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UNC 格林斯伯勒將于10 月 28 日至 29 日舉辦 E2Weekend,這是一個(gè)電子競(jìng)技周末,以及與 Epic Games 合作提供的教育性虛幻引擎和 Fortnite Creative 工具集培訓(xùn)。在UNCG 電子競(jìng)技場(chǎng)和學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室舉行 , E2Weekend(電子競(jìng)技 + 教育)包括為地區(qū)高中教育工作者和 UNCG 教職員工和學(xué)生提供的為期兩天的實(shí)踐教育機(jī)會(huì)。參與者將學(xué)習(xí)如何使用世界上最開(kāi)放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)作工具虛幻引擎構(gòu)建交互式 3D 體驗(yàn)。他們還將學(xué)習(xí)如何投入使用 Fortnite 的創(chuàng)意工具集,使用游戲中的資產(chǎn)和設(shè)備構(gòu)建他們可以想象的任何東西。
除了訓(xùn)練之外,UNCG 還將舉辦以《堡壘之夜》為特色的斯巴達(dá)沖突,來(lái)自北卡羅來(lái)納州高中以及兩年制和四年制大學(xué)的學(xué)生將參加 Solos Fortnite 錦標(biāo)賽。
UNCG 處于電子競(jìng)技和學(xué)術(shù)碰撞的紐帶。目前,美國(guó)有超過(guò) 1.75 億人玩電子游戲,預(yù)計(jì)到 2024 年這一數(shù)字將達(dá)到 1.826 億。到 2021 年,將有 4.651 億人觀看直播游戲內(nèi)容,這一數(shù)字預(yù)計(jì)將達(dá)到5.778 億到 2024 年。UNCG 的目標(biāo)是引領(lǐng)和加強(qiáng)電子競(jìng)技教育,培養(yǎng)未來(lái)的電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。
“UNCG 致力于與 Epic Games 等行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者合作,提供教育和電子競(jìng)技項(xiàng)目,以提高北卡羅來(lái)納州學(xué)生的學(xué)術(shù)和職業(yè)成果,為該州建立端到端的人才發(fā)展渠道,并將北卡羅來(lái)納州定位為國(guó)家領(lǐng)先的電子競(jìng)技經(jīng)濟(jì),”UNCG 校長(zhǎng)小富蘭克林·D·吉列姆 (Franklin D. Gilliam, Jr. ) 說(shuō)。
為期兩天的虛幻引擎加速器體驗(yàn)“使用 Fortnite Creative 和虛幻引擎將交互式 3D 帶入您的課堂”將幫助教育工作者獲得在課堂上使用領(lǐng)先的 3D 創(chuàng)意工具所需的技能。Unreal Engine 是世界上最開(kāi)放和最先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 工具,用于創(chuàng)建 Fortnite 和其他尖端游戲。此外,它還基于其強(qiáng)大的功能正在改變各種其他行業(yè)。E2Weekend 資源和指導(dǎo)將使參與者做好準(zhǔn)備,以支持學(xué)生輕松使用這些行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具。對(duì)高中和大學(xué)教育工作者開(kāi)放,該課程沒(méi)有參與者的先決條件。每個(gè)工具都是從所有參與者幾乎沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的角度介紹的。
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