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在Fortnite和Apex Legends時(shí)代 EverQuest如何生存

2022-06-04 17:30:02 編輯:溫萍卿 來(lái)源:
導(dǎo)讀 它可能感覺(jué)就像大逃殺游戲已經(jīng)撒手人寰,但游戲一樣Fortnite和PUBG是旁邊開(kāi)始他們所有的MMO新新人類:無(wú)盡的任務(wù)。大型多人在線角色扮演游

它可能感覺(jué)就像大逃殺游戲已經(jīng)撒手人寰,但游戲一樣Fortnite和PUBG是旁邊開(kāi)始他們所有的MMO新新人類:無(wú)盡的任務(wù)。大型多人在線角色扮演游戲,作為魔獸世界背后的靈感來(lái)源 - 現(xiàn)在被廣泛認(rèn)為是有史以來(lái)最好的MMO之一 - 已經(jīng)進(jìn)行了20年的幻想探索,地下城爬行和友誼制作。

在2018年12月發(fā)布第25期擴(kuò)張名為EverQuest:The Burning Lands之后不久,開(kāi)發(fā)商Daybreak通過(guò)邀請(qǐng)其專門的粉絲群來(lái)回到游戲開(kāi)始的時(shí)間來(lái)慶祝EverQuest二十年。除了XP獎(jiǎng)金期和新的開(kāi)放世界區(qū)之外,Selo和Mangler升級(jí)服務(wù)器的推出顯示了EverQuest如何回顧過(guò)去。

Daybreak已經(jīng)利用懷舊作為一種強(qiáng)大的工具來(lái)維持一群穩(wěn)定的活躍玩家,他們希望他們的魔法體驗(yàn)?zāi)軌虮3峙c1999年一樣。但是你如何擴(kuò)展甚至與今天的其他業(yè)余愛(ài)好游戲競(jìng)爭(zhēng)看起來(lái)和感覺(jué)20年前的樣子?我們與EverQuest執(zhí)行制片人Holly Longdale談到了在線游戲領(lǐng)域保持相關(guān)性所面臨的挑戰(zhàn),以及開(kāi)始這一切的MMO未來(lái)的存儲(chǔ)方式。

PCGN:EverQuest的最新消息是什么?

Holly Longdale:我們將繼續(xù)每年進(jìn)行擴(kuò)展,沒(méi)有任何改變,游戲正在蓬勃發(fā)展。然后我們上周末推出了兩臺(tái)升級(jí)服務(wù)器,這些服務(wù)器做得非常好。

人們不理解我們?nèi)绾误@訝于我們可以處理1999年我們可以處理的人口的四倍。這是一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)射,但它并不完美。但是游戲的一切都很順利,我們正準(zhǔn)備在11月推出擴(kuò)展計(jì)劃。

就像一款好酒:這是PC上最好的老游戲

隨著更多的球員比以往任何時(shí)候都有更多的意見(jiàn)。你怎么處理那件事呢?

很多時(shí)候,玩家并不確切地知道他們?cè)趩?wèn)什么。所以,作為開(kāi)發(fā)者,我們會(huì)嘗試精確地提煉和解釋他們的問(wèn)題。開(kāi)發(fā)人員觀察論壇和Reddit是否存在與bug相關(guān)的問(wèn)題,但是我們需要社區(qū)人員分享信息以平息心情,或者只是分享即將發(fā)生的事情的信息。

作為一個(gè)開(kāi)發(fā)人員,你會(huì)嘗試將你的感受與你得到的反饋分開(kāi),并嘗試正確地解釋它。否則就會(huì)出現(xiàn)膝跳反應(yīng)的危險(xiǎn),以及可怕的現(xiàn)場(chǎng)服務(wù),因?yàn)槲覀儽仨毧紤]長(zhǎng)期。

有趣的是,當(dāng)像Fortnite這樣的游戲每周都在變化時(shí),你不想讓膝蓋反射變?yōu)楝F(xiàn)場(chǎng)服務(wù)。

很難批評(píng)一款殺死它的游戲就像它們一樣偉大。他們做得很棒。但他們正在做的事情......這真的很冒險(xiǎn):有了這些數(shù)字,你總是會(huì)疏遠(yuǎn)某個(gè)人。。

所以,對(duì)我們而言,它是關(guān)于作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)評(píng)估問(wèn)題。如果它是一個(gè)錯(cuò)誤,我們立即修復(fù)它,我們可以識(shí)別它。但是,從游戲玩法來(lái)看,它是危險(xiǎn)的領(lǐng)域。我們只是不想疏遠(yuǎn)我們的球員,而且我們過(guò)去曾經(jīng)突然改變過(guò)類別。有很多公司只會(huì)做更新,而不是為即將到來(lái)的事情鋪平道路。然后球迷立即做出反應(yīng),他們互相團(tuán)結(jié)起來(lái)。

特別是在EverQuest,我們向粉絲們提供新聞,以便他們看到[變化]即將到來(lái)。他們生氣了,在改變生效前他們會(huì)瘋狂幾天。它讓他們有機(jī)會(huì)驅(qū)除他們的惡魔。然后,當(dāng)他們上網(wǎng)并看到它沒(méi)有他們想象的那么糟糕時(shí),他們會(huì)更加客觀。這些是我們多年來(lái)學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

我們也不會(huì)問(wèn)我們的球員他們想要什么。我們以前做過(guò)投票。這是一個(gè)糟糕的主意,因?yàn)椴豢杀苊獾赜幸话霑?huì)想要一件事而另一半則不會(huì)。然后你疏遠(yuǎn)了一半的球員。相反,我們信任社區(qū)成員 - 我們稱之為社區(qū)圓桌會(huì)議。它們代表了我們游戲的每個(gè)階級(jí)和部分,我們從它們身上反彈。它的風(fēng)險(xiǎn)要小得多:它們值得信賴,而且情緒稍微低一些。
一些游戲有一個(gè)快速的更新,以絕望的方式保持相關(guān)性。EverQuest的忠實(shí)玩家群體是否能夠幫助您解決這個(gè)問(wèn)題?

與我們?cè)谝黄鸬那騿T與我們,疣和所有人在一起。游戲感覺(jué)已有20年歷史,它看起來(lái)確實(shí)如此,即使在幕后,我們也能跟上最新的技術(shù)。

我們的球員非常寬容;他們知道他們正在接受什么,所以他們?cè)敢饨邮芤恍┩纯唷?duì)于像Anthem這樣的游戲,如果我已經(jīng)支付了60美元,你最好還能給我60塊錢。然而,對(duì)我們來(lái)說(shuō),它有一些魅力。當(dāng)我們?cè)谡搲峡磿r(shí),我們會(huì)看到懷舊之情。

在EverQuest進(jìn)階服務(wù)器中表現(xiàn)出色。

是的,你完全可以告訴它是為Windows 95制作的 - 窗戶都可以點(diǎn)擊。這真的很奇怪,是一個(gè)非常不同的框架,但他們看到了它的魅力,雖然很痛苦。讓人興奮的是令人驚訝的。

這就像回到過(guò)去。例如,如果你想把角色的包給NPC,你實(shí)際拿起物品然后點(diǎn)擊它們。沒(méi)人這樣做了。我們不會(huì)在EverQuest中給你任何東西,也從來(lái)沒(méi)有,這會(huì)造成社會(huì)依賴:他們必須互相交談或者感到迷茫。他們會(huì)因?yàn)閱?wèn)題而刺激我們,但這真的與他們對(duì)抗世界。

您是否對(duì)這些方面的現(xiàn)代化所做的任何努力都有抵觸?

相信我,每次進(jìn)入游戲我想改變一百萬(wàn)件事。魔獸世界是因?yàn)镋verQuest而制作的。[前暴雪首席創(chuàng)意官] Rob Pardo說(shuō),他將EverQuest歸功于創(chuàng)造魔獸世界。Jeff Kaplan是我在EverQuest內(nèi)容中的突襲測(cè)試者之一,后來(lái)又成為暴雪的設(shè)計(jì)師。

因此,我們都希望竊取彼此的好主意,不是因?yàn)槲覀兺盗?,而是因?yàn)槲覀冏鹬?#39;哇,他們做得比我們做得好得多'。我們是一群謙虛的開(kāi)發(fā)人員,他們只是想找出最好的辦法。

我們已經(jīng)改善了生活質(zhì)量,但是在任何EverQuest的限制下,在架構(gòu)上,看到UI并且不知道點(diǎn)擊什么肯定會(huì)遇到一些挑戰(zhàn)。我們的一部分問(wèn)題是,如果我們朝著一個(gè)方向走得太遠(yuǎn),我們會(huì)疏遠(yuǎn)那些把這些混亂的窗戶變成肌肉記憶的人。我們必須選擇我們的戰(zhàn)斗。

 

EverQuest能永遠(yuǎn)保持這種狀態(tài)嗎?

這很難。我剛剛發(fā)了一封電子郵件,說(shuō)我們先進(jìn)的搶劫系統(tǒng)非常糟糕,我們必須改變它。使用升級(jí)服務(wù)器,人們從第一級(jí)開(kāi)始,您不僅可以看到專家EverQuest玩家,還可以看到已經(jīng)回歸游戲的人。[后者]只是不明白。

我們有人試圖找出從未玩過(guò)或在15年后回來(lái)的游戲,這是一種祝福。然后我們可以看到他們掙扎并做出調(diào)整。但棘手的部分是......

......堅(jiān)持你的理念?

究竟。我們?cè)趺粗朗裁词歉玫?什么才會(huì)讓人發(fā)瘋?

 

在玩過(guò)它15年之后回到游戲是一回事,但對(duì)于全新的玩家來(lái)說(shuō),這是另一回事。

對(duì)游戲進(jìn)行20年的逆向工程并將其提煉到最關(guān)鍵的部分是一項(xiàng)持續(xù)的挑戰(zhàn)。我們可以為我們所依賴的人們制作內(nèi)容。他們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)服務(wù)器上玩,他們購(gòu)買擴(kuò)展,他們希望保持升級(jí)并處于游戲的高端。這就是大部分人口所在的地方。

多年來(lái),我們?cè)噲D吸引新玩家,現(xiàn)在這不是我們關(guān)注的焦點(diǎn)。我們的重點(diǎn)是讓那些已經(jīng)玩過(guò)的人回來(lái)。這就是為什么我們這些進(jìn)展香草服務(wù)器吸引人們的原因。這就是我們大部分成功的地方。我甚至無(wú)法想象試圖與任何人進(jìn)行溝通,并將其作為新玩家來(lái)玩。

您是否認(rèn)為EverQuest的傳統(tǒng)MMO體驗(yàn)不僅僅來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界,還有10到20年的困難時(shí)期?

當(dāng)我們宣布我們正在使用這些新的香草服務(wù)器時(shí),我們的Facebook和Twitter亮了起來(lái)。在新聞報(bào)道的評(píng)論[人們分享]他們加入和戰(zhàn)斗的公會(huì)的記憶,他們得到的免費(fèi)的東西。20年前,它幾乎感覺(jué)像是一個(gè)黃金時(shí)代,它真的很棒。永遠(yuǎn)都會(huì)有巨魔,但也有積極性。

每次我進(jìn)入游戲,我都想改變一百萬(wàn)件事

有人說(shuō)'這是我遇到我丈夫的地方,我們有一個(gè)孩子'。我收到一條消息,說(shuō)'嘿,我正在為EQ買我的盒子產(chǎn)品,遇到這個(gè)人,他也買了一個(gè)?,F(xiàn)在我們有一個(gè)六歲的孩子。我們一直都會(huì)收到這些故事。它淹沒(méi)了那些沒(méi)有超級(jí)棒的東西的人。

所以,是的,可能。我認(rèn)為人們渴望人們相互幫助并真正尊重專家的那些日子。知道食譜所有交易技巧的人,以及所有超級(jí)書呆子玩家都回到了那里,再次證明了他們的專業(yè)知識(shí)。

讓人們回到EverQuest必須比以往任何時(shí)候都更難在一個(gè)服務(wù)游戲環(huán)境中,標(biāo)題不只是想要你的時(shí)間,而是所有這些。

是。EverQuest是這個(gè)奇怪的,神秘的野獸。這是第一個(gè)成功的MMO,所以現(xiàn)在有一些街頭信任知道它是什么,并幸存下來(lái)。

但不知何故,它產(chǎn)生了自己的興趣。我在1月份寫了一封制片人信,我假設(shè)沒(méi)有人讀過(guò),然后就是Variety。然后玩家會(huì)聽(tīng)到它然后Facebook上的EverQuest小組成長(zhǎng)。所以我們實(shí)際上并沒(méi)有花很多錢去做外展,它只是有機(jī)地發(fā)生。

永遠(yuǎn)的questin':這些是PC上最好的MMORPG

但它不像今天的游戲:大多數(shù)游戲時(shí)間設(shè)計(jì)為30至45分鐘,但在EverQuest,它是六到八小時(shí) - 你在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法完成任何事情。但是我們?cè)?月16日發(fā)布的香草服務(wù)器的人口達(dá)到峰值,直到下周一早上才停止。數(shù)字相當(dāng)穩(wěn)定 - 他們沒(méi)有注銷。

那么EverQuest的未來(lái)是什么?

沒(méi)有計(jì)劃永遠(yuǎn)落日。它有自己的觀眾。它有自己的追隨者。但是新的EverQuest將包含原始請(qǐng)求所代表的所有內(nèi)容。過(guò)去幾年我們一直在研究特殊醬汁是什么,以及我們?nèi)绾螢楦?,更年輕的觀眾重新創(chuàng)造它,以及如何圍繞它創(chuàng)造一個(gè)新的未來(lái)。


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