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PC是PUBG主要平臺(tái) 亞洲在2018年占據(jù)公司收入

2022-05-25 20:30:01 編輯:范嘉弘 來(lái)源:
導(dǎo)讀 PlayerUnknown的Battlegrounds開發(fā)商和出版商PUBG Corp 已經(jīng)發(fā)布了2018年的財(cái)務(wù)報(bào)告。 關(guān)于Naver Sports的這份報(bào)告顯示,Bluehole在2018

PlayerUnknown的Battlegrounds開發(fā)商和出版商PUBG Corp.已經(jīng)發(fā)布了2018年的財(cái)務(wù)報(bào)告。

關(guān)于Naver Sports的這份報(bào)告顯示,Bluehole在2018年帶來(lái)了9.2億美元的收入。

在稅收和所有其他費(fèi)用之后,該公司獲得了可觀的3.1億美元利潤(rùn)。有趣的是,PC仍然是PUBG最主要的平臺(tái),帶來(lái)了7.9億美元,而游戲機(jī)只有60美元。

PUBG Mobile僅負(fù)責(zé)6500萬(wàn)美元的收入,但值得記住的是,PUBG Mobile由騰訊擁有和運(yùn)營(yíng)。絕大多數(shù)移動(dòng)版的收入都?xì)w騰訊所有,這使得Bluehole可能會(huì)獲得許可費(fèi)和版稅。

亞洲市場(chǎng)是PUBG的最大市場(chǎng),占該游戲收入的53%,其次是北美,世界其他地區(qū)和歐洲。任何仍然經(jīng)常參加比賽的人都會(huì)感受到西部普遍流行的游戲,并且亞洲似乎已經(jīng)把北美作為游戲的主要受眾,這并不奇怪。

PUBG也在亞洲某些地區(qū)的Steam之外運(yùn)營(yíng),例如PUBG Lite,因此Steam數(shù)量可能會(huì)對(duì)社區(qū)的整體健康狀況產(chǎn)生誤導(dǎo)

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