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堡壘之夜 國服版本更新信號值

2022-04-30 12:00:02 編輯:元媚楓 來源:
導讀 近日,《堡壘之夜》國服,完成了第X賽季中的10 30版本更新。然而,有別于常規(guī)的版本更新,這次更新一出立刻掀起了玩家的強烈關注與大范圍討

近日,《堡壘之夜》國服,完成了第X賽季中的10.30版本更新。然而,有別于常規(guī)的版本更新,這次更新一出立刻掀起了玩家的強烈關注與大范圍討論。原來,在這一版本中出現了一批特別針對中國游戲環(huán)境做出的游戲內容、游戲表現的局部性修改。針對這些改動,有玩家表示可以理解,但亦有聲音認為其欠妥,一時褒貶不一,引發(fā)爭議討論。

作為一款當下火爆全球的戰(zhàn)術競技類游戲,《堡壘之夜》在世界范圍內收獲了龐大數量的玩家粉絲群體和頗高的口碑贊譽,今年7月于美國舉辦的《堡壘之夜》世界杯甚至還以破紀錄的超高額獎金池占據了各大游戲新聞版面頭條。

然而,在中國的《堡壘之夜》尚處于測試階段,眾所周知,因為還沒過審的原因,無論是PvE游戲模式、還是種種以“存活到最后”為基本規(guī)則的模式,都與中國玩家無緣。相較于外服的火爆,《堡壘之夜》國服呈現出些許“心有余而力不足”的落寞。

而在近日的這一次更新中,《堡壘之夜》國服確實做出了一些讓人有些許震驚的更改,如增添“信號值”槽、前五名即判定為“勝利”可退出游戲等??陀^來說,雖然其并未對游戲核心玩法產生影響,然而其的確對游戲的一些概念傳達、常理邏輯造成了一定程度的破壞,這也是為何會引起部分玩家不滿的核心原因。

在該新版本的國服《堡壘之夜》中加入了信號值機制:所有玩家會獲得一個信號值狀態(tài)顯示條,當玩家身處風暴圈外時,也將同時位于信號范圍之外。此時,生命值將不會再被扣除,而是扣除信號值。經歷過從《刺激戰(zhàn)場》到《和平精英》的玩家,相信對這一設定并不陌生。

所以嚴格來講,這個機制并稱不上是新機制?!侗局埂愤@一次更新,相比以往總能帶來新內容的更新來講,顯得有些許牽強。然而,如果冷靜思考便能發(fā)現,在中國游戲市場上成功拿到版號的BR類游戲中,“信號值”等類似設定似乎成為了一個不言自明的“標準答案”。在這次更新中堡壘還采用了“前五名視作勝利并可選擇退出”這一同樣熟悉的規(guī)則:即在單人或組隊模式下,剩余前5名玩家或者前5隊時,系統(tǒng)將會提示“已經成功入選最佳勇士,是否繼續(xù)游戲”,其進一步證實了筆者對于“標準答案”的猜測。

不過對于EPIC這家心高氣傲的開發(fā)商來講,直接遞交“標準答案”,又似乎有點不甘心。筆者發(fā)現,區(qū)別于直接完全采用“信號值”等游戲內容,《堡壘之夜》在“標準答案”的基礎上還是嘗試了一些新的設定。如“信號值”在進入信號區(qū)內便可自動恢復,不必再去尋覓補給品進行信號值補充,將“信號值”機制加入對于玩家體驗造成的影響降到了最低。

《堡壘之夜》能從一眾戰(zhàn)術競技類游戲中脫穎而出,與其融合了建造、射擊等多種玩法密不可分。遺憾的是,國服在長達一年的時間里仍處于測試狀態(tài),無法正式投入運營;騰訊在這款游戲上,一直處于賠本又賺不到吆喝的狀態(tài),這與其本地化進程和國內政策法規(guī)適應性有著密切聯(lián)系。而新機制的加入,無疑讓國服擁有了更為“度身定做”式的本土化風格,真正的為中國量身打造。

但客觀來說,縱觀新版本所做出的改變,無論是信號值機制還是單人或組隊前五名勝利、玩家自己決定是否戰(zhàn)到最后,其實并未對《堡壘之夜》的核心玩法產生實質影響。直白點講,若是水平一般的玩家,無法進入決賽圈,“前五勝利”沒有任何影響;而若是水平高超的玩家,“前五勝利”后可以選擇繼續(xù)游戲,戰(zhàn)到最后,證明實力。

所以,冷靜想來,《堡壘之夜》國服的這次更新,除了“標準答案”令人一時有熟悉又陌生的感受外,玩法體驗上沒有實質影響。再加上《堡壘之夜》本身具備獨特的收集、建造、護盾等機制,使其有別于其他的戰(zhàn)術競技類游戲,所以大可不必對這一次改動過于緊張。

不過,在這個時間點上,《堡壘之夜》如此乖巧地獻上了“標準答案”,是否也意味著,距離正式上線不遠了呢?


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