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暴雪娛樂總裁J. Allen Brack最近接受IGN采訪時(shí)表示,工作室從《暗黑破壞神》中吸取了“大量的教訓(xùn)”。
在IGN對(duì)James Duggan的采訪中,我們?cè)儐柫薆rack關(guān)于這種負(fù)面粉絲反應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。他說,公司吸取了“大量的教訓(xùn)”。我認(rèn)為,我們未能真正表明,我們是一家PC游戲公司,我們以后也將繼續(xù)是一家PC游戲公司。”
由于《暗黑破壞神》是一款手機(jī)游戲,而各種PC游戲正轉(zhuǎn)向主機(jī),暴雪已經(jīng)將注意力從PC上轉(zhuǎn)移。“我們?cè)谶^去的年代作為一個(gè)主機(jī)游戲公司開始我們的旅程,然后我們遷移到PC,”Brack說。“在過去的幾年里,我們將《暗黑破壞神3》搬到了主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備,將《守望先鋒》搬到了主機(jī)。這些都是好事,我想很多人都對(duì)此產(chǎn)生了共鳴。但從根本上說,我們的根基是PC,一家強(qiáng)大的PC游戲公司,這一點(diǎn)不會(huì)改變。”
“我認(rèn)為這是一種趨勢(shì),或者說我們沒有很好地表達(dá)‘看,這個(gè)(暗黑破壞神)是我們認(rèn)為我們可以做到的一件獨(dú)立的事情。’”的意思。我們認(rèn)為,可以把一些專營(yíng)權(quán)帶到移動(dòng)平臺(tái)上,讓它們成為更酷、更好、質(zhì)量更高的游戲。這并不意味著我們就不會(huì)像過去那樣繼續(xù)創(chuàng)造出色的PC游戲和主機(jī)游戲。所以,這可能是最大的教訓(xùn):不要在這部分上太過2強(qiáng)調(diào),并認(rèn)為這是理所當(dāng)然的。
“對(duì)我來說,或者暴雪的任何人來說,我們不會(huì)說‘哦!讓我們停止這些電腦游戲吧,它們沒有未來。’這根本不是我們的觀點(diǎn)。”
其實(shí)即便暴雪不去解釋這次暗黑手游的問題,我們也相信暴雪還是能夠?yàn)槲覀冐暙I(xiàn)更多的精品PC游戲的,畢竟這么多年來,暴雪一直是這么做的。
拋開暴雪本身的問題不談,筆者覺得網(wǎng)易很可能搞錯(cuò)了風(fēng)向。的確,從國(guó)內(nèi)玩家的角度來說,這款手游的確是有一定的需求量的,但是網(wǎng)易沒有考慮到兩點(diǎn)。一是美國(guó)本土的游戲環(huán)境,已經(jīng)成熟的游戲環(huán)境,和大部分分布在PC端游的高端玩家,都造成了手游的注定失敗。二是網(wǎng)易沒有考慮到暴雪的屬性,對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲廠商來說,幾乎數(shù)年來都是一個(gè)模式——哪里賺錢往哪里去。而暴雪不一樣,暴雪作為一個(gè)游戲廠商是有非常嚴(yán)重的屬性的,暴雪自己也意識(shí)到了這一點(diǎn),但是他們低估了這個(gè)屬性在玩家心中的地位。
暴雪去年對(duì)《暗黑破壞神》的發(fā)布普遍持負(fù)面態(tài)度,隨后又透露工作室正在“開發(fā)所有ip的新手機(jī)游戲”。具體怎樣,讓我們繼續(xù)等待后續(xù)吧。
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