(wù)的簡單性質(zhì)最終可能會變得陳舊,但到目前為止,我發(fā)現(xiàn)只要能找到一些空余時間,我就會興奮地跳回游戲中。
我一直回來的原因是基本的游戲循環(huán)非常有趣和令人滿意。當(dāng)您完成任務(wù)和挑戰(zhàn)時,您將獲得更多可以讓您改善村莊的材料。您可以完全控制在哪里建造新的商店或家庭,甚至可以自定義它們??粗粋€村莊恢復(fù)生機是一種巧妙的方式,可以直觀地向玩家展示他們?nèi)〉昧硕啻蟮倪M步。
此外,當(dāng)你完成任務(wù)時,你可以獲得新的武器,護甲,升級和解鎖新技能,被動特權(quán)或法術(shù)。當(dāng)然,這不是具有開創(chuàng)性的東西,除了整體體驗在大多數(shù)移動角色扮演游戲中都沒有這種感覺。
沒有開放的世界可供探索。相反,您的城鎮(zhèn)是一個樞紐,地牢和其他區(qū)域是您探索的較小級別,具體取決于任務(wù)。同樣,一些玩家會發(fā)現(xiàn)這太簡單并且配對了。除此之外,地圖的短任務(wù)長度和較小的尺寸對于您只需幾分鐘的游戲和游戲感覺非常完美。
對于那些想知道的人,在我玩游戲的時候,我可以關(guān)閉應(yīng)用程序中期任務(wù),當(dāng)我回來時,我就在我離開的地方,讓你更容易在公共汽車站潛行幾分鐘冒險。
在視覺上,Blades是我玩過的最好看的手機游戲之一。它看起來和大多數(shù)Xbox 360游戲一樣好,老實說幾乎和Skyrim一樣好。
一些蹩腳的水和奇怪的燈光是我注意到的唯一圖形問題。在我的手機上觀看這樣的游戲仍然非常了不起,我很高興看到它沒有立即殺死我的電池或讓我的手機變成烤箱。
您對Elder Scrolls游戲的期望大部分都在Blades中找到。多種敵人類型,護甲,升級魔法或耐力與每個級別,解鎖特權(quán),角色創(chuàng)造者,甚至可愛的蜥蜴人。它只是在電話和觸摸屏上更好地工作。
也許Blades中最令人印象深刻的功能是你可以在縱向或橫向模式下玩整個游戲。這使得用一只手玩刀片成為可能。我在看電視時發(fā)現(xiàn)自己正在使用這種模式。這個功能真正引人注目的是你可以隨時在任何一種模式之間切換。
每個菜單都可以垂直或水平工作。兩種模式中的戰(zhàn)斗和探索工作也是如此。我花了更多的時間來承認(rèn)來回?fù)u動我的手機,觀看菜單移動和圖標(biāo)移動。它很光滑。
控件根據(jù)您當(dāng)前使用的模式而變化。在風(fēng)景中玩耍時,您可以使用兩個虛擬操縱桿控制角色。垂直時,你點擊你想去的地面,你的角色移動到那個位置。雖然我更喜歡用兩根棍子移動,但是單手操作非常適合單手操作。
Blades中的戰(zhàn)斗基于時間點擊和何時釋放。您點按屏幕并按住手指,直到圓圈填滿一個圓環(huán)。完美的時間,你將獲得重大打擊。如果您使用的是盾牌,屏幕左側(cè)的簡單點按即可顯示,讓您阻止。當(dāng)你升級時,你可以裝備新的法術(shù)和技能,通過在戰(zhàn)斗中點擊相應(yīng)的圖標(biāo)來激活。
戰(zhàn)斗很簡單,大多數(shù)玩家都不會卡住,但也有足夠的深度讓玩家真正掌握它。像任務(wù)和地牢一樣; 探索和戰(zhàn)斗并沒有從更大的游戲中被剝奪,相反,他們感受到了他們的靈感,并建立了在手機上工作。
Blades的一個元素很可能是一些粉絲的交易破壞者,其中包括定時器來解鎖箱子。我第一次找到胸部時很興奮,因為我常常在其他角色扮演游戲中找到胸部。
然后我點擊它,與游戲中的物體互動的方式,胸部剛剛彈出。我一無所獲。嗯。我很困惑。然后游戲解釋說,任務(wù)收集在任務(wù)中,然后你在菜單中解鎖它們。
這需要時間?,F(xiàn)實世界的時間。
基本箱只需幾分鐘或更短時間。但更大更稀有的箱子可能需要數(shù)小時才能解鎖。正如您所料,這可以使用游戲中的寶石跳過,您可以從商店購買。
沒有任何方法可以將這個胸部解鎖過程作為一個積極因素。打開胸部的行為應(yīng)該是像“上古卷軸”這樣的角色扮演游戲中的歡樂時刻,除非它現(xiàn)在被鎖定在計時器后面。在我玩游戲的時候,我并沒有被這些胸部計時器困擾太多,因為游戲的其余部分是免費的,并且可以不受限制地玩,只要你想要。
然而,我也明白許多人會看到需要數(shù)小時解鎖和卸載游戲的箱子,我認(rèn)為這是一個完全公平的反應(yīng)。
我更習(xí)慣于手機游戲如何工作以及在這些胸部計時器之外,我發(fā)現(xiàn)游戲的其余部分是真正開放的,而不是非常操縱。如果這些討厭的計時器是在手機上獲得這樣的高質(zhì)量RPG的成本,我愿意忍受它們。但我知道很多人不會。
Blades的另一部分,我只是勉強挖到的是The Abyss。這是一個隨機生成的大型地牢,它會在玩家越來越遠(yuǎn)的時候挑戰(zhàn)玩家。
隨著你深入到深淵,你會獲得更多的獎勵和戰(zhàn)利品。目前在Blades的Early Access版本中不可用的另一種模式是PVP。所以不知道它是如何工作的,或者它是否有用。
上古卷軸:刀片不是便攜式天際。公平地說,Switch上已經(jīng)存在。相反,Blades試圖重新構(gòu)想用于觸摸屏的Elder Scrolls游戲的核心元素,視覺效果和游戲玩法。結(jié)果,至少在我的前幾個小時,大多是成功的。
我現(xiàn)在可以用一只手一邊玩一個視覺上令人印象深刻的大型RPG。未來不是很棒嗎?
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