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流亡之路的開(kāi)發(fā)者希望使近戰(zhàn)格斗變得不那么笨重

2022-05-30 14:30:01 編輯:皇甫藍(lán)歡 來(lái)源:
導(dǎo)讀 流亡開(kāi)發(fā)者Grinding Gear的路徑已經(jīng)將目光瞄準(zhǔn)了游戲的近戰(zhàn)格斗以進(jìn)行下一次重大改革。 隨著Path of Exile最新的主要擴(kuò)展版本Synthesis

流亡開(kāi)發(fā)者Grinding Gear的路徑已經(jīng)將目光瞄準(zhǔn)了游戲的近戰(zhàn)格斗以進(jìn)行下一次重大改革。

隨著Path of Exile最新的主要擴(kuò)展版本Synthesis的發(fā)布,開(kāi)發(fā)者改進(jìn)了游戲的施法機(jī)制。這主要是數(shù)字游戲,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者幾乎所有法術(shù)都重新平衡了。

接下來(lái),近戰(zhàn)格斗。在博客文章中,Grinding Gear Games揭示了使近戰(zhàn)格斗變得不那么笨重的計(jì)劃。像施法一樣,工作室打算平衡速度,準(zhǔn)確性和其他數(shù)值,但計(jì)劃是做更多的事情。

更具體地說(shuō),開(kāi)發(fā)者希望通過(guò)對(duì)攻擊動(dòng)畫進(jìn)行一些更改來(lái)“收緊”戰(zhàn)斗的感覺(jué)。這些變化應(yīng)該隨著游戲的3.7.0擴(kuò)展而到來(lái),這應(yīng)該是6月份的某個(gè)時(shí)候。

“除了動(dòng)畫系統(tǒng)改進(jìn)和近戰(zhàn)技能重新平衡之外,我們正在試驗(yàn)系統(tǒng)的變化,如精確度,近戰(zhàn)飛濺,水蛭,強(qiáng)化,各種Ascendancy類,被動(dòng)樹(shù),命中/未命中反饋,近戰(zhàn)基礎(chǔ)類型,運(yùn)動(dòng)技能和物品的近戰(zhàn)傷害可用性,“開(kāi)發(fā)人員寫道。

現(xiàn)在,兩個(gè)游戲機(jī)都可以使用“流亡之路”,游戲擁有比以往更大的受眾,因此這些變化肯定會(huì)受到許多人的歡迎。由于許多這些變化仍處于試驗(yàn)階段,因此Grinding Gear無(wú)法承諾具體細(xì)節(jié)。所有這些都將在5月的某個(gè)時(shí)候公布,然而,在3.7.0擴(kuò)張發(fā)布前一個(gè)月左右。


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