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Tetsuya Mizuguchi 迷幻的軌道的創(chuàng)造者

2022-05-29 20:30:01 編輯:盛閱河 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Tetsuya Mizuguchi - 迷幻的軌道射擊游戲Rez的創(chuàng)造者 - 首先在他的Reboot Develop演示中展示了莫斯科的一幅畫(huà)。來(lái)自俄羅斯畫(huà)家瓦西里

Tetsuya Mizuguchi - 迷幻的軌道射擊游戲Rez的創(chuàng)造者 - 首先在他的Reboot Develop演示中展示了莫斯科的一幅畫(huà)。來(lái)自俄羅斯畫(huà)家瓦西里康定斯基的抽象藝術(shù)作品將這座大都市視為一種超凡脫俗的涂抹。

康定斯基以聯(lián)覺(jué)而聞名,這是一種感官怪癖,意味著他可以看到顏色和聲音,將它們與其他概念聯(lián)系起來(lái):例如,他在黃銅小號(hào)上看到黃色為中間C,他認(rèn)為黑色代表閉合。這幅畫(huà)想象著城市的喧囂,如同油漆條紋,瞬間的熱霧。太陽(yáng)像金黃色的漩渦一樣在上面旋轉(zhuǎn)。

Mizuguchi說(shuō):“在這個(gè)行業(yè),我們可以創(chuàng)造任何東西。”

日本開(kāi)發(fā)商的第一個(gè)視頻游戲創(chuàng)作是在29年前,他在世嘉的首次游戲工作中工作。這是一款世嘉游戲裝備 - 一種來(lái)自控制臺(tái)制造商的手持式系統(tǒng) - 他已經(jīng)裝上了他的臉。DIY VR套件。沒(méi)有人要求他這樣做,但無(wú)論如何他都參加了一次董事會(huì)會(huì)議,但很快就被忽略了。這是在1991年。

三年后,Mizuguchi正在開(kāi)展他的第一場(chǎng)比賽:Sega Rally Championship。這個(gè)小團(tuán)隊(duì)以前從未參加3D游戲,但他們?yōu)楣袄葎?chuàng)造了這個(gè)完全成熟的賽車游戲,具有不同表面的不同牽引力值,并且機(jī)械化的汽車扭曲并轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí)玩家反對(duì)力量反饋來(lái)自方向盤。

Mizuguchi的作品有一個(gè)清晰的直線 - 它們都是相互聯(lián)系的。日本開(kāi)發(fā)人員不滿足于你在玩游戲時(shí)只感受一件事 - 他希望你體驗(yàn)一種全新的東西,一次接受多種感官。他希望重新創(chuàng)造出聯(lián)覺(jué)的感覺(jué)。

隨著Rez,他的第一個(gè)基于音樂(lè)的游戲,你射擊的每一個(gè)歸巢射彈都會(huì)脫落并成為一條原聲帶,激光束形成了打擊樂(lè)器。

當(dāng)然,音樂(lè)是一種通用語(yǔ)言。無(wú)論你來(lái)自哪種文化,每一種文化都擁有豐富的音樂(lè)歷史,這是其地理和發(fā)明樂(lè)器所獨(dú)有的。隨著我們成為一個(gè)全球性的星球,這些類型已經(jīng)結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造了分支和合作。同步性,我們所有人都通過(guò)這種節(jié)拍聯(lián)系在一起。“為什么?為什么人們會(huì)感覺(jué)到溝槽?“Mizuguchi問(wèn)道。“如果你想創(chuàng)造那種感覺(jué),你必須要知道。也許我們有一個(gè)節(jié)拍,你知道,心跳。我認(rèn)為這是一種基本的本能。我沒(méi)有所有的答案,但我們自然有節(jié)拍。你有節(jié)拍,“他說(shuō),指著我的胸口,”也許我們有一些同步。如果我們一起玩鼓,也許只需十秒,二十秒,我們就可以同步。這是所有人的能力。甚至孩子 - 任何人都可以通過(guò)音樂(lè)聯(lián)系。這是件大事。“

Mizuguchi解釋說(shuō):“我希望利用新技術(shù)創(chuàng)造新體驗(yàn)。”“我認(rèn)為視頻游戲是創(chuàng)造一種感官體驗(yàn)的最佳形式之一。我從音樂(lè)和音樂(lè)視頻中獲得了很多靈感 - 音樂(lè)視頻是音頻和視覺(jué)的結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)新的敘事。這是一個(gè)偉大的形式,但它是被動(dòng)的。這是一個(gè)盒子外的體驗(yàn)。所以我們每天都有生活經(jīng)歷,我們知道這就是生活,或者這是真實(shí)的。新的體驗(yàn)讓你走了,“哇,這是什么?”對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這是一個(gè)有趣的時(shí)刻,但對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)這也是一個(gè)有趣的時(shí)刻。設(shè)計(jì)這些體驗(yàn)是不可能的,但現(xiàn)在使用新技術(shù)變得可能。這是一個(gè)新時(shí)代。我們正在走向一個(gè)體驗(yàn)時(shí)代。“

當(dāng)然,Mizuguchi正在談?wù)撜f(shuō)服虛擬現(xiàn)實(shí)的曙光,世界可以融化,我們可以真正地居住在這些外星人的地方。在VR出現(xiàn)之前,Mizuguchi感覺(jué)被平板電視屏幕所扼殺了。正是這種限制導(dǎo)致他在完成Kinect音樂(lè)游戲“伊甸園之子”的工作后于2011年離開(kāi)游戲,此時(shí)他開(kāi)始在日本大學(xué)教學(xué)。

“我在這之后四年無(wú)法制作游戲,因?yàn)槲也幌朐僦谱?D游戲,”他解釋道。“這是非常不尋常和不自然的。為什么2D平面屏幕存在于我們的生活中?我們的世界,所有的東西都是3D。如果你是一名游戲設(shè)計(jì)師,你想象一下,在你的腦海里就是這個(gè)3D圖像。一直以來(lái),我都在做夢(mèng) - 在伊茲的孩子雷茲 - 來(lái)自某事,“他把一只手從他的臉上伸出來(lái),”在這里。但我們需要將所有這些都擠進(jìn)2D平面空間。

“我把所有的熱情和精力都花在了伊甸之子身上。我花了我的一切。我破產(chǎn)了。這個(gè)項(xiàng)目很棒,但在那個(gè)項(xiàng)目之后,我燒掉了。而且,我覺(jué)得這是一個(gè)限制。我無(wú)法前進(jìn)。我對(duì)現(xiàn)有技術(shù)沒(méi)有想象[左] - 2D平板。即使使用Kinect,你也面對(duì)著顯示器,但它很小而且是2D。我正在這樣玩,“他揮動(dòng)手臂,”但我正在看一個(gè)小窗口。我覺(jué)得有點(diǎn)矛盾。我一直在想象在這里飛翔的東西,或者從這里聽(tīng)到一些聲音,就像這樣 - 自由。我需要停下來(lái)。“

Mizuguchi說(shuō),教學(xué)使他能夠回想起自己的生活,追溯它。他從學(xué)生那里學(xué)到了東西,可以從不同的角度看待他的比賽生涯。當(dāng)Oculus Rift宣布時(shí),一切都落到了位置。他已經(jīng)準(zhǔn)備好創(chuàng)造一些全新的東西了,不過(guò)他首先再次回顧他最受歡迎的游戲之一:Rez。

“當(dāng)我第一次創(chuàng)作雷茲時(shí),我沮喪而后悔。在我看來(lái),游戲就是這樣,“他的手勢(shì)很廣泛。“但實(shí)際上就是這樣,”他用手指做了一個(gè)小矩形。“這真的很難。第一個(gè)雷茲是一名鐵路射手 - 你無(wú)法自由行動(dòng)。但是Rez Infinite的Area X終于有了自由運(yùn)動(dòng),技術(shù)就是這樣。我們的挫敗感越來(lái)越少。“

“這是因?yàn)樗ㄟ^(guò)新的刺激創(chuàng)造了一種新的情感化學(xué),”Mizuguchi解釋說(shuō)。“這不是假的,這是一個(gè)可以接受的現(xiàn)實(shí)。這是人類的大能力,我們有創(chuàng)造力。VR只是一個(gè)開(kāi)始。它是更加華麗的體驗(yàn)藝術(shù)的大門。我在做更多的夢(mèng)。我們希望創(chuàng)造新的良好感覺(jué),新的良好區(qū)域和流動(dòng)狀態(tài)。我們內(nèi)心有這種感覺(jué),但我們不知道如何,所以這是一個(gè)新領(lǐng)域。我只是想著下一場(chǎng)比賽。這是一個(gè)“我們的生活”主題。我們?nèi)绾卧鰪?qiáng)體驗(yàn)?我們用聲音創(chuàng)造新體驗(yàn),也許是一些觸覺(jué)。什么是新哇?“從那以后,他也為PSVR制作了俄羅斯方塊效果,重新構(gòu)想了最完美的游戲之一,作為一種體驗(yàn)式,通過(guò)脈沖塊和3D效果跳入和跳出屏幕的經(jīng)驗(yàn),聯(lián)覺(jué)體驗(yàn),因?yàn)槊總€(gè)動(dòng)作都會(huì)增強(qiáng)音樂(lè)。它可以感覺(jué)像是一種宗教體驗(yàn),暫時(shí)將你從肉食的存在轉(zhuǎn)變?yōu)檫@個(gè)重要的區(qū)域。它無(wú)可否認(rèn)是強(qiáng)大的,它甚至?xí)屢恍┤嗽诘谝淮误w驗(yàn)它時(shí)哭泣。


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