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幾個月來,索尼一直在向我們提供下一代PlayStation的詳細信息,這一過程始于今年4月的一次連線采訪。感謝這次采訪,我們知道PlayStation 5(盡管它還沒有正式的名字)將擁有8核AMD CPU,自定義3D音頻單元,超高速固態(tài)硬盤(SSD),播放物理媒體的能力,并完全向后兼容所有PS4游戲。 一個月后,在2019年索尼IR日的Q&會議上,副總裁John Kodera似乎證實PS4和P
本周早些時候,ID@Xbox主管Chris Charla似乎在Xbox Wire上的一篇文章中暗示,微軟愿意與索尼合作,以實現(xiàn)Xbox Live和PSN玩家之間的跨網(wǎng)絡游戲。當然,Charla并沒有直接提到PlayStation 4的名字,所以索尼的回應也同樣含糊其辭。 在回答gamespot關于潛在合作的直接問題時,索尼表示,它愿意考慮與任何人進行跨平臺游戲。 索尼在給GameSpot的一份
在設置、設備和升級之間,有很多方法可以提高PlayStation 4的下載速度。這里有一個循序漸進的指南,告訴你如何使用我們測試并確認有效的所有選項。沒有人喜歡花很長時間下載他們剛購買的新內容,所以請閱讀下面的內容,看看如何提高控制臺的網(wǎng)速。 同時專注于幾個任務會導致每個任務的完成速度變慢,因為你的注意力被分散在多個事情上。當你一次專注于一項任務時,你會更快地完成這項任務,因為你沒有把自己拉得太緊
去年11月,微軟在美國的游戲機戰(zhàn)爭中最終擊敗了索尼。 但這是暫時的失誤還是新趨勢的開始? 正如《周刊》周四報道的那樣,隨著關鍵的假日購物季開始,微軟上個月在美國銷售了120萬臺Xbox One游戲機,超過了索尼。 索尼的Playstation4在過去的10個月里都超過了Xbox One。 這兩款游戲機于2013年11月推出。 但微軟是否能繼續(xù)在控制臺上擊敗索尼仍是一個值得關注的問題。 在過去的
在PlayStation 4和Xbox One發(fā)布近一年后,索尼(Sony)仍在家用游戲機市場上保持著相對于微軟(Microsoft)的巨大領先優(yōu)勢。 索尼今天上午公布了其9月當季的財務業(yè)績,包括PlayStation 4在內的PlayStation 2、PS3和PS4的銷量為410萬部,其中PlayStation 4的銷量為330萬部。 PlayStation游戲機的總銷量為410萬臺,而同
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