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根據(jù)DeltaDNA的一份新報告,游戲內(nèi)廣告正在成為應(yīng)用內(nèi)支出的可行替代方案。
關(guān)于F2P 游戲內(nèi)廣告的2018年游戲內(nèi)廣告調(diào)查結(jié)果收集了來自336家移動游戲開發(fā)商和發(fā)行商的回復(fù)。
它發(fā)現(xiàn)通過廣告獲得超過40%收入的游戲數(shù)量在12個月內(nèi)增加了15%。
從廣告中獲得絕大部分收入的游戲數(shù)量(81%至100%)增加了29%。
該報告還發(fā)現(xiàn),獎勵視頻廣告最受歡迎,在65%的游戲中出現(xiàn)。
總體而言,59%的受訪者認(rèn)為游戲內(nèi)廣告是“重要的貨幣化機(jī)會”,從2016年的39%增加。
商業(yè)突破
“在短短幾年內(nèi),我們已經(jīng)看到游戲制造商與廣告之間的關(guān)系發(fā)生了很大變化,通??梢詫崿F(xiàn)與IAP的收入平等,”DeltaDNA首席執(zhí)行官馬克羅賓遜說。
“這是因為從廣告網(wǎng)絡(luò)更好地訪問數(shù)據(jù)已經(jīng)允許開發(fā)人員采用播放器優(yōu)先的方法來管理整個游戲經(jīng)濟(jì)。通過IAP收入和廣告收入平衡保留可以解鎖游戲盈利能力和良好的玩家體驗。
“我們現(xiàn)在看到以分析為主導(dǎo)的方法,這種方法在保留和IAP方面已經(jīng)很常見,現(xiàn)在已經(jīng)成功應(yīng)用于廣告。”
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