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微軟紙牌游戲慶祝30周年

2020-05-27 15:20:22 編輯: 來(lái)源:
導(dǎo)讀 問(wèn)一群資深的電腦用戶他們最早的游戲記憶,你可能會(huì)聽(tīng)到一些奇妙的故事,關(guān)于他們第一次在Doom殺死一個(gè)壞蛋,探索Myst的茂盛世界,或者去俄勒岡州小徑打獵。 但對(duì)其他許多人來(lái)說(shuō),他們?cè)趥€(gè)人電腦上玩的第一個(gè)游戲是一個(gè)簡(jiǎn)單得多的事情,與Windows捆綁在一起。 我當(dāng)然是指紙牌。 《紙牌的故事》,世界上最大的電子游戲之一 30年前的今天,即1990年5月22日,我們都知道和喜愛(ài)的Solitaire版

問(wèn)一群資深的電腦用戶他們最早的游戲記憶,你可能會(huì)聽(tīng)到一些奇妙的故事,關(guān)于他們第一次在Doom殺死一個(gè)壞蛋,探索Myst的茂盛世界,或者去俄勒岡州小徑打獵。

但對(duì)其他許多人來(lái)說(shuō),他們?cè)趥€(gè)人電腦上玩的第一個(gè)游戲是一個(gè)簡(jiǎn)單得多的事情,與Windows捆綁在一起。 我當(dāng)然是指紙牌。

《紙牌的故事》,世界上最大的電子游戲之一

30年前的今天,即1990年5月22日,我們都知道和喜愛(ài)的Solitaire版本作為Windows3.0的一部分首次亮相。 這款游戲不僅是打發(fā)時(shí)間的好方法,還幫助很多人學(xué)會(huì)了如何使用鼠標(biāo)拖拽屏幕上的物品,而鼠標(biāo)是當(dāng)時(shí)相當(dāng)新穎的工具。 我只能想象我每天在電腦課上完成作業(yè)后玩了多少游戲。

微軟紙牌游戲甚至在2019年被強(qiáng)大的國(guó)家游戲博物館引入世界視頻游戲名人堂。


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