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科幻是一種迷人的流派,太空探索是這一主題的自然延伸。然而,略有不同的是殖民化。盡管在游戲中不常出現(xiàn),但對(duì)于戰(zhàn)略游戲來說,殖民新行星是一個(gè)非常棒的,完全不足為奇的前提。不要讓一個(gè)好主意浪費(fèi),勤勞的BrainGoodGames已經(jīng)交付了太陽(yáng)能定居者(3.99美元),并且混合了卡片和大量的香料種族。
雖然藝術(shù)有點(diǎn)簡(jiǎn)單,但不要讓那個(gè)騙你!什么太陽(yáng)能定居者在視覺風(fēng)格缺乏它比彌補(bǔ)了與各種卡和不同的體驗(yàn)每一場(chǎng)比賽;沒關(guān)系實(shí)際贏得的策略。不幸的是,盡管包含了可選的展示位置匹配,但這種策略似乎隱藏了令人失望的長(zhǎng)時(shí)間。這可能是由于排名系統(tǒng),其旨在通過將技能與挑戰(zhàn)相匹配來提供愉快的匹配和可重玩性。但是很長(zhǎng)一段時(shí)間,這對(duì)我來說并不適用。
實(shí)際上,坐著玩太陽(yáng)落山者很有趣。單次比賽的范圍可以是五分鐘的腦力訓(xùn)練到精神體操的二十分鐘運(yùn)動(dòng) - 盡管后者在解鎖專家難度后更為常見。在正常模式下,匹配往往需要最小的戰(zhàn)略思想,而是提出可被視為謎題的東西。那是什么意思?看,在正常情況下,你往往擁有豐富的資源 - 豐富的氫,氧,礦石和卡片。因此,這不是一個(gè)計(jì)劃本回合,下一回合,也許是一兩個(gè)回合的事情,就像看著你的手和董事會(huì) - 殖民者和你發(fā)現(xiàn)的行星 - 弄清楚如何充分利用從你擁有的,理想的,贏得。
另一方面,專家在10級(jí)解鎖并提供了一種艱苦的體驗(yàn),需要更多的計(jì)劃和更好的策略,而不是“讓我們把東西扔到墻上,看看有什么棒。”為了實(shí)現(xiàn)這一根本性的轉(zhuǎn)變,我做了兩個(gè)改變:定居的殖民者輪流產(chǎn)生氧氣,暴露的殖民者需要兩倍的氧氣才能生存。而已。這兩個(gè)變化將氧氣從輕微的煩惱變成嚴(yán)重限制增長(zhǎng)的東西,需要不斷的維護(hù)和一個(gè)體面的行動(dòng)計(jì)劃。等級(jí)不是在專家和正常之間進(jìn)行的,并且有充分的理由 - 它們根本不適用于彼此。值得慶幸的是,專家模式是一個(gè)切換,可以在選項(xiàng)菜單中的匹配之間自由切換,而不是永久更改。
挖掘真實(shí)的肉類,游戲玩法圍繞著將殖民者安置到整個(gè)新太陽(yáng)系的永久家園中。聽起來很簡(jiǎn)單吧?除了在數(shù)百萬(wàn)英里之外的一個(gè)小金屬管,必須收集材料來建立棲息地,氫氣移動(dòng),以及足夠的氧氣不會(huì)窒息,它是!它也很放松。不過還有一層:卡片。卡片不是在每個(gè)回合開始時(shí)繪制的,它們是由各種行星升級(jí)(以及一個(gè)家庭世界,或起始行星,但既不在這里也不在那里),從目標(biāo)中獲得,或者只是通過打撈其他卡片而獲得的。但是,無(wú)論它們獲得了什么,它們總是被用來玩板上的瓷磚以獲得各種好處,或者通過敲擊并保持拆除成材料,氧氣,氫氣,
雖然某些卡片可以立即在某些星球或任何行星或瓦片上播放,但其他卡片需要資源 - 通常是礦石,但有時(shí)需要氧氣或氫氣。但是,這些資源不是簡(jiǎn)單地提供的。不,他們必須通過你的定居者的辛勤工作和偶爾的死亡來賺錢。它們可以從各種行星磚中收集,但必須首先發(fā)現(xiàn)這些行星 - 你不能從水世界開采礦石,也不能從氣體巨人那里收集氧氣或從叢林行星收集氫氣,你可能贏了沒有你需要的一切。每個(gè)星球都有兩個(gè)資源層,為收獲提供不同的好處。例如,巖石世界通常在瓦片上用單個(gè)殖民者收獲時(shí)產(chǎn)生一個(gè)礦石和一個(gè)氫氣,當(dāng)存在兩個(gè)或更多時(shí),通常產(chǎn)生兩個(gè)礦石和一個(gè)氫氣。
混合適當(dāng)?shù)目碧胶唾Y源,特別是抽簽,對(duì)于建立穩(wěn)定的群體至關(guān)重要。在我的比賽中,尤其是專家,我發(fā)現(xiàn)雖然氧氣是一個(gè)明確的優(yōu)先事項(xiàng),但真正的困難在于找到我需要的牌。雖然空間站,人造世界和行星升級(jí)肯定是有幫助的,但Solar Settlers是一個(gè)關(guān)于解決殖民者問題的游戲。把富有成效的殖民者變成快樂的,定居的殖民者是一個(gè)相當(dāng)高尚的秩序,沒有棲息地,但這需要一點(diǎn)運(yùn)氣。因此,重要的是要注意當(dāng)前的目標(biāo),收集偶爾的抽獎(jiǎng)活動(dòng),并希望發(fā)現(xiàn)免費(fèi)的hab單位來彌補(bǔ)運(yùn)氣不好。
我們到目前為止還沒有觸及過不同的比賽!雖然基本的游戲玩法是相同的(所有種族都需要氧氣,氫氣,礦石和生活場(chǎng)所),但這些需求的滿足程度存在細(xì)微差別。例如,人類(基本種族)傾向于以生產(chǎn)為重點(diǎn)的家庭世界:生產(chǎn)一張卡片,一些氧氣,一個(gè)殖民者,一個(gè)或那個(gè)或那個(gè)。另一方面,F(xiàn)ormids獎(jiǎng)勵(lì)星球升級(jí),其他獎(jiǎng)勵(lì)探索或其他焦點(diǎn)。每場(chǎng)比賽與其他比賽的比賽略有不同,并且有各種獨(dú)特的專用牌,可以從他們的噱頭中獲益。雖然沒有必要解鎖,玩耍和掌握每一場(chǎng)比賽......忽視選項(xiàng)的樂趣是什么?品種增加了香料!
就缺陷而言,并不是很多。確實(shí)存在正常的困難,但我不知道是否只是通過玩更多來解決這個(gè)問題,而且無(wú)論如何總是有專家模式來應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。除此之外,藝術(shù)品雖然不錯(cuò),但并不是一件可以被視為杰作的作品。幸運(yùn)的是,它在主菜單中才非常突出,盡管不容易忽視。此外,這不是一個(gè)你想坐的游戲,一次玩三,四,五場(chǎng)比賽。它有點(diǎn)重復(fù),可重復(fù)的單板開始變薄。它可以做到,但最好在游戲之間休息時(shí)享受。
總而言之,Solar Settlers為各種種族提供各種卡套,以便在新的太陽(yáng)系中進(jìn)行殖民。雖然這需要在專家模式下進(jìn)行仔細(xì)的思考和策略,但除了排名系統(tǒng)之外,它往往相當(dāng)容易。雖然我喜歡整體玩游戲,但我發(fā)現(xiàn)最好的體驗(yàn)是選擇隨機(jī)比賽和專家比賽,雖然這導(dǎo)致了相當(dāng)多的損失。雖然它確實(shí)存在缺陷,但它們很少且容易被忽視。太陽(yáng)能定居者是一個(gè)簡(jiǎn)單的推薦,我全心全意。
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