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我的世界地下城即將推出的Minecraft RPG的所有最新細(xì)節(jié)

2022-05-07 19:30:01 編輯:路德翠 來(lái)源:
導(dǎo)讀 早在我的世界:地下城被揭露之前,Mojang一直滿(mǎn)足于作為流行文化現(xiàn)象開(kāi)發(fā)者的謙虛桂冠。到目前為止,Minecraft已售出超過(guò)1 75億份,可在每

早在“我的世界:地下城”被揭露之前,Mojang一直滿(mǎn)足于作為流行文化現(xiàn)象開(kāi)發(fā)者的謙虛桂冠。到目前為止,Minecraft已售出超過(guò)1.75億份,可在每個(gè)可以想象的平臺(tái)上使用,并擁有一個(gè)名副其實(shí)的商品帝國(guó)。不是因?yàn)榭诖钟幸粋€(gè)視頻游戲IP如此徹底滲透主流意識(shí)。直到2017年才會(huì)出現(xiàn)暴漲的Fortnite玩家數(shù)量,這個(gè)壯舉將會(huì)匹配。

更值得注意的是,在過(guò)去十年中,Mojang在單一游戲的背后已經(jīng)上升到視頻游戲的高度。即使沒(méi)有續(xù)集或副產(chǎn)品的幫助,Minecraft也足以維持驚人的成功。沒(méi)錯(cuò),有Minecraft:Story Mode冒險(xiǎn)游戲,但這不是由Mojang開(kāi)發(fā)的,我們都知道Telltale Games的嚴(yán)峻命運(yùn)。

所有這一切都是因?yàn)?,鑒于Mojang對(duì)現(xiàn)狀的偏好,去年宣布了Minecraft:Dungeons出人意料。在Minecon 2018,Mojang用一個(gè)Minecraft:Dungeons預(yù)告片在他們可識(shí)別的宇宙中戲弄了一個(gè)新的地下城爬行動(dòng)作RPG游戲。從那時(shí)起我們就沒(méi)有多少關(guān)于比賽的知識(shí) - 直到現(xiàn)在的E3 2019,就是這樣。最近,Mojang執(zhí)行制片人David Nisshagen坐下來(lái)接受Game Informer的采訪(fǎng),并將關(guān)于難以捉摸的Minecraft:Dungeons的一些新細(xì)節(jié)溢出。另外,我們?cè)?019年的E3上看到了游戲玩法,所以這就是我們目前所知道的。

MINECRAFT:DUNGEONS發(fā)布日期

Mojang之前曾在去年9月宣布推出Minecraft Dungeons 2019年發(fā)布日期,但我們現(xiàn)在有更具體的發(fā)布日期。Minecraft Dungeons的發(fā)布日期是2020年春季。

我的世界:地下城合作社

“我的世界:地下城”中有四人合作游戲的插入/退出。根據(jù)Minecraft Dungeons執(zhí)行制片人David Nisshagen的說(shuō)法,難度會(huì)隨著玩家的數(shù)量而變化。游戲仍然可以單獨(dú)播放,所以你不一定需要參加派對(duì)。

也就是說(shuō),Mojang的合作游戲靈感是顯而易見(jiàn)的。在E3 2019年我們與公司的一次采訪(fǎng)中,該團(tuán)隊(duì)對(duì)這一類(lèi)型中最著名的作品表示欽佩.Minecraft:Dungeons欠Diablo和Left 4 Dead,以此命名一對(duì),當(dāng)與Mojang合并時(shí)已經(jīng)熟練的配方,是相當(dāng)令人興奮的混合物。

我的世界:地下城的能力

在“我的世界:地下城”中,你并沒(méi)有與整個(gè)游戲的特定類(lèi)相關(guān)聯(lián)。相反,你的能力和能力與你穿的裝備有關(guān)。例如,配備一把弓可以讓你成為一名弓箭手,并且抓住一些重型盔甲會(huì)讓你變成更多的坦克。

從游戲玩法揭示預(yù)告片中我們可以看到的唯一能力是光束攻擊和圓頂防御盾牌,但我們相信它們會(huì)更多。

“就像,你想要那么酷的東西嗎?去尋找它,戴上它或使用它,“Nisshagen告訴Game Informer。

我的世界:地牢制作

對(duì)于Minecraft世界中的游戲設(shè)置來(lái)說(shuō),一個(gè)意外的轉(zhuǎn)折,Dungeons既沒(méi)有挖掘也沒(méi)有制作。根據(jù)Nisshagen的說(shuō)法,傳統(tǒng)的Minecraft游戲玩法對(duì)于Mojang以Dungeons為目標(biāo)的快節(jié)奏動(dòng)作來(lái)說(shuō)太慢了。相反,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)實(shí)施了一個(gè)新的結(jié)界系統(tǒng) - 類(lèi)似于基礎(chǔ)游戲中的系統(tǒng) - 可以以有趣的方式增加裝備。希望是為玩家提供超出隨機(jī)戰(zhàn)利品掉落的裝備靈活性。

尼斯哈根向Game Informer描述了這個(gè)系統(tǒng):“想象一下:一把劍落下。劍有幾個(gè)不同的附魔選項(xiàng)。你選擇其中一個(gè)并用它附魔。下一把劍掉了下來(lái)。它具有相同的外觀和感覺(jué)以及戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)和所有這些東西,但它附加了不同的隨機(jī)附魔。其中一個(gè)對(duì)于效果攻擊區(qū)域可能是超級(jí)強(qiáng)大的。另一個(gè)可以隨著時(shí)間的推移毒害敵人。即使它是相同的基礎(chǔ)項(xiàng)目,它們也具有截然不同的屬性。“

這種類(lèi)型的隨機(jī)化將增強(qiáng)Minecraft:Dungeon的可重玩性,并讓人聯(lián)想到其他以戰(zhàn)利品為重點(diǎn)的游戲,如Fallout或暗黑破壞神。

我的世界:地下城設(shè)置和程序生成

現(xiàn)在,有點(diǎn)不清楚Minecraft:Dungeons將會(huì)有什么結(jié)構(gòu),但是Nisshagen暗示了一個(gè)線(xiàn)性區(qū)域的線(xiàn)性區(qū)域,可以在它們被清除后再次訪(fǎng)問(wèn)。這些水平將在程序上產(chǎn)生,宇宙中的許多生物群落在可能的Minecraft種子中。冒險(xiǎn)者也會(huì)與傳統(tǒng)的Minecraft壞人進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如蜘蛛和骷髏。

我們所知道的是,這看起來(lái)不像是典型的Minecraft游戲。這是它的引擎的結(jié)果:雖然香草工藝-a-thon是用Java和后來(lái)的Bedrock驅(qū)動(dòng)的,但Minecraft:Dungeons是用虛幻引擎制作的。從我們2019年E3的游戲時(shí)間開(kāi)始,很明顯這使得Mojang能夠認(rèn)真地提升其照明效果和武器技術(shù)。

是MINECRAFT:DUNGEONS是多元宇宙的一部分嗎?

Mojang CCO Jens Bergensten在9月份接受IGN采訪(fǎng)時(shí),就像Minecon 2018前幾天一樣,他說(shuō)Dungeons代表了Minecraft多元宇宙的一個(gè)方面,Minecraft也是如此:故事模式 -即使你擁有它也會(huì)消失。這是一個(gè)含糊不清的聲明,但它確實(shí)指出了未來(lái)更多Minecraft產(chǎn)品的潛力。

我們就是這樣,這就是我們所知道的關(guān)于“我的世界”的一切:到目前為止的地下城。令人興奮的是,Mojang擴(kuò)展了他們的開(kāi)創(chuàng)性世界,這個(gè)世界是通過(guò)我們熟悉的開(kāi)放世界公式之外的實(shí)驗(yàn)來(lái)定義的,即使它花了十年時(shí)間來(lái)達(dá)到這一點(diǎn)。我們渴望更多地了解“我的世界:地下城” - 希望能夠早點(diǎn)而不是更晚 - 而且,當(dāng)我們這樣做時(shí),你們確切地知道它的來(lái)源。


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