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辛辛那提大學(xué)正在使用電子競技作為一個創(chuàng)新平臺

2022-12-22 09:39:52 編輯:婁育翠 來源:
導(dǎo)讀 游戲徹底改變了人們的娛樂方式。競爭性視頻游戲,電子競技,多年來在玩家基礎(chǔ)和收視率方面見證了大規(guī)模參與。您只需要一個控制臺,幾秒鐘內(nèi)

游戲徹底改變了人們的娛樂方式。

競爭性視頻游戲,電子競技,多年來在玩家基礎(chǔ)和收視率方面見證了大規(guī)模參與。您只需要一個控制臺,幾秒鐘內(nèi)即可玩完。

Newzoo是一家領(lǐng)先的游戲和電子競技數(shù)據(jù)和見解提供商,預(yù)計到 2022 年初,電子競技行業(yè)今年的收入將超過 13 億美元。該公司指出,到 2025 年,電子競技的預(yù)測收入預(yù)計將超過 18.6 億美元。

STEM 流水線

辛辛那提大學(xué)正在使用電子競技作為一個創(chuàng)新平臺來重新考慮 STEM 相關(guān)專業(yè)的招生和勞動力發(fā)展。為了應(yīng)對競技游戲在現(xiàn)有和未來學(xué)生中的流行,加州大學(xué)于 2022 年 8 月開設(shè)了電子競技創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室。

位于1819 Innovation Hub一樓的5,500 平方英尺實(shí)驗(yàn)室擁有 40 個高級游戲站、五個高端廣播和制作站以及一個大型社區(qū)休息室。

電子競技創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的影響

在運(yùn)營的頭四個月中,電子競技創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室:

舉辦了 70 多個旅游、活動和團(tuán)體

吸引了3000多名學(xué)生

巔峰時期體驗(yàn)過68個用戶

STEM 學(xué)生被電子競技所吸引,并為需要具有技術(shù)能力的員工的公司提供管道。


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