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Kratos是PlayStation最具代表性的角色之一,幾乎沒(méi)有進(jìn)入索尼圣莫尼卡的戰(zhàn)神重啟。
根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog在巴塞羅那Gamelab的一次現(xiàn)場(chǎng)采訪(fǎng)(通過(guò)Eurogamer),如果你能相信的話(huà),nixing Kratos是設(shè)計(jì)過(guò)程早期討論的重要部分。
“在早期的討論中,人們說(shuō)我們必須擺脫Kratos,”Barlog說(shuō)道,他對(duì)索尼倫敦VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)總監(jiān)Stuart Whyte說(shuō)。“就像,'他很煩,他已經(jīng)完成了'。”很容易理解為什么Kratos可以惹惱一些球員,因?yàn)樗粍?chuàng)造為一個(gè)反英雄角色,但鑒于他在整個(gè)比賽中的角色弧線(xiàn),他確實(shí)隨著后來(lái)的參賽進(jìn)展而一點(diǎn)一點(diǎn)地改變。Barlog表示,戰(zhàn)神團(tuán)隊(duì)的一些成員認(rèn)為角色應(yīng)該退役。
然而,Barlog認(rèn)為,除了Kratos之外,還有一個(gè)有趣的故事,就像他之前的迭代一樣,讓他有機(jī)會(huì)改變,就像它一樣。
“他們真的不喜歡角色。他們想要一個(gè)新角色。讓他們認(rèn)為這是個(gè)好主意需要很多說(shuō)服力,”Barlog說(shuō)。因此,引入了Atreus,這給了Kratos很多理由來(lái)改變他對(duì)某些事物的思考,表現(xiàn)和感受的方式。
根據(jù)Barlog的說(shuō)法,索尼的“老衛(wèi)士”更擔(dān)心的是,包括克瑞托斯的兒子阿特雷斯在內(nèi)的游戲?qū)⑹褂螒虺蔀橐粋€(gè)重要的護(hù)航任務(wù),而不是增加真正的價(jià)值,但正如我們現(xiàn)在所知道的那樣,事實(shí)并非如此。即使Atreus在開(kāi)發(fā)過(guò)程中被推出了幾次,這也很好,它沒(méi)有發(fā)生。你能想象游戲如何能夠減去它的明星嗎?
“有一點(diǎn)我們要完全削減Atreus。這主要是由于預(yù)算,”Barlog說(shuō),“就像一個(gè)備用。”
這些見(jiàn)解描繪了我們得到和喜愛(ài)的游戲的完全不同的畫(huà)面,但是看到它變得不同卻不奇怪嗎?這位特別的作者很高興它的結(jié)果如此。
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