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Zynga今天 推出了適用于iPhone和iPad的 Dream Heights手機游戲。標題使玩家能夠打造“世紀摩天大樓”,但該游戲肯定會受到很多媒體的關(guān)注,因為Zynga被指控從獨立開發(fā)商 Tiny Tower的開發(fā)商Nimblebit手中搶奪該游戲。
Zynga承認,進入流行流派并不是第一次。
該公司表示:“雖然Zynga肯定不是該類別中許多出色游戲中的第一個,但Dream Heights卻將您的Facebook朋友帶到了手機游戲中,使其成為同類中最社交的塔式游戲。” Dream Heights是Dream系列中的第三款游戲,其中還包括Dream Zoo和Dream PetHouse。在Dream Heights游戲中,用戶可以與朋友一起購物并參觀朋友的塔樓;他們可以探索自己的塔和朋友的塔;他們可以越來越高地建造塔樓,最多可以經(jīng)營50家商店。
Nimblebit和Buffalo Studios的模仿者指控Zynga首席執(zhí)行官Mark Pincus 表示,他的公司沒有模仿,并且正在為現(xiàn)有游戲類型增加更多的社交元素。有了這些標題,消費者將決定它們是否足夠。他指出,塔式游戲類型自1994年Maxis推出SimTower以來就存在。這種類型在2009年開始流行,當(dāng)時通天塔在中國推出,隨后iPhone上的塔游戲被稱為Yoot Tower,Tower Up,Tower Town和Tower Blocks。
Nimblebit的Ian Marsh早些時候在對Touch Arcade的評論中做出了回應(yīng):
對于Mark Pincus和Zynga來說,嘗試將所有名稱為Tower的游戲歸為一種實際類型,將它們的游戲相互借鑒是一個明智的主意。不幸的是,共享名稱或設(shè)置并非流派。Pincus提到的游戲別無二致。Sim Tower是真正的“ sim”,具有宏觀管理和對建筑設(shè)施的微調(diào)。Tower Bloxx是一款基于計時的高分游戲。
如果您像Pincus所建議的那樣“拉回鏡頭”之前快速瀏覽一下,您會發(fā)現(xiàn)游戲中無數(shù)精心制作與Tiny Tower相同的細節(jié)。這些是核心的游戲機制和規(guī)則,而不是同一類型游戲可能共享的相似設(shè)置或主題。
為什么會有5種不同的業(yè)務(wù)類型,例如Tiny Tower?為什么5個人住在一個??公寓里而不是4個或6個?為什么會有VIP電梯乘客執(zhí)行與Tiny Tower相同的功能?為什么企業(yè)要雇用3名工人,并生產(chǎn)3種產(chǎn)品,它們的庫存方式與Tiny Tower完全相同。甚至游戲開始時的教程也遵循完全相同的步驟。所有這些東西都很難被隱藏在成為Zynga商標的無裝飾貼面的下方。
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