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流亡主管關(guān)于危機(jī)的路徑 我不會(huì)那樣經(jīng)營(yíng)這家公司

2022-05-22 03:00:02 編輯:溥彪才 來源:
導(dǎo)讀 流亡開發(fā)者之路Grinding Gear Games現(xiàn)在有點(diǎn)淹沒,有幾個(gè)不同的項(xiàng)目正在進(jìn)行中,一個(gè)社區(qū)渴望更新。但是 - 隨著游戲開發(fā)中過度加班(緊

流亡開發(fā)者之路Grinding Gear Games現(xiàn)在有點(diǎn)淹沒,有幾個(gè)不同的項(xiàng)目正在進(jìn)行中,一個(gè)社區(qū)渴望更新。但是 - 隨著游戲開發(fā)中過度加班(“緊縮”)的多次詛咒報(bào)道仍然記憶猶新 - 工作室總經(jīng)理克里斯威爾遜堅(jiān)稱他不會(huì)妥協(xié)他的員工的工作/生活平衡。

“一些工作室讓他們的團(tuán)隊(duì)每天工作14小時(shí)來打包每個(gè)補(bǔ)丁,其中包含最多的補(bǔ)救和改進(jìn),”威爾遜在Reddit的更新中寫道。“有時(shí)當(dāng)我們閱讀我們自己的補(bǔ)丁說明線程和社區(qū)反饋時(shí),我們覺得我們被要求做同樣的事情。

“我不會(huì)那樣經(jīng)營(yíng)這家公司。雖然在聯(lián)盟發(fā)行期間不可避免地有一些可選的加班費(fèi),但絕大多數(shù)的流亡之路發(fā)展周期都有很好的工作/生活平衡。這對(duì)于讓我們的開發(fā)人員長(zhǎng)期保持快樂和健康是必要的,但這確實(shí)意味著一些游戲改進(jìn)需要一段時(shí)間才能完成。“

承諾遵循Grinding Gear Games雜耍項(xiàng)目的令人生畏的清單,包括其當(dāng)前挑戰(zhàn)聯(lián)賽,Synthesis的改進(jìn),以及下一次重大更新版本3.7.0的游戲更新。

然后是“4.0.0超級(jí)擴(kuò)展”,旨在預(yù)測(cè)下一代動(dòng)作RPG,以及將宣布它的ExileCon大會(huì)。Aaaaand然后在韓國(guó)推出并改進(jìn)了控制臺(tái)版本的游戲。

這是很多,我相信你會(huì)同意,而且威爾遜的功勞是,盡管模仿最近暴露的其他工作室的做法必然會(huì)有巨大的壓力,但他堅(jiān)持要保護(hù)員工的生活質(zhì)量。如果你錯(cuò)過了這些,這里是Kotaku關(guān)于Anthem開發(fā)的報(bào)告,PC游戲玩家在Mortal Kombat 11期間處于緊張狀態(tài),而Polygon似乎是對(duì)Fortnite開發(fā)者Epic的持續(xù)緊縮狀態(tài)。

社區(qū)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),大多數(shù)對(duì)他的帖子的回復(fù)都是支持性的。例如,Shutupweeb提供了比你的名字更好的情緒,說“這就是這些[原文如此]為什么我在GGG的支持者包和MTX中給了數(shù)百美元。如果這是它的運(yùn)作方式,我可以毫不費(fèi)力地向公司投錢。“


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