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罕見的工作室負(fù)責(zé)人說 盜賊之海的進(jìn)化是值得驕傲的事

2022-05-27 01:00:01 編輯:成世靈 來源:
導(dǎo)讀 Sea of?? Thieves是微軟在發(fā)布時(shí)首次推出Game Pass計(jì)劃的游戲之一,此后該游戲的更新源源不斷,其中包括計(jì)劃慶祝其一年的重大更新周末

Sea of?? Thieves是微軟在發(fā)布時(shí)首次推出Game Pass計(jì)劃的游戲之一,此后該游戲的更新源源不斷,其中包括計(jì)劃慶祝其一年的重大更新周末即將到來。

一個(gè)對(duì)游戲狀態(tài)感到自豪的人是Rare的工作室負(fù)責(zé)人Craig Duncan。在EGX Rezzed上發(fā)表演講(你可以看到下面的完整演講),他談到了他對(duì)團(tuán)隊(duì)辛勤工作的自豪感以及他們自從基于玩家反饋推出以來為游戲添加和改進(jìn)的程度。

“我為這支球隊(duì)感到非常自豪,因?yàn)槲抑牢覀冏罱K做了我們所說的我們要做的事情 - 這就是發(fā)起一場(chǎng)比賽,接受反饋并發(fā)展它,”鄧肯說。“但我們始終保留改變這些計(jì)劃的權(quán)利。”

他還希望平息當(dāng)前玩家對(duì)即將到來的PvP競(jìng)技場(chǎng)模式的擔(dān)憂,該模式將包含在周年紀(jì)念更新中,稱該模式將擁有自己獨(dú)特的旋轉(zhuǎn),并且不僅僅是您的標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)爭(zhēng)游戲模式。

“那么什么是盜賊之海的競(jìng)爭(zhēng)游戲?”鄧肯說。“我們制作一款與另一款相同的競(jìng)技游戲毫無意義。所以對(duì)于我們來說,這是關(guān)于我們?nèi)绾我砸环N罕見的方式在盜賊之海中進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),這與任何其他競(jìng)爭(zhēng)性多人游戲完全不同。這是我們?yōu)樽约涸O(shè)定的挑戰(zhàn)。然后它變成了我們?nèi)绾蔚桶l(fā)展它。“

Sea of?? Thieves現(xiàn)在可用于Xbox One和PC。


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