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PlayStation 5游戲平臺(tái)上的景觀規(guī)模和細(xì)節(jié)都是瘋狂的。
我以前聽(tīng)過(guò)這個(gè)想法:活電影。一款具有電影效果的游戲。自本世紀(jì)初以來(lái),這一直是PlayStation的承諾。
然而,在PlayStation 5上觀看Epic Games公司的《虛幻引擎5》(Unreal Engine 5)的第一次亮相,讓我比自己想象的更相信這款游戲。
據(jù)Epic稱,這段視頻在PlayStation 5硬件上運(yùn)行,主要是展示“虛幻引擎5”能呈現(xiàn)多少細(xì)節(jié),以及如何點(diǎn)亮它。整個(gè)8分鐘多的視頻看起來(lái)像是提前錄制的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,或者是一部華麗的動(dòng)畫電影的一部分。
風(fēng)格介于《古墓麗影》和《刺客信條》之間,展現(xiàn)了一個(gè)女人探索洞穴的場(chǎng)景。她發(fā)現(xiàn)了無(wú)數(shù)精致的雕像,最后飛越了一座搖搖欲墜的城市,一直延伸到地平線。虛幻引擎5的關(guān)鍵特性是一個(gè)引入film-level數(shù)字資產(chǎn)的能力,使他們通過(guò)技術(shù)稱為Nanite,使大量的多邊形在一次,和一個(gè)完整的照明系統(tǒng)稱為腔保證動(dòng)態(tài)光多邊形的每個(gè)場(chǎng)景細(xì)節(jié)。Epic Games公司的4K版本的視頻如下。
在視頻的一個(gè)部分,在一個(gè)滿是瘋狂華麗的雕像的房間里,Epic說(shuō)每個(gè)雕像模型有3300萬(wàn)個(gè)繪制的三角形,房間里有超過(guò)160億個(gè)三角形。Epic稱,PS5上的虛幻引擎5每幀將生成約2000萬(wàn)個(gè)三角形,最終形成“像素大小的三角形”。
該引擎的空間音頻功能還可以計(jì)算房間的幾何形狀,以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)聲音。這一切看起來(lái)很神奇,但是PS5應(yīng)該會(huì)在今年晚些時(shí)候發(fā)布,而虛幻引擎5要到2021年才會(huì)發(fā)布。預(yù)覽版將于2021年初發(fā)布,完整版將于明年晚些時(shí)候發(fā)布。這個(gè)視頻只是一個(gè)長(zhǎng)期的早期預(yù)覽。
細(xì)節(jié)感和尺度感…你可以自己看演示視頻。不過(guò),新一代游戲機(jī)在過(guò)去也曾做出過(guò)重大承諾,而試玩版游戲并沒(méi)有明確指出真正的游戲會(huì)做些什么。《虛幻引擎5》要到2021年才會(huì)發(fā)布,這也意味著包括PlayStation 5和xbox One系列X在內(nèi)的新一代游戲機(jī)仍將等待一些最有趣的工具在2020年底發(fā)布。
Epic承諾虛幻引擎5將在PS5和下一代Xbox上擁有類似的功能,但演示視頻在PS5上運(yùn)行,這立即讓我懷疑Epic是否認(rèn)為PS5是最好的硬件。Epic的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)不會(huì)直接比較性能,但在Zoom上的一次談話中,他說(shuō),虛幻引擎5利用了下一代SSD存儲(chǔ)速度?!癧Unreal Engine] Five現(xiàn)在正在對(duì)下一代存儲(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化,使加載速度達(dá)到當(dāng)前性能的數(shù)倍。不僅要快一點(diǎn),而且要快得多,所以你可以引入這個(gè)幾何圖形并顯示它,盡管它并不完全適合內(nèi)存,利用下一代SSD架構(gòu)和其他一切。索尼在PlayStation 5架構(gòu)方面是先驅(qū)。它的存儲(chǔ)系統(tǒng)非常棒,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于個(gè)人電腦?!?/p>
一個(gè)洞穴,在PS5上用虛幻引擎5的流明動(dòng)態(tài)照明,看起來(lái)非常逼真。
雖然PlayStation 5和Xbox One Series X顯然是Unreal Engine 5新功能的主要受益者,但這款引擎將在個(gè)人電腦(顯然)、老款游戲機(jī)、Android和iOS上運(yùn)行。Fortnite將在2021年遷移到UE5。“第五代可以在所有平臺(tái)上工作,”Epic的Sweeney證實(shí)?!斑@是必須的,因?yàn)楫?dāng)Fortnite在明年晚些時(shí)候切換到虛幻引擎5時(shí),它將繼續(xù)支持所有9個(gè)平臺(tái)?!?/p>
在其他平臺(tái)上,看起來(lái)虛幻引擎5只會(huì)縮小,盡管還不清楚在每個(gè)平臺(tái)上縮小到什么程度?!盀榱吮3峙c老一代平臺(tái)的兼容性,我們有這個(gè)下一代內(nèi)容管道,你可以在這里構(gòu)建你的資產(chǎn)或?qū)胱罡哔|(zhì)量的資產(chǎn)——電影級(jí)別的質(zhì)量——你可以直接在下一代游戲機(jī)上運(yùn)行,”Sweeney說(shuō)?!霸撘鎸⑻峁└嗟目蓴U(kuò)展性路徑,降低內(nèi)容分辨率,讓內(nèi)容在所有設(shè)備上運(yùn)行,一直到幾年前的iOS和Android設(shè)備……你可以為所有這些系統(tǒng)創(chuàng)建同樣的游戲,但你只是獲得了不同程度的圖像保真度?!?/p>
同樣的降級(jí)也將適用于手機(jī)級(jí)芯片組的移動(dòng)VR?!皩?duì)于在移動(dòng)芯片組上運(yùn)行的移動(dòng)VR意味著什么,這將是相同的答案……Epic的首席技術(shù)官金·里貝里(Kim Libreri)在Zoom聊天網(wǎng)站上證實(shí)了這一點(diǎn)。
虛幻引擎5的細(xì)節(jié)似乎特別適合未來(lái)的VR…或其他身臨其境的體驗(yàn)。
所有這些力量,特別是電影資產(chǎn)可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的方式,讓我想到的不一定是游戲,而是VR。
Epic的蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)對(duì)此表示贊同?!爱?dāng)然,我們展示的所有技術(shù)都將能夠在基于pc的高端VR系統(tǒng)上運(yùn)行,這意味著新一代的圖形逼真度,尤其是幾何圖形。”我在這里并沒(méi)有任何關(guān)于VR的特別聲明,但我認(rèn)為它將創(chuàng)造一個(gè)真正有趣的邁向攝影現(xiàn)實(shí)主義的進(jìn)程……當(dāng)你看到設(shè)備提高了分辨率和其他系統(tǒng)參數(shù),這將是非常有趣的?!?/p>
當(dāng)然,索尼的PlayStation 5將支持VR,并且很有可能在未來(lái)獲得新的PSVR硬件。
Epic的Libreri特別指出,企業(yè)VR是一個(gè)很大的目標(biāo),額外的功能可能更重要。這也將擴(kuò)展到創(chuàng)意工作室,并可用于電影制作?!皫缀螆D形的分辨率對(duì)我們的企業(yè)客戶非常重要,無(wú)論他們是在設(shè)計(jì)一輛汽車,還是一架飛機(jī),還是在制作一部電影。VR是企業(yè)空間中非常重要的一部分……幾乎每個(gè)在設(shè)計(jì)空間中使用虛幻引擎的人都在使用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)評(píng)估他們的空間,并一起協(xié)作?!?/p>
Epic在視頻中最引人注目的地方,似乎是那瘋狂的繪制距離,以及如此多的多邊形可以同時(shí)出現(xiàn)并在飛行中被點(diǎn)亮的方式。Epic最有趣的承諾是,電影資產(chǎn)可以在游戲中使用。這聽(tīng)起來(lái)像是游戲與電影以一種奇怪的互動(dòng)方式結(jié)合的常見(jiàn)目標(biāo)。
“當(dāng)然,”Libreri說(shuō),并指出像迪斯尼的《曼達(dá)洛人》這樣的作品已經(jīng)在這么做了。“這些新奇的LED虛擬制作的工作方式是,他們建立了一個(gè)藝術(shù)部門,就像一個(gè)游戲藝術(shù)部門,他們?cè)谥饕臄z影之前建立內(nèi)容……我總是用汽車追逐的比喻:在地形上駕駛汽車,就像你在電子游戲里做的那樣,然后拍攝?然后你可以在東西周圍放上攝像機(jī)?!?/p>
“我認(rèn)為在明年,你會(huì)看到一些很棒的電視節(jié)目和電影,它們開始有點(diǎn)像我們一直玩游戲時(shí)做的事情?!?/p>
我的腦海里浮現(xiàn)出未來(lái)沉浸式主題公園的場(chǎng)景,特別是《星球大戰(zhàn)銀河邊緣》(star Wars Galaxy’s Edge)和它的游戲《獵鷹模擬器之旅》(Falcon simulator ride)。
“我向你保證,我們盧卡斯影業(yè)的朋友們希望他們?cè)诮ㄔ烨牿烙螛?lè)設(shè)施的時(shí)候就擁有這項(xiàng)技術(shù),”Libreri說(shuō)。
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