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94版幽浮風(fēng)格的全球地圖在鳳凰城中首度回歸

2022-05-02 06:30:01 編輯:王勝凝 來源:
導(dǎo)讀 在剛剛結(jié)束的Chinajoy2019,我們有幸收到了Snapshot Games邀請,體驗(yàn)策略游戲新作《鳳凰點(diǎn)》(Phoenix Point),本作由經(jīng)典策略游戲《幽浮

在剛剛結(jié)束的Chinajoy2019,我們有幸收到了Snapshot Games邀請,體驗(yàn)策略游戲新作《鳳凰點(diǎn)》(Phoenix Point),本作由經(jīng)典策略游戲《幽浮》(XCOM)的制作者Julian Gollop帶領(lǐng)開發(fā),而試玩現(xiàn)場則由Snapshot總裁David Kaye先生負(fù)責(zé),他向我們詳細(xì)地介紹了這款“與眾不同”的SLG游戲。

《鳳凰點(diǎn)》的背景故事發(fā)生在2022年,科學(xué)家在凍土中發(fā)現(xiàn)外星病毒“潘多拉”,人類和動(dòng)物接觸后會(huì)立即變異,隨著全球變暖,該病毒依靠海洋迅速擴(kuò)散,人類文明遭遇毀滅性打擊。來到游戲開始時(shí)的2047年,“潘多拉”控制了全球海洋和大部分陸地,只剩下不同人類組織勢力茍延殘喘,而玩家所指揮的便是一支由人類剩下的最優(yōu)秀士兵、科學(xué)家和工程師所組成的鳳凰計(jì)劃部隊(duì),他們所藏匿的基地被稱為鳳凰點(diǎn),執(zhí)行任務(wù)致力于探索其他基地的下落,與其他殘余人類勢力的外交,以及阻止人類的全面滅絕。

《鳳凰點(diǎn)Phoenix Point》:重新定義策略游戲

94版《幽浮》風(fēng)格的全球地圖在《鳳凰城》中首度回歸,玩家可以主動(dòng)探索地圖,尋找“興趣點(diǎn)”并進(jìn)行相應(yīng)任務(wù),這些地點(diǎn)有可能是避難所、資源點(diǎn),同樣也可能遭遇異形巢穴。立體化的戰(zhàn)斗方式、高智能的敵人AI、高自由度的隊(duì)伍建成……這些舊版《幽浮》中充滿魅力的元素都將悉數(shù)收錄,但《鳳凰城》最為獨(dú)到的,則是Snapshot對于策略游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全新設(shè)想以及顛覆性解讀。

精細(xì)到毫厘的博弈

作為一款回合制的策略游戲,《鳳凰城》的戰(zhàn)斗過程已然擺脫了傳統(tǒng)的束縛,大膽的創(chuàng)新和突破帶來的是具化到個(gè)體甚至身體部位的決策,在回合中的戰(zhàn)斗信息非常豐富。首先便是類似于《輻射》系列的部位差異,不同的打擊點(diǎn)防御數(shù)值也不盡相同,而且身體的各個(gè)部位同時(shí)承載著功能性,擊中敵人的腿部能夠限制移動(dòng),命中手部則會(huì)影響武器使用等等。例如在游戲前期會(huì)出現(xiàn)能夠控制我方士兵的“蜘蛛”,一旦依附上身便無法進(jìn)行任何操作,此時(shí)可以控制其它單位,展開射擊武器的越肩瞄準(zhǔn)視角,精準(zhǔn)地命中異形。

《鳳凰點(diǎn)Phoenix Point》:重新定義策略游戲

94版《幽浮》中的彈道計(jì)算同樣開創(chuàng)了策略游戲的先河,而《鳳凰城》不僅繼承了這個(gè)特別的要素,還將其進(jìn)一步地放大,每把武器的每發(fā)子彈都會(huì)進(jìn)行擬真彈道計(jì)算,確認(rèn)目標(biāo)周遭的目標(biāo)顯得尤為重要,一顆小小的手雷也許能夠解決一整片的敵人,而有時(shí),一顆子彈也有可能讓同伴的膝蓋“中箭”,這樣的彈道模擬同時(shí)還提供了射程范圍的提示,只要在有效范圍內(nèi),找準(zhǔn)角度就必定能夠命中敵人。

《鳳凰點(diǎn)Phoenix Point》:重新定義策略游戲

通過越肩視角射擊時(shí),移動(dòng)瞄準(zhǔn)部位,系統(tǒng)會(huì)顯示護(hù)甲值、暴擊值等情報(bào),還會(huì)提供命中率估測的雙重光圈,這也就為每一次攻擊帶來了無限的可能,對于手持護(hù)盾的敵人,能夠通過側(cè)翼的士兵從刁鉆的角度擊殺,而應(yīng)對躲在掩體后方的異形,則能夠找準(zhǔn)其暴露出的身體射擊等等,在策略游戲中,完全主導(dǎo)自己的單位打出關(guān)鍵一擊,這樣的操作感是傳統(tǒng)回合制所沒有的。

《鳳凰城》的另一個(gè)改變在于回合中消耗的是行動(dòng)點(diǎn)數(shù),這意味著精打細(xì)算的情況下,每一回合能夠完成的動(dòng)作組合大幅增加,每一個(gè)決策都可能產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),影響整個(gè)戰(zhàn)局走向,不同的裝備會(huì)改變單位移動(dòng)的范圍,不同重量或是不同火力的武器所需要的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也不盡相同,士兵的特性和種類也會(huì)決定點(diǎn)數(shù),因此從武器選擇到戰(zhàn)術(shù)制定都使得游戲的戰(zhàn)斗深不可測。

《鳳凰點(diǎn)Phoenix Point》:重新定義策略游戲

各司其職的單位

《鳳凰城》中兵種單位之間的差異化相當(dāng)明顯,不同士兵能夠處理的戰(zhàn)場情況大相徑庭,就像是各自擁有有六芒星的一角,例如鳳凰計(jì)劃中的突擊兵能夠在對峙情況下率先打開局面,狙擊手則擁有無與倫比的射程但同時(shí)非常脆弱,重裝兵能夠依靠高科技裝備穿越地形等等。而另外三大組織:“新杰里科”由于仇視病毒的存在而擁有大量高殺傷力武器和載具;"徐內(nèi)德里翁議事會(huì)"提倡共存,擅長屏蔽病毒,而精通隱蔽行動(dòng);“安努之門徒教會(huì)”則向往感染后的進(jìn)化,利用病毒來強(qiáng)化士兵獲得各種變異能力。玩家在后期能夠通過和不同勢力間的聯(lián)系獲取其單位的能力來充實(shí)自己的部隊(duì)。

《鳳凰點(diǎn)Phoenix Point》:重新定義策略游戲

對于敵人,目前最為常見的便是雜兵“蟹人”,具有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程等多種形態(tài),甲殼能夠有效地抵擋槍械傷害,而他們的手臂攻擊可能會(huì)擊落士兵的武器;能夠控制我方單位的“蜘蛛”,本身強(qiáng)度不高,但移動(dòng)力強(qiáng)范圍大;Boss“女皇”,非常具有壓迫感的前期敵人,能夠通過產(chǎn)卵分化出一些雜兵同時(shí)本身的強(qiáng)度非常高,需要隊(duì)伍的精妙配合集火擊殺……此外,隨著游戲進(jìn)程,后續(xù)還有各種風(fēng)格迥異的變異生命體,甚至?xí)霈F(xiàn)靈能等有趣的單位。《鳳凰點(diǎn)》中敵人的AI頗高,例如輕型遠(yuǎn)程“蟹人”若是始終被壓制,后續(xù)可能會(huì)變異為重型防御的敵人,這一改變?nèi)羰侨〉贸尚Ыo玩家造成一定阻礙則會(huì)保留下來,若是仍然無效則繼續(xù)進(jìn)行其它變異,面對掩體后的士兵,敵人還會(huì)嘗試性地利用最短路線繞后,種種舉動(dòng)都在向玩家發(fā)出信號,這些并非是頭腦簡單的怪物,而是擁有智慧,需要謹(jǐn)慎對待的敵人。

《鳳凰點(diǎn)Phoenix Point》:重新定義策略游戲

與此同時(shí),士兵還會(huì)在戰(zhàn)斗后解鎖技能樹,對新人進(jìn)行訓(xùn)練,一個(gè)士兵可能會(huì)掌握到兩個(gè)技能樹,而作為主要角色,鳳凰計(jì)劃的單位貌似可以練多個(gè)技能樹...同時(shí)在戰(zhàn)場上還會(huì)出現(xiàn)類似《幽浮》系列的監(jiān)視射擊是在視線范圍內(nèi)敵方作行動(dòng)或移動(dòng)的時(shí)候便觸發(fā)射擊,以及達(dá)到一定條件便自動(dòng)觸發(fā)的反應(yīng)射擊,如狙擊手被攻擊反應(yīng)射便自動(dòng)觸發(fā)用手槍回?fù)舻?,非常契合角色的特質(zhì),每每指揮自己的部下完成精彩的博弈后,掌控全局的成就感油然而生。

膽大心細(xì)的創(chuàng)意

很顯然,《鳳凰點(diǎn)》仍然是一款頗具科幻風(fēng)格的回合制策略游戲,但Snapshot完整保留了初代《幽浮》驚人豐富度的同時(shí),精心打磨了一整套小隊(duì)規(guī)模的戰(zhàn)斗、建設(shè)基地的經(jīng)營要素和枝繁葉茂的技能樹,搭配上極具操作感的手動(dòng)瞄準(zhǔn)模式“主導(dǎo)射擊”,將《幽浮》系列變化莫測的戰(zhàn)場無限地放大,使得游戲又不時(shí)地呈現(xiàn)出即時(shí)戰(zhàn)斗的體驗(yàn),為我們展現(xiàn)了策略游戲的又一個(gè)新姿態(tài)。


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