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Treyarch的Black Ops 4更新看到戰(zhàn)斗royale模式,Blackout,免費(fèi)游戲直到4月30日,新的Alcatraz地圖在PS4上播出。
Black Ops 4的4月2日更新顯示了每種模式的新功能和內(nèi)容,包括昨天為PS4玩家宣布的近距離Alcatraz地圖,以及僵尸:古代邪惡 - 本季模式的最后一章 - 可在所有平臺(tái)上使用。Blackout現(xiàn)在也可以在所有平臺(tái)上免費(fèi)使用,直到月底。
Treyarch在Twitter上分享了這一更新的摘要,但補(bǔ)丁說明已在Reddit上詳細(xì)介紹。
在多人游戲中,Barebones播放列表在Xbox One和PC上推出,“不允許使用專業(yè)武器,特殊設(shè)備,裝備或操作員Mod”。與此同時(shí),PS4玩家將在4月9日體驗(yàn)最受粉絲喜愛的Infected。
摘要
燈火管制
新的惡魔島地圖現(xiàn)在在PS4上播出。
截至4月30日,所有平臺(tái)均提供Blackout Free Access。
更新行動(dòng)報(bào)告后,在每次比賽后提供其他信息,包括新的挑戰(zhàn)進(jìn)展。
Homewrecker近戰(zhàn)武器現(xiàn)在可以在Xbox One和PC上的Contraband Stashes中使用。
植物大戰(zhàn)僵尸
“古代邪惡”現(xiàn)在適用于所有平臺(tái)上的黑色行動(dòng)通行證持有者。
服務(wù)器暫?,F(xiàn)在可用于控制臺(tái)上的在線私人匹配主機(jī)。
Splitscreen Pause現(xiàn)在可用于控制臺(tái)上的本地分屏比賽。
新的Zombshel??l Perk現(xiàn)在可以在Xbox One和PC上使用。
新的Elixirs現(xiàn)在可以在Xbox One和PC上使用:套裝,股息收益率,Talkin'Bout再生,Bullet Boost和Quacknarok。
新的護(hù)身符現(xiàn)在可以在Xbox One和PC上使用:發(fā)光的Phylactery和Battered Dragon Scale。
多人
Barebones游戲模式現(xiàn)在可以在所有平臺(tái)上使用。
Barebones Moshpit繼續(xù)作為PS4上的精選播放列表,并在Xbox One和PC上添加為精選播放列表。
Hardcore Barebones Moshpit,Stockpile,Mercenary Deathmatch Moshpit和One in the Chamber(Strife with Stiletto Operator Mod)在所有平臺(tái)上都加入了精選類別。
各種穩(wěn)定性改進(jìn)。
世界聯(lián)盟中心
聯(lián)賽比賽現(xiàn)在跨越整個(gè)星期。
獎(jiǎng)金池現(xiàn)在通過整個(gè)活動(dòng)展開(不再每日獎(jiǎng)金與翻轉(zhuǎn))。
聯(lián)賽比賽中故意隊(duì)友的加重處罰。
一般
免費(fèi)武器箱,保證免費(fèi)MKII簽名武器現(xiàn)在可在Xbox One和PC上的黑市上使用。
語音校準(zhǔn)設(shè)置已添加到PC。
所有平臺(tái)
燈火管制
免費(fèi)進(jìn)入
截至4月30日,PS4,Xbox One和PC上的所有玩家都可以在限定時(shí)間內(nèi)免費(fèi)使用Blackout。
多人
游戲模式
特色類別已更新,包括:
Barebones Moshpit
鐵桿Barebones Moshpit
儲(chǔ)存
雇傭死亡競賽Moshpit
一個(gè)在會(huì)議廳(Strife with Stiletto Operator Mod)
PS4
PS4上有以下更新,其他平臺(tái)也可以使用:
燈火管制
新地圖:惡魔島
惡魔島地圖現(xiàn)已在PS4上的Blackout中提供,添加為精選播放列表。
四場比賽每場比賽有40名球員。
在最后一圈之前,每個(gè)玩家最多可以重新部署5次,只要每次重新部署時(shí)該隊(duì)員中的一名成員仍然活著。
通過門戶網(wǎng)站部署到惡魔島上的近距離作戰(zhàn)。
新命名的目的地,包括Warden's House,Docks,New Industries和Cellhouse。
玩家可以在整個(gè)地圖中拾取Wall Buy武器,在拾取后消失。
Mystery Box中提供新的僵尸主題武器。
PS4和XBOX ONE
以下更新現(xiàn)已在控制臺(tái)上進(jìn)行,PC將遵循:
燈火管制
行動(dòng)報(bào)告后
AAR現(xiàn)在在每場比賽后提供額外信息,包括挑戰(zhàn)賽進(jìn)展。
武器
凈化器
增加凈化器對(duì)僵尸的傷害。
多人
游戲模式
裸露的骨頭
添加了新的健康恢復(fù)UI。
解決了一個(gè)問題,即即使玩家在獲勝團(tuán)隊(duì)中,After Action Report也會(huì)顯示失敗。
地圖
僵局
改善西部產(chǎn)卵附近的碰撞。
穩(wěn)定性
各種穩(wěn)定性改進(jìn)。
世界聯(lián)盟中心
每周聯(lián)賽比賽
每個(gè)聯(lián)賽比賽現(xiàn)在都在整個(gè)星期的過程中。
獎(jiǎng)金池
獎(jiǎng)金池現(xiàn)在通過整個(gè)活動(dòng)展開 - 不再是每日滾動(dòng)的每日獎(jiǎng)金。
Teamkill Penalty
殺死隊(duì)友6次的球員現(xiàn)在將從聯(lián)賽比賽中踢出。
植物大戰(zhàn)僵尸
服務(wù)器暫停
在線私人比賽的主持人現(xiàn)在可以在所有玩家的比賽中暫停比賽。
Splitscreen Pause
當(dāng)?shù)胤制帘荣惖耐婕椰F(xiàn)在可以暫停游戲中途的比賽。
古代的邪惡
解決了有時(shí)會(huì)導(dǎo)致神奇武器變得無法使用的各種問題。
雜
解決了導(dǎo)致重復(fù)字符圖標(biāo)出現(xiàn)在“結(jié)束游戲”屏幕中的問題。
穩(wěn)定性
各種穩(wěn)定性改進(jìn)。
XBOX ONE和PC
多人
游戲模式
裸露的骨頭
Barebones作為精選播放列表添加。
6v6,不允許使用專業(yè)武器,特殊裝備,裝備或操作員Mod。
設(shè)備現(xiàn)在是單次使用,沒有冷卻時(shí)間。設(shè)備在每個(gè)重生時(shí)都是充滿電的。
Spawn選擇已禁用。
播放列表包括Team Deathmatch和Domination。
植物大戰(zhàn)僵尸
地圖
古代的邪惡
新的“古代邪惡”地圖為Black Ops Pass持有人添加了。
新的Perk
Zombshel??l
基本的僵尸在被殺時(shí)有機(jī)會(huì)爆炸,留下一個(gè)污染場,減緩敵人的速度并增加對(duì)他們?cè)斐傻膫Α?/p>
修飾符:僵尸在站立在污染區(qū)域時(shí)會(huì)忽略具有修飾符的玩家。武器重裝速度增加。
新的Elixirs
適合(史詩)
球員和附近的隊(duì)友獲得全部裝甲,持續(xù)到被摧毀。
即時(shí)激活。
股息收益率(傳奇)
獲得的一些積分為所有玩家創(chuàng)造了額外的獎(jiǎng)勵(lì)積分。
即時(shí)激活。持續(xù)5分鐘。
Talkin'Bout再生(罕見)
移動(dòng)時(shí),玩家的健康狀況會(huì)不斷恢復(fù)。
即時(shí)激活。持續(xù)4分鐘。
子彈升壓(普通)
將替代彈藥類型應(yīng)用或重新滾動(dòng)到玩家的當(dāng)前武器(如果支持)。武器傷害不受影響。
即時(shí)激活。
Quacknarok(經(jīng)典異想天開)
僵尸現(xiàn)在穿著一個(gè)帶有熱鬧結(jié)果的鴨子漂浮物。
即時(shí)激活。持續(xù)5分鐘。
注意:Quacknarok是耐用的Elixir而不是消耗品Elixir。
新的護(hù)身符
發(fā)光的Phylactery(史詩)
以額外的自我復(fù)興開始比賽。
受虐龍鱗(傳奇)
激活你的特殊武器會(huì)增加護(hù)甲,持續(xù)到被摧毀。
燈火管制
違禁品
Homewrecker近戰(zhàn)武器現(xiàn)在可在Contraband Stashes中使用。
個(gè)人計(jì)算機(jī)
多人
世界聯(lián)盟中心
武器調(diào)整
沖鋒槍
Cordite - 提高沖刺速度。
守護(hù)進(jìn)程3XB - 擴(kuò)展6次射程,從8米到11.5米。
MX9 - 提高了ADS輸出速度,提高了沖刺速度。
Saug 9mm - 提高沖刺速度。
Switchblade X9 - 雜志大小從26增加到30,玩家現(xiàn)在產(chǎn)生3個(gè)額外的雜志而不是2個(gè)。
突擊步槍
KN-57 - 擴(kuò)展的4發(fā)射程從16米到17米,延伸5發(fā)射程從46米到57米。
戰(zhàn)術(shù)步槍
ABR 223 - 增加ADS進(jìn)入速度,彈藥從30增加到36,并將4發(fā)射程從32米擴(kuò)展到38米。
狙擊步槍
Paladin HB50 - 雜志尺寸從5增加到6,降低了重載速度。
SDM - 提高火災(zāi)率。
手槍
RK 7駐軍 - 傷害增加?,F(xiàn)在需要少1個(gè)子彈來殺死所有射程。
魔族 - 擴(kuò)展的3發(fā)射程從19米到24米,擴(kuò)展的4發(fā)射程從25米到32米,并擴(kuò)展5發(fā)射程從32米到38米。
沖突 - 提高火力。
友善之火
所有World League和Hardcore游戲模式都添加了New Friendly Fire系統(tǒng):
Ricochet Friendly Fire現(xiàn)在可以在比賽或回合的前15秒啟用。
在前15秒之后,前3個(gè)隊(duì)友將真正開火,受害者將受到全面?zhèn)Α?/p>
在前3次隊(duì)友之后,對(duì)隊(duì)友造成的任何后續(xù)傷害都會(huì)彈回給攻擊者而不是傷害隊(duì)友。
一旦轉(zhuǎn)換到Ricochet系統(tǒng),進(jìn)一步的Ricochet團(tuán)隊(duì)技能將導(dǎo)致不斷升級(jí)的重生延遲罰款。
然后玩家將被允許獲得3次Ricochet隊(duì)列比賽,然后才能從比賽中移除。
破壞正在種植或化解炸彈的隊(duì)友會(huì)對(duì)世界聯(lián)盟的攻擊隊(duì)友造成傷害。
XP
所有Scorestreak殺死的XP增加到100 XP。
因殺死K9-Unit而獲得的XP增加到100 XP。
將Ice Pick Shutdown的XP增加到100 XP。
因?qū)C-XD摧毀到100 XP而獲得的XP增加。
因殺死Swat Team單位而獲得的XP增加到250 XP。
將前鋒獎(jiǎng)牌的XP增加到250 XP。
游戲模式
殺死確認(rèn)
在Kill中收集敵方狗牌的得分增加確認(rèn)為100。
搜索和摧毀
解決了在搜索和銷毀中觀看可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)顏色在記分板上顯示不正確的問題。
海斯特
解決了圓形結(jié)束可能在錯(cuò)誤的團(tuán)隊(duì)中的問題。
專家
游牧
為Nomad的K9-Unit增加了路徑和產(chǎn)卵改進(jìn)。
K9-Unit現(xiàn)在正確地受到Razor Wire的傷害。
護(hù)衛(wèi)
被充滿電的麻雀射擊擊中的玩家現(xiàn)在可以正確地聽到螺栓的撞擊聲。
心動(dòng)
戰(zhàn)術(shù)面具
在暴風(fēng)雨?duì)顟B(tài)效應(yīng)消失后,被敵人風(fēng)暴擊落的戰(zhàn)術(shù)面具玩家不再鏈接到隊(duì)友。
Scorestreaks
護(hù)理套餐
解決了在聲稱護(hù)理套餐時(shí)被殺的問題可能導(dǎo)致可控制的Scorestreaks問題。
解決了一個(gè)問題,如果一名球員在馬達(dá)加斯加的水面上叫它,護(hù)理包不會(huì)從直升機(jī)上掉下來。
定制游戲
解決了“離線本地游戲”中沒有出現(xiàn)“獎(jiǎng)勵(lì)地圖”標(biāo)簽的問題。
修復(fù)了自定義游戲中與關(guān)閉專家草案相關(guān)的崩潰問題。
新排名
在League Play中添加了21-30的排名。
UI
玩家現(xiàn)在會(huì)收到通知,告知他們?cè)谶_(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)他們的等級(jí)時(shí)會(huì)收到電話卡。
排名動(dòng)畫現(xiàn)在將從玩家當(dāng)前排名開始,而不是最終排名。
排名前5的玩家將在他們的聯(lián)賽比賽結(jié)果屏幕中被標(biāo)記為“前5名”而不是“前10名”。
創(chuàng)建-A級(jí)
解決了自定義類中出現(xiàn)的受限制項(xiàng)目的問題。
解決了受限制的Scorestreaks可能顯示為已選中的問題。
燈火管制
武器調(diào)整
沖鋒槍
Cordite - 提高沖刺速度。
MX9 - 提高了ADS輸出速度,提高了沖刺速度。
Saug 9mm - 提高沖刺速度。
Switchblade X9 - 將雜志尺寸從26增加到30。
狙擊步槍
SDM - 提高火災(zāi)率。
手槍
RK 7駐軍 - 傷害增加?,F(xiàn)在需要少1個(gè)子彈來殺死所有射程。
沖突 - 提高火力。
地圖
在原始Blackout地圖中觀察太陽時(shí)降低眩光強(qiáng)度。
武器
Outrider的麻雀現(xiàn)在可以在供給Stashes中找到。
設(shè)備
Zero的EMP Disruptor手榴彈現(xiàn)在可以在Blackout地圖中找到。
車輛
為小鳥和貨運(yùn)卡車增加了副駕駛支持。
對(duì)肌肉車碰撞進(jìn)行了改進(jìn),以修復(fù)肌肉車司機(jī)無法殺死敵人的情況。
低人口區(qū)
將澳大利亞和新西蘭添加到具有合并播放列表的低玩家群體中,以加快比賽開始時(shí)間和更好的配對(duì)。
定制
解決了MX9 Tactical上沒有正確顯示各種迷彩的問題。
穩(wěn)定性
修復(fù)了交換和裝備物品時(shí)可能發(fā)生的罕見崩潰。
雜
重新啟用了連續(xù)按住“使用”按鈕以使用多個(gè)裝甲板并激活Perks而無需釋放輸入的功能。
從勝利屏幕中移除模糊。
解決了角色大廳動(dòng)畫可能損壞的實(shí)例。
解決了阻止正確顯示特定于模式的加載屏幕提示的問題。
解決了用戶可以在Supply Stash中找到Seraph的Annihilator的問題。
植物大戰(zhàn)僵尸
武器調(diào)整
沖鋒槍
Cordite - 提高沖刺速度。
MX9 - 提高了ADS輸出速度,提高了沖刺速度。
Saug 9mm - 提高沖刺速度。
戰(zhàn)術(shù)步槍
ABR 223 - 提高ADS速度。
狙擊步槍
Paladin HB50 - 降低重裝速度。
SDM - 提高火災(zāi)率。
手槍
沖突 - 提高火力。
全球
高圓穩(wěn)定性
修復(fù)了在顯示某些文本字符串時(shí)可能發(fā)生的罕見崩潰,特別是在高輪比賽期間。
心動(dòng)
關(guān)閉了Mule Kick漏洞,允許玩家在幾張地圖上獲得多個(gè)神奇武器。
提高了Stamin-Up Perk描述的清晰度。
特種武器
解決了一個(gè)問題,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致XP欄在充電武器時(shí)顯示不準(zhǔn)確的值。
軍械庫
解決了導(dǎo)致Cordite Zero G Mastercraft菜單顯示武器的不正確視覺舞臺(tái)信息的問題。
創(chuàng)建-A級(jí)
解決了在Talisman和Elixir Menus中切換選項(xiàng)卡時(shí)無法正確更新模型預(yù)覽的問題。
前廳
解決了一個(gè)問題,該問題阻止Solo按鈕運(yùn)行,直到取消選擇該選項(xiàng)并在退出匹配后返回到按鈕。
UI
解決了導(dǎo)致自動(dòng)恢復(fù)提示在“選項(xiàng)”菜單中保持可見的問題。
解決了一個(gè)問題,有時(shí)會(huì)阻止玩家的名字在復(fù)興時(shí)正確顯示。
解決了Prestige Master圖標(biāo)在達(dá)到適當(dāng)級(jí)別后仍處于鎖定狀態(tài)的問題。
主機(jī)遷移
解決了很少會(huì)導(dǎo)致主機(jī)遷移失敗的問題,從而導(dǎo)致匹配結(jié)束。
解決了在匹配遷移主機(jī)后無法加入正在進(jìn)行的適用游戲的問題。
解決了導(dǎo)致Perk Up Elixir授予的HUD上的Perk圖標(biāo)在遷移主機(jī)后消失的問題。
解決了遷移主機(jī)后導(dǎo)致某些燈關(guān)閉的罕見問題。
定制游戲
穩(wěn)定性
修復(fù)了在禁用所有Perks時(shí)獲取Perk獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
自定義規(guī)則
解決了導(dǎo)致增強(qiáng)AI類別的多個(gè)自定義規(guī)則無法正常運(yùn)行的問題。
解決了一個(gè)問題,導(dǎo)致基本僵尸的Headshots Only自定義規(guī)則適用于所有敵人類型。
添加了更好的描述,詳細(xì)說明了敵人菜單中選項(xiàng)組對(duì)哪些敵人類型的影響。
雜
護(hù)手
解決了一個(gè)問題,當(dāng)玩家在比賽結(jié)束前斷開連接時(shí),這個(gè)問題無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
解決了一個(gè)問題,即在“Hellcatraz”上沒有附件的情況下,將附有殺戮計(jì)數(shù)器或氏族標(biāo)簽的武器作為武器進(jìn)行計(jì)數(shù)。
解決了在“Hellcatraz”升級(jí)武器時(shí)很少阻止Pack-A-Punch聲音FX播放的問題。
添加了一個(gè)HUD指示器,告知用戶在“Veni,Vidi,Zombie”的“嘻哈射擊”回合期間與Brazen Bull瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)他們無法開火。
趕
解決了如果用戶在計(jì)時(shí)器用完之前被擊落,導(dǎo)致僵尸在第三防御位置停止產(chǎn)生的問題。
死者之血
在可以利用的位置關(guān)閉多個(gè)漏洞,以避免僵尸的危險(xiǎn)。
解決了導(dǎo)致Warden's Key上的視覺效果在切換目標(biāo)時(shí)停止出現(xiàn)的問題。
解決了在Ragnarok DG-5配備時(shí)產(chǎn)生Spoon時(shí)導(dǎo)致功能喪失的問題。解決了導(dǎo)致某些電路板無法修復(fù)的問題。
夜深人靜
修復(fù)了在配備Ethereal Razor擊中蝙蝠時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
絕望的航程
解決了在通風(fēng)步驟中使用備用彈藥類型時(shí)阻止Portal Pass側(cè)任務(wù)進(jìn)展的問題。
解決了一個(gè)問題,如果使用了Shields Up Elixir,這個(gè)問題阻止了Skeleton Rider方面的任務(wù)進(jìn)展。
教程
與其他游戲模式相比,重新排列記分板上的列以保持一致性。
一般
語音校準(zhǔn)
在音頻設(shè)置中添加了語音校準(zhǔn)功能。玩家可以按下錄音按鈕,在音量指示器旁邊聽到他們的聲音,根據(jù)自己的喜好調(diào)整聊天音量。
退縮
減少玩家在不瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)可以展現(xiàn)的最大退縮量。
活躍的卡莫斯
現(xiàn)在所有槍支都可以使用Reactive Camos,而不僅僅是那些解鎖Gold camo的人。
Reactive Camo開始包裹在所有槍支上。
任何武器都可以用來完成展開要求。
劇院
修復(fù)了跳過Blackout匹配播放時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。
修復(fù)了與播放Zombie Gauntlet素材相關(guān)的各種崩潰問題。
解決了面部動(dòng)畫在播放和倒帶過程中可能停止的問題。
播放Hardcore Blackout素材時(shí),不應(yīng)再顯示HUD元素。
網(wǎng)狀地雷
在多人游戲和停電時(shí)增加網(wǎng)格礦井軌跡的高度,以獲得更一致的爆炸效果。
噴漆車間
解決了一個(gè)問題,如果玩家有超過10個(gè)paintjobs,滾動(dòng)指示器被切斷。
UI
解決了社交菜單中的問題,其中玩家標(biāo)志和排名未正確顯示。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6
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