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隨著科技的發(fā)展,很多新科技的誕生許多朋友無法了解,相信通過虛幻引擎4.25光線跟蹤功能已準備就緒這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。
Epic Games 發(fā)布了虛幻引擎4.25。此版本的主要意義在于,它使該引擎的“強大的光線跟蹤功能”脫離了beta版,因此用戶可以放心將其用于生產。隨著開發(fā)人員發(fā)布新游戲并更新現(xiàn)有游戲,我們可能會看到更多啟用了光線跟蹤效果的游戲;具有全局照明,逼真的陰影和反射以及環(huán)境光遮擋的實時視覺效果。
可以理解,Nvidia對該更新感到很興奮,因為這將意味著更多的獨立開發(fā)人員將發(fā)布光線追蹤增強型游戲,例如《 Stay in the Light》,《 Bright Memory》和《 Deliver Us The Moon》。UE 4.25的自定義分支將很快提供對DLSS 2.0功能的訪問。
為了突出發(fā)布并盡快吸引人們加入,Nvidia已在其DXR Spotlight競賽的第二輪中拉開帷幕。它表示,該競賽旨在鼓勵獨立開發(fā)人員嘗試使用Microsoft DirectX Ray Tracing(DXR)。參賽者不必編寫完整的游戲,只需演示一個技術演示即可展示一些可用的新功能。
Nvidia的比賽由華碩,Epic Games,微軟,MSI和Razer共同贊助,并獲得了一些多汁的獎品,第一名獲得者獲得了Razer Blade 15 Studio Edition筆記本電腦和$ 250的虛幻引擎市場商店信用。
當然,英偉達并不是唯一一家擁有光線追蹤撲克業(yè)務的公司。AMD的RDNA 2 GPU架構將支持硬件中的實時光線追蹤,微軟和索尼的下一代控制臺都將配備可加速DXR的AMD處理器。
新的Unreal Engine 4.25是第一個正式支持索尼的PlayStation 5和Microsoft的Xbox Series X的版本。這只是一個開始,因為Epic承諾全年將提供優(yōu)化,修復和認證要求,以支持開發(fā)人員在下一個版本中啟動產品??刂婆_的生成。
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