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SciPlay Corporation(NASDAQ:SCPL)(“ SciPlay”或“ Company”)報告了截至2020年6月30日的第二季度業(yè)績。
2020年第二季度財務(wù)摘要與2019年第二季度
第二季度的收入為$ 165.6萬。移動業(yè)務(wù)收入為1.443億美元,增長了47%。我們在今年初的質(zhì)量舉措使我們的游戲處于很好的位置,可以應(yīng)對“待在家里”訂單高峰期間的比賽高峰。我們知名的品牌和敬業(yè)的團隊使我們整個游戲產(chǎn)品組合的實力得以增強,隨著銷量的增加,它們無縫地保持了玩家的體驗。
凈收入增長了86%,達(dá)到4,880萬美元,凈利潤率從上一季度的2,620萬美元和22.2%增長到29.5 %。
AEBITDA(以下定義的非GAAP指標(biāo))為5960萬美元,增長80%,AEBITDA利潤率為36.0%,增長790個基點。
經(jīng)營活動產(chǎn)生的凈現(xiàn)金為$ 52.0億,同比增長34.0 $億反映了強勁的結(jié)果。
到目前為止,現(xiàn)金和現(xiàn)金等價物增加了4,550萬美元,達(dá)到1.561億美元,其中包括Come2Play收購以及我們的年度應(yīng)收稅協(xié)議(TRA)和相關(guān)付款的影響。季度末可用流動資金為3.061億美元。
收購休閑游戲開發(fā)商和運營商Come2Play。公司收購了以色列的休閑手機游戲開發(fā)商兼經(jīng)理Come2Play,Ltd .。此次收購使公司進(jìn)一步擴展到了快速增長的休閑游戲領(lǐng)域。該交易于2020年6月22日完成。
主要業(yè)績亮點與2019年第二季度的比較
付款人的轉(zhuǎn)化率達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的6.8%的季度記錄,這印證了我們對實時運營的持續(xù)關(guān)注,以推動玩家與我們的游戲之間的互動不斷增加。
每個付款人的平均月收入增長了24%,達(dá)到$ 101.13。
ARPDAU上漲40%至0.67美元。
移動滲透率提高了400個基點,達(dá)到87%。
隨著地域和游戲領(lǐng)域KPI的提高,國際測試也在不斷發(fā)展。
喬什-威爾遜,用Scipray的首席執(zhí)行官表示:“我們非常高興與我們在第二季度交付的結(jié)果。強勁的表現(xiàn)在我們的投資組合由再加上成功的游戲更新驅(qū)動證明‘留在家里’的動態(tài)。在除了出色的業(yè)績外,我們在本季度還收購了休閑游戲開發(fā)商Come2Play,這不僅增加了我們久經(jīng)考驗的IP庫,而且為增長提供了另一個引擎。此次收購?fù)ㄟ^增加一種新的常綠休閑產(chǎn)品種類,立即擴大了我們的市場機會。游戲,并將一支非常優(yōu)秀的團隊帶入我們的投資組合。”
邁克·科迪,用Scipray的首席財務(wù)官,補充說:“我們實現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的營收和強大的凈收入和AEBITDA增長本季度,這凸顯了我們企業(yè)的經(jīng)營實力,我們繼續(xù)定位非常好尋求機會,推動資本回報率我們的整體重點是為客戶提供出色的游戲,從而為所有利益相關(guān)者帶來成功。”
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