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兒童的暴力視頻游戲與增加的身體攻擊行為有關(guān)

2022-05-04 07:30:02 編輯:柏枝斌 來(lái)源:
導(dǎo)讀 根據(jù)發(fā)表在美國(guó)國(guó)家科學(xué)院院刊(PNAS)上的達(dá)特茅斯薈萃分析,青少年暴力視頻游戲與隨著時(shí)間推移的身體攻擊性增加有關(guān)。雖然大多數(shù)關(guān)于該主題

根據(jù)發(fā)表在美國(guó)國(guó)家科學(xué)院院刊(PNAS)上的達(dá)特茅斯薈萃分析,青少年暴力視頻游戲與隨著時(shí)間推移的身體攻擊性增加有關(guān)。雖然大多數(shù)關(guān)于該主題的研究人員都認(rèn)為玩暴力視頻游戲似乎會(huì)增加身體攻擊性,但是一個(gè)聲音少數(shù)群體繼續(xù)對(duì)此提出異議。為了研究反訴對(duì)此主題提出的問(wèn)題,達(dá)特茅斯研究人員對(duì)2010年至2017年間來(lái)自世界各地的24項(xiàng)研究進(jìn)行了薈萃分析,其中有超過(guò)17,000名參與者,年齡在9至19歲之間。這些研究都研究了暴力視頻游戲如何影響真實(shí)世界的物理攻擊隨時(shí)間的變化,從三個(gè)月到四年不等。身體攻擊的例子包括擊中某人或被送到校長(zhǎng)辦公室進(jìn)行戰(zhàn)斗等事件,并以兒童,父母,教師和同伴的自我報(bào)告為基礎(chǔ)。

達(dá)特茅斯的研究調(diào)查了關(guān)于電子游戲和侵略的文獻(xiàn)的三個(gè)具體批評(píng):

為了解決以前的薈萃分析過(guò)高估計(jì)暴力電子游戲和侵略的關(guān)聯(lián),因?yàn)樗鼈儼?ldquo;非嚴(yán)重”的侵略性衡量指標(biāo),這種薈萃分析僅限于測(cè)量隨著時(shí)間推移的公開(kāi),身體攻擊報(bào)告的研究。盡管有這個(gè)更嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),但研究結(jié)果支持了這樣的假設(shè):玩暴力游戲與隨后的身體攻擊性增加有關(guān)。

為了調(diào)查影響通常被夸大的說(shuō)法,因?yàn)樵S多研究沒(méi)有考慮其他預(yù)測(cè)攻擊性行為的變量,達(dá)特茅斯研究人員比較了包括或不包括這些變量信息的分析,并發(fā)現(xiàn)考慮這些數(shù)據(jù)只有很小的影響關(guān)于暴力視頻游戲和侵略之間觀察到的關(guān)系的大小。

為了評(píng)估暴力游戲?qū)η致缘墓烙?jì)影響因?yàn)閷?duì)未能找到暴力游戲和攻擊關(guān)系的出版研究的偏見(jiàn)而被夸大的說(shuō)法,達(dá)特茅斯研究人員進(jìn)行了各種不同的測(cè)試,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何發(fā)表偏倚的證據(jù)。

除了提供證據(jù)表明暴力電子游戲與隨著時(shí)間的推移侵略性增加有關(guān)外,該研究還報(bào)告說(shuō),這種效應(yīng)對(duì)于不同種族群體似乎有顯著差異:白人參與者觀察到的影響最大,亞洲人有一些影響。在西班牙裔人中沒(méi)有觀察到任何影響。雖然是推測(cè)性的,但作者認(rèn)為,這種效應(yīng)可能反映出更強(qiáng)調(diào)保持對(duì)東方和西班牙文化中侵略受害者的同情,而強(qiáng)調(diào)西方文化中的“粗獷個(gè)人主義”。

“雖然沒(méi)有一個(gè)單一的研究項(xiàng)目是明確的,但我們的研究旨在提供最新和最引人注目的對(duì)這一主題批評(píng)的回應(yīng)。根據(jù)我們的研究結(jié)果,我們認(rèn)為暴力視頻游戲與隨后的身體攻擊性增加有關(guān)。 “主要作者Jay G. Hull說(shuō),他是達(dá)特茅斯心理和腦科學(xué)教授,也是達(dá)特茅斯社會(huì)科學(xué)系的副院長(zhǎng)。

“對(duì)暴力視頻游戲攻擊性文獻(xiàn)最著名的批評(píng)者主要是對(duì)西班牙裔人群進(jìn)行研究,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這種關(guān)聯(lián)的證據(jù)。如果我的所有研究都顯示出無(wú)效的發(fā)現(xiàn),我也會(huì)持懷疑態(tài)度,”共同作者詹姆斯·D說(shuō)。 Sargent,Scott M.和Lisa G. Stuart兒科腫瘤學(xué)教授,達(dá)特茅斯C. Everett Koop研究所所長(zhǎng)。“我希望我們的研究結(jié)果能夠讓?xiě)岩烧撜咧匦略u(píng)估他們的立場(chǎng),特別是因?yàn)槲覀兊钠渌恍┭芯勘砻鞅┝σ曨l游戲可能會(huì)增加對(duì)多種風(fēng)險(xiǎn)行為影響的偏差,”Sargent補(bǔ)充道。

該研究以研究團(tuán)隊(duì)不斷增長(zhǎng)的工作為基礎(chǔ),研究視頻游戲?qū)和袨榈挠绊?,包括成熟評(píng)級(jí),冒險(xiǎn)美化視頻游戲與不正常行為(如吸煙,飲酒和危險(xiǎn)性行為)之間的聯(lián)系。在青少年中玩這類電子游戲與魯莽駕駛之間的聯(lián)系。


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