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共產(chǎn)主義捷克斯洛伐克的地下 活動(dòng)家游戲場面

2022-06-05 07:00:02 編輯:黎謙藍(lán) 來源:
導(dǎo)讀 在80年代捷克斯洛伐克,一個(gè)蘇聯(lián)主導(dǎo)的共產(chǎn)主義政權(quán)國家,一小部分游戲玩家正在蠶食乒乓球,抽屜把手和計(jì)算器鍵,用作軌跡球,操縱桿和按鈕

在80年代捷克斯洛伐克,一個(gè)蘇聯(lián)主導(dǎo)的共產(chǎn)主義政權(quán)國家,一小部分游戲玩家正在蠶食乒乓球,抽屜把手和計(jì)算器鍵,用作軌跡球,操縱桿和按鈕。

當(dāng)時(shí),視頻游戲是“該國最少被審查的媒體”,據(jù)Gaming The Iron Curtain的作者JaroslavŠvelch所說,他昨晚向紐約大學(xué)游戲中心的一群學(xué)生解釋了這一切。Švelch花了十年的時(shí)間研究共產(chǎn)主義捷克斯洛伐克的青少年和業(yè)余愛好者是如何在這種新興的,特別是不受管制的媒介中表達(dá)自己的。

在共產(chǎn)主義統(tǒng)治下,西方世界和東歐之間的人,貨物和技術(shù)運(yùn)動(dòng)很少。Švelch在他的演講中描述,工業(yè)由政府擁有,公共生活由共產(chǎn)主義主導(dǎo)。捷克斯洛伐克的家庭計(jì)算行業(yè)需要得到這些失去聯(lián)系的老政客的明確批準(zhǔn)和支持。

這意味著在捷克斯洛伐克,家庭計(jì)算和游戲的新興產(chǎn)業(yè)受到嚴(yán)重限制。國內(nèi)沒有公司發(fā)布游戲和硬件很難得到。充滿激情的計(jì)算愛好者花了幾個(gè)月的薪水(或進(jìn)入黑市)來進(jìn)口當(dāng)時(shí)最便宜的游戲兼容家用電腦ZX Spectrum。他們把它們藏在巧克力盒中,讓這些電腦通過海關(guān)。

為了滿足和分享捷克斯洛伐克的計(jì)算知識,Švelch解釋說,業(yè)余愛好者需要政府團(tuán)體的許可,如準(zhǔn)軍事組織Svazarm或社會主義青年聯(lián)盟。

“當(dāng)局只是沒有意識到它是一種可以傳遞信息的媒介,”Švelch說。“那時(shí)的游戲都是作為業(yè)余項(xiàng)目制作的。黨內(nèi)沒有政府制作的游戲。沒有商業(yè)主題的游戲。所有的愛好者和業(yè)余愛好者都在制造游戲,不是為了獲利,而是為了娛樂其他人,說些什么,表達(dá)自己或只是為了實(shí)驗(yàn)。“這些游戲很可能存在于錄音帶上。

他們制作了什么樣的游戲?顯然,許多人都受到印第安納瓊斯的啟發(fā)。一位游戲設(shè)計(jì)師改編了一個(gè)傳統(tǒng)的捷克斯洛伐克游戲,基本上是Tic-Tac-Toe在一張大型的方格紙上,進(jìn)入了Švelch所描述的“開放式世界Tic-Tac-Toe”。Švelch所謂的“超本地”游戲也出現(xiàn)了,友好的設(shè)計(jì)師在文本冒險(xiǎn)虛擬世界中相互對抗,在家中傳播對手的炸彈或評論一些鄰居事件。

這個(gè)州對捷克斯洛伐克人來說很大,而且恰如其分,這是他們幾場業(yè)余比賽的主題。ZX Spectrum上的文本冒險(xiǎn)是一種優(yōu)秀且不受監(jiān)控的自我表達(dá)媒介。

其中一個(gè)更具顛覆性的游戲評論了天鵝絨革命,這是一場1989年11月針對社區(qū)黨統(tǒng)治的非暴力抗議活動(dòng)。

當(dāng)時(shí),他繼續(xù)說,報(bào)紙和電視由國家主導(dǎo),而且在大多數(shù)情況下,這些平臺上的信息可以被描述為宣傳。“在這個(gè)游戲中,你的目標(biāo)是找到視頻錄制設(shè)備并記錄實(shí)際發(fā)生的事情 - 抗議,警察的暴行 - 然后將錄音帶發(fā)送給西方記者。”“這次演示僅僅兩天之后,如果我們要相信裝載屏幕,那么一個(gè)游戲就會被匿名稱為1989年11月17日,”Švelch說。“在這個(gè)游戲中,正在涵蓋一個(gè)重要主題:獲取信息。”

在匿名發(fā)布的另一個(gè)名為REONSTRUCTION的文字冒險(xiǎn)中,玩家只能通過設(shè)置馬克思資本的副本來點(diǎn)亮黑暗的隧道。Švelch寫道,在游戲“鐵幕”中,這本書的“片面和教條誤讀是共產(chǎn)黨馬克思列寧主義意識形態(tài)的核心。在燃燒時(shí),這本書“發(fā)出了進(jìn)步之光。”

在演講結(jié)束后的電子郵件中,Švelch解釋了這些顛覆性的小游戲在三十年后的意義。“今天,政治和激進(jìn)的游戲往往被視為一種新的,有點(diǎn)激進(jìn)的想法。但是,如果我們深入挖掘,我們發(fā)現(xiàn)游戲總是有可能抗議并被活動(dòng)家使用,“Švelch說。

“在大多數(shù)資本主義背景下,這種潛力被商業(yè)娛樂制作所掩蓋,這種制作主要通過拯救公主或擊敗入侵者來維持現(xiàn)狀。挖掘這種以游戲?yàn)榛A(chǔ)的激進(jìn)主義歷史可以鼓勵(lì)人們將激進(jìn)主義游戲視為可以而且應(yīng)該完成的事情。“


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