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全球游戲機市場在2018年持續(xù)增長,硬件,內容和服務的總支出達到470億美元 - 高于2017年的420億美元。
根據(jù)IHS Markit的分析,這是自2011年以來的最高支出,但真正的增長主要集中在內容和服務領域。這兩款硬盤,去年達到近320億美元,創(chuàng)下了2008年前一個最佳年份的歷史新高。事實上,內容或服務下降的唯一領域是打包游戲銷售,其銷售額下降了3%年復一年。
IHS Markit預測,由于許多因素,這種增長將在2019年持續(xù)。其中一個是傳聞中的新款Nintendo Switch SKU,用于更小巧,更便攜的Nintendo Switch。盡管任天堂總裁Shuntaro Furukawa確實指出該公司不會在下個月在E3上推出新硬件,但據(jù)報道,該版本的控制臺仍然在2019年推出。
另一個因素是某些內容模型的優(yōu)勢,導致控制臺市場在2018年取得成功。這包括對傳統(tǒng)的第一方發(fā)行版如戰(zhàn)爭之神和Super Smash Bros. Ultimate以及游戲即服務,數(shù)字完整游戲下載和付費DLC的增長的持續(xù),堅定的興趣。
雖然任天堂出現(xiàn)了硬件和內容數(shù)字,但與競爭對手相比,其服務產品仍然很少。去年,Nintendo Switch Online僅占服務行業(yè)總市場份額的1%。
有了這些,IHS Markit預計2019年內容和服務(不包括硬件)的主機支出將達到近340億美元,這是持續(xù)增長的標志。
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