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1944軍團已經(jīng)超過三年。在2016年2月的一場Kickstarter戰(zhàn)役中宣布,它的承諾是一個老式競技射擊游戲的靈感來自于21世紀初的那些,如反恐精英和使命召喚2,弦。它資金充足,在短短三天內(nèi)贏得了一個充滿熱情的核心社區(qū)。
經(jīng)過大約兩年的全面制作,該游戲在Steam Early Access中推出。服務(wù)器立即不堪重負,配對陷入困境,并且在一次巨大的初始峰值之后,玩家數(shù)量崩潰了。接下來是更多的壞消息,因為社區(qū)對地圖和武器平衡,騙子,錯誤,Kickstarter獎勵等問題表示擔(dān)憂。
但看起來它最終可能都值得。營在6月初發(fā)布的v1.0完全是第二次機會:玩家人數(shù)再次飆升,但這次服務(wù)器應(yīng)對,并且玩得很開心。最近的反饋,特別是來自像Shroud這樣的著名飄帶,一直是積極的。差不多一個月后,球員數(shù)仍然健康。
換句話說,這是一個很好的旅程。我們聯(lián)系了開發(fā)商Bulkhead的工作室負責(zé)人Joe Brammer,并讓他思考三個艱難但最終有益的社區(qū)面向發(fā)展的年份,并快速了解營的未來。
PCGN:我很欣賞它會有很多變化,但是工作室的情緒在早期訪問和1.0之間是什么樣的?
喬布拉默:老實說?這是一個過山車。我們的個人生活中的事情并沒有完全有助于我們的情緒,但最終,我們從玩家那里收到的抨擊,通常是在我們緊密的早期訪問社區(qū)之外,真的讓我們失望 - 最重要的是我。我當(dāng)然需要改變節(jié)奏。
對于那些沒有在這種情況下說“只是忽略他們”的人來說很容易,但我真的非常關(guān)心1944營,更像是我在Bulkhead的團隊。因此,當(dāng)人們開始稱我們?yōu)?ldquo;狗屎開發(fā)者”和“騙子和罪犯”時,它真的很適合我。我一般都學(xué)會了解決這個問題,但是從這次經(jīng)歷來看,我可能總是會有一塊芯片,我對此很滿意。
在你的最低點,你有沒有想過放棄游戲?
JB:有時讓游戲感覺非常糟糕。我們并不高興,但我們一直希望在那里獲得1944營,并取得成功。我們有事要證明,我們知道我們在Early Access中推出的游戲不是我們能做的最好的游戲;這只是我們第一次完成一項非常困難的任務(wù)。這歸功于我們的開發(fā)團隊,因為他們每天都在尋找改進游戲的方法。
我的工作通常是熱情,并成為社區(qū)意見的開發(fā)者。我們不會放棄,不,不。通過“黑暗時代”徘徊的200多人,每隔幾周給我們一點點贊美和鼓勵的話,對工作室的影響比他們可能意識到的要大。
回顧這一點的發(fā)展,你會做出不同的事情嗎?
JB:這顯然是我們一直在工作室里討論的事情,試圖從我們的決定中學(xué)習(xí)。當(dāng)時,我們做出的每一個決定都是正確的。玩家根本不知道存在隱藏的約束,所以當(dāng)某些東西看起來像一個愚蠢的想法時,他們通常只會尖叫“愚蠢的開發(fā)者”。我要對他們說的是,有時我們必須以某種方式做某事。當(dāng)然,我本來希望在所有方面都做得更好,但我想如果你看完整版本,我會說我們現(xiàn)在好多了。由于我們的錯誤和學(xué)習(xí) - 從與社區(qū)的溝通到測試和平衡 - 我們有一年的運行射手的經(jīng)驗。我們很榮幸能夠獲得第二次機會,但我們也覺得這是我們應(yīng)得的第二次機會。
您是否認為開發(fā)人員需要厚厚的皮膚才能遵循您擁有的模型?
JB:我想說開發(fā)人員通常需要厚厚的皮膚,是的,但不是我們的模型。我們的模式是展示我們的激情并讓玩家面對嚴苛的游戲開發(fā)。有時這意味著我叫一個人尖叫'為什么你開發(fā)人員不會解決這個問題,放棄'arsehole,粗暴地說。
然而,這也意味著能夠熱情地告訴人們我們是多么感激有機會實際上甚至首先制作射擊游戲。我們的模型是關(guān)于表明我們真的相信我們的游戲。它回到你之前的一個問題 - 我們從未考慮過退出或不支持它,因為我們同意在我們將其提交給Early Access時完成游戲。無論哪種方式,我們肯定已經(jīng)開發(fā)出更厚的皮膚,但我們必須確保我們不會使用新發(fā)現(xiàn)的更厚的皮膚來開始忽視人。
它形成后很難改變意見。為什么你認為這么多人給你第二次機會并以1.0的身份回到營,而不是在早期訪問期間將其寫下來?
JB:簡單:游戲真的很有趣。1944軍團的樂趣因素很好地轉(zhuǎn)移到了人們在推特上看到的十秒片段 - 無論是Shroud在巴西取得令人難以置信的輕彈還是一名隨機球員獲得團隊擦拭。剪輯它。
飄帶在你目前的成功中扮演什么角色?
JB:飄帶確實幫助1944年的營地重新站起來并不是一個秘密。我們沒有支付任何流媒體 - 我們沒有這樣做所需的資金 - 但我們確實在必要時為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了代碼。游戲的低價也吸引了很多頂級明星;他們沒有費心去尋找代碼,他們只是自己買了,很高興看到。
我認為流媒體幫助完整版本比任何版本都更快地增長,所以我認為即使沒有它們,我們也會在更長的時間內(nèi)取得類似的成功。但是,讓你最喜歡的飄帶說這個游戲很棒很棒。1944年的營不是流媒體時尚 - 我們希望繼續(xù)支持游戲,我們計劃在明年推出一些精彩的內(nèi)容,一些精彩的復(fù)古游戲模式重新回歸FPS類型。
對于特定游戲的倦怠是流媒體的常見抱怨,因為他們玩了多少。你擔(dān)心他們的興趣嗎?
JB:我們永遠不會完全保持他們的興趣;1944軍團沒有足夠的RNG元素。我相信當(dāng)我們發(fā)布一個有趣的更新或改變元數(shù)據(jù)時,甚至當(dāng)我們宣布我們的電子競技計劃和比賽時,飄帶會不斷回來,但大多數(shù)情況下我們很高興幾千名玩家掛了在早期訪問之后,慘敗通常對1944營的結(jié)果非常滿意。
隨著1.0版本的出現(xiàn),您對持續(xù)支持的計劃是什么?
JB:我們目前承諾在一個月內(nèi)舉辦一場Faceit競賽,給予或接受。在第一季結(jié)束時,我們將對平衡和元素進行調(diào)整,以便為以下每個季節(jié)帶來清新感受。
我們不打算“過度貨幣化”游戲,而是依靠更多的慈善和支持方法,發(fā)布人們可以購買的獨特物品以幫助在財務(wù)上支持游戲,同時我們繼續(xù)為新游戲制作新內(nèi)容。游戲。我們的主要季度更新通常包含這些獨特的項目,但每次都會以新的特殊事件模式發(fā)布。我們?nèi)匀幻恐芨掠螒?,但我們不想盲目地向人們投放?nèi)容;消化太多了,特別是在競爭激烈的游戲中,精通是我們生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分。
從1.0開始,你每天仍然超過4k。你認為你現(xiàn)在終于有了長期穩(wěn)定的東西嗎?
JB:是的,我們現(xiàn)在看到游戲已經(jīng)解決了 - 我們看到的數(shù)字已經(jīng)超過了月球。我們的目標是在2019年打破我們16k左右的歷史最高峰,現(xiàn)在我們?nèi)匀辉谂c社區(qū)進行更新,平衡和改進游戲,因為我們即將邁出第一個“正確”的步驟進入比賽。我們?nèi)匀挥泻芏嘣竿?,因為這款游戲的售價最高只有20%,而且我們從未使用過免費的周末。但是,我們長期在這里,我們并不急于求成。我們很高興享受與我們的社區(qū)一起玩游戲,我們在過去一年中已經(jīng)相當(dāng)了解。
從現(xiàn)在開始,你對游戲前景的誠實評估/期望是什么?
JB:我覺得它看起來非常積極。如果你的目標是吸引更多球員,那么我們?nèi)杂泻芏鄼C會接觸到新球員。我們完全知道我們還沒有達到我們的最大潛力,但正如我所說,我們?nèi)匀缓芨吲d能夠與不是機器人的玩家一起玩我們自己的夢想游戲。
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