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Aria傳奇網站已經更新了一個新的開發(fā)者日記,其中概述了烹飪和園藝系統最近的一些變化。根據游戲設計師“本”的說法,目標是為玩家提供更多激勵,讓他們花時間平衡這些活動,以使其在享受和盈利方面“非??扇?rdquo;。
烹飪現在可以讓工匠創(chuàng)造“可以增加玩家的法術力池,健康池,耐力池和體重容量”的物品,而不是簡單地恢復以前的耐力和健康。玩家的技能越高,“創(chuàng)造更多和更強大的食物來增強這些屬性”的能力就越高。
此外,我不希望烹飪只是一種技能,你有“模板”,你可以為每種食物和buff組合制作。因此,您在烹飪中使用的成分實際上決定了最終產品消費時應用的增益。這將使廚師能夠根據特定的游戲風格來滿足他們的食物需求。你是否重視你的構造中的耐力和法力?或許你是一個需要健康/體重能力的工匠/收集者?通過混合成分,廚師現在可以創(chuàng)造出適合您需求的食物。
與烹飪不同,園藝可供所有人使用,因為它不是基于技能的系統。玩家可以通過自己的財產或通過集裝箱種植莊稼,因此即使是非土地所有者也可以利用該系統。
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