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口袋妖怪劍與盾不是這個系列應(yīng)得的長期演變

2022-05-08 06:00:01 編輯:于瑗堂 來源:
導(dǎo)讀 口袋妖怪正在享受一種文藝復(fù)興時期,但主要系列中的第一個家用游戲機入口似乎沒有發(fā)揮其潛力。 口袋妖怪的復(fù)蘇不僅僅取決于口袋妖怪圍棋的

口袋妖怪正在享受一種文藝復(fù)興時期,但主要系列中的第一個家用游戲機入口似乎沒有發(fā)揮其潛力。

口袋妖怪的復(fù)蘇不僅僅取決于口袋妖怪圍棋的巨大成功 - 有像皮卡丘偵探和新的動畫片這樣的東西,但對我來說很大的興趣也是Nintendo Switch。經(jīng)過多年的努力,僅僅依靠手持式機器幾代人在功率方面落后于其他行業(yè),口袋妖怪最終將跳躍到更大更好的東西。潛力感覺無窮無盡,只是考慮到它我再次突然變成一個小孩,夢想著N64或GameCube的主線口袋妖怪游戲會是什么樣子 - 除了更大更好。

在E3上播放相同內(nèi)容的簡短動手之后,我不相信口袋妖怪劍和口袋妖怪之盾實際上會更大或更好。當(dāng)然,由于新的Dynamax功能的巨型口袋妖怪以及我將能夠在70英寸的屏幕上爆炸這些游戲的事實,這個動作實際上更大了 - 但我對這些游戲感覺有多相同和相似感到驚訝對于之前發(fā)生的一切。

我總是原諒3D建模的口袋妖怪游戲經(jīng)??雌饋肀孔竞捅孔荆瑢⑺鼩w咎于3DS硬件或者像體育場游戲交替的分拆預(yù)算。讓我們通過一個忠實的重新想象一個舊游戲,并據(jù)說是一個測試運行開發(fā)商Game Freak來學(xué)習(xí)新硬件的方式。有了劍與盾,借口就消失了。這是該系列中的一個主線入口,它將賣出數(shù)百萬美元,并且手動賺錢;它應(yīng)該有預(yù)算。這是在Switch上,絕不是最強大的硬件,而是一臺可以提供絕對華麗體驗的機器。

然而這感覺是一樣的。它看起來一樣。在動手之后,我直接在YouTube上查看了在3DS模擬器上以1080p運行的口袋妖怪太陽和月亮的鏡頭。劍和盾顯然看起來更好,但是這對比他們應(yīng)該更接近。在大屏幕上狂歡,坐在其他即將上映的任天堂出版的游戲中,如Astral Chain,Luigi's Mansion 3甚至Link's Awakening都讓這種風(fēng)格的缺點更加突出。

我一直在Switch上玩最終幻想10 HD Remaster;這是一個基于回合制,隨機遭遇驅(qū)動的RPG的調(diào)整和改進版本,它已經(jīng)足夠合法飲用了。在戰(zhàn)斗中它看起來比Pokemon Sword and Shield更具活力而且令人興奮。代表水泵從人的額頭而不是嘴巴或以戰(zhàn)斗為中心的水炮發(fā)出的水流是可以通過2D精靈和小屏幕傳遞的東西 - 但是更大的口袋妖怪的場地得到了,這種可憐的更加可憐表現(xiàn)看起來越多,它就越能消除戰(zhàn)斗中的所有興奮和緊張。

在E3期間,我在一個論壇上看到了一個非常愚蠢的線索,暗示一個現(xiàn)代的口袋妖怪游戲應(yīng)該看起來像最終幻想7翻拍那樣華麗。當(dāng)然,這非常愚蠢 - 但我不認(rèn)為現(xiàn)在這個系列是在更強大的機器上,它開始看起來像近二十年前的其他控制臺回合制RPG一樣太過分了。

當(dāng)然,所有這一切都與決定從游戲中削減全國Pokedex相關(guān)聯(lián),這意味著在這篇文章中第一次無法捕捉到所有這些內(nèi)容。我實際上明白了:正如劍與盾制作人Junichi Masuda所解釋的那樣,保持平衡并建立近千種生物戰(zhàn)斗所需的一切都是一個很大的問題。當(dāng)游戲感覺它沒有取得任何重大飛躍時,我對團隊反對削減國家dex的強烈反應(yīng)大大減輕了。

在動手演示中,我解決了水上運動。目前尚不清楚游戲在哪里發(fā)生:一切都是功率級別達(dá)到50級。遇到的是快速,簡單,與其他游戲完全一樣的游戲,完全是平坦的表現(xiàn)。主體育館里的大部分遭遇都是在一個看起來很漂亮的藍(lán)色空間里,但是當(dāng)我到達(dá)健身房領(lǐng)導(dǎo)者(順便說一下,他是一個黑人女人 - 代表!酷!)事情看起來更好,發(fā)生在一個體育場擠滿人群。

前往領(lǐng)導(dǎo)者的旅程非常有趣:幾次隨意的遭遇和一個整潔的水流拼圖,你打開和關(guān)閉水的間歇泉,以清除通向領(lǐng)導(dǎo)者的最佳路徑。像口袋妖怪傳統(tǒng)一樣,沒有相機控制,但跳到大屏幕會讓這個事實變得異常奇怪。劍與盾的一個主要區(qū)域確實具有完整的相機控制功能,這是在截圖中廣泛出現(xiàn)的區(qū)域,這可能會給人一種假象,即大部分游戲都是這樣 - 它不會。

無論如何,這個健身房是經(jīng)典的口袋妖怪的東西。沒關(guān)系。然而,沒有任何新的感覺。沒有任何東西感覺它正在利用開發(fā)團隊現(xiàn)有的巨大額外功能。充其量感覺安全;在最壞的情況下,它感到完全靜止到癱瘓的程度。進化是口袋妖怪的一個主要主題,但該系列本身似乎令人難以置信的抵抗它。

這可能是最好的描述劍與盾的出現(xiàn),至少從這個演示:安全和靜態(tài)。如果你喜歡口袋妖怪,你就會知道你的目標(biāo)是什么 - 無論好壞。我很高興新的口袋妖怪以及基于英國的地區(qū)的冒險,但當(dāng)我想象第一個主要的口袋妖怪發(fā)布在Nintendo控制臺而不是手持設(shè)備上首次亮相時,我想象的更多。我不禁失望。


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