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T-Mobile將成為微軟在移動環(huán)境中測試該軟件巨頭的新游戲流媒體服務(wù)(稱為Project xCloud)的合作伙伴。
微軟今天宣布將開放該服務(wù),供,英國和韓國的部分客戶測試。該服務(wù)允許客戶通過Internet流傳輸功能強大的復(fù)雜視頻游戲。與電視,報紙,音樂和許多其他行業(yè)一樣,互聯(lián)網(wǎng)流媒體有望消除玩家購買昂貴的游戲機來玩“光暈”等高端游戲的需求,從而大大改變視頻游戲市場的運作方式。或“末日”。
微軟在Project xCloud的大部分工作都集中在使用有線或WiFi連接的在家中的客戶上??,該公司表示還將測試該服務(wù)在移動環(huán)境中的性能。
微軟的Kareem Choudhry在博客中寫道:“移動網(wǎng)絡(luò)已成為當今全球連接的重要組成部分,因此我們將盡最大努力確保游戲玩家擁有豐富的體驗,并且Project xCloud已針對可能的最廣泛的網(wǎng)絡(luò)配置進行了優(yōu)化。”由公司今天。“本月初,我們宣布了與SK Telecom的合作關(guān)系,以向韓國游戲玩家提供Project xCloud。在預(yù)覽期間,我們還與的T-Mobile和英國的Vodafone合作,以了解有關(guān)游戲者玩游戲方式的更多信息。移動網(wǎng)絡(luò);這些技術(shù)合作伙伴關(guān)系將幫助我們優(yōu)化體驗,但是所有運營商中的游戲玩家都有資格參加預(yù)覽。”
微軟一直在內(nèi)部對其Project xCloud服務(wù)進行測試,但是今天宣布的商業(yè)測試標志著該公司邁向在將來某個時候可能對該服務(wù)進行廣泛商業(yè)部署的下一步。“公開預(yù)覽是我們多年志向的重要階段,我們要以游戲界應(yīng)得的期望和期望的規(guī)模和體驗質(zhì)量在全球范圍內(nèi)交付游戲流?,F(xiàn)在是時候?qū)roject xCloud進行更廣泛,更廣泛的測試了游戲玩家,設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和實際用例場景。”喬杜里寫道。“我們現(xiàn)在希望您與我們一起玩,并分享您對Project xCloud的反饋,以便我們一周又一周地迭代和改進。”
必須指出的是,微軟高管們一直堅持認為,完善的互聯(lián)網(wǎng)游戲流媒體是“多年的旅程”。
微軟表示,有興趣測試該服務(wù)的客戶將需要一部運行Android 6.0或更高版本且?guī)в兴{牙4.0的手機或平板電腦,一個Microsoft帳戶以及一個具有藍牙功能的Xbox One無線控制器。
為何如此重要
微軟的Project xCloud測試非常重要,因為該公司憑借Xbox成為全球第二大基于控制臺的視頻游戲提供商,其Xbox產(chǎn)品在索尼的PlayStation之后,在任天堂的Switch之前。
游戲流媒體是當今電信界的熱門話題,主要是因為目前尚不清楚在強大的視頻游戲可能對用戶的連接提出嚴格要求的情況下,固定和無線網(wǎng)絡(luò)的性能如何。當今的電信網(wǎng)絡(luò)主要經(jīng)過調(diào)整,可以提供大量的內(nèi)容(例如視頻和音樂),并且不一定具有視頻游戲可能需要的那種即時,實時連接。視頻游戲中的每個按鈕按下都是數(shù)字生死攸關(guān)的問題,而視頻或音頻流僅要求用戶按下“播放”。
無論如何,無論網(wǎng)絡(luò)是否就緒,包括Microsoft和Google在內(nèi)的公司都將進入游戲流媒體領(lǐng)域。確實,谷歌已經(jīng)承諾將在11月在全球市場上推出其Stadia品牌的視頻游戲流媒體服務(wù)。
這很可能在電信業(yè)高管中引起一些擔憂。根據(jù)Stadia的一項計算,如果Stadia的35Mbit / s要求同時開始運行100,000個Stadia客戶,那么運營商可能面臨2.5Tbit / s的網(wǎng)絡(luò)容量需求(是每秒的TB)。
但是谷歌的菲爾·哈里森(Phil Harrison)說,他不相信斯塔迪亞會破壞互聯(lián)網(wǎng)。他解釋說,這項服務(wù)可能不會給用戶帶來巨大的數(shù)據(jù)費用。他告訴GameSpot:“我已經(jīng)看到人們所做的數(shù)學計算。”“如果您采用35Mbit / s的速度,則并非總是35Mbit / s,因為我們使用的是壓縮。有時實際使用的數(shù)據(jù)量有時會大大少于該數(shù)據(jù),因此將35Mbit / s乘以您播放的秒數(shù)是不正確的“。
對于Microsoft的xCloud,VentureBeat報告說,最近對該服務(wù)的演示速度約為10Mbit / s。
延遲和邊緣計算
但是,網(wǎng)絡(luò)速度和容量只是方程式的一部分。任何游戲流服務(wù)的另一個(可能更重要的)元素是延遲。延遲本質(zhì)上是對用戶與托管他們正在玩的游戲的服務(wù)器進行通信所花費的時間的度量。
電信行業(yè)中的許多人已經(jīng)指出,邊緣計算是任何基于Internet的視頻游戲流服務(wù)的重要組成部分。他們認為,只有通過將托管游戲的服務(wù)器物理上移到正在玩該游戲的用戶附近,才能實現(xiàn)實時連接。這種邊緣計算設(shè)計可以消除用戶在按下按鈕到其視頻游戲角色對該命令做出響應(yīng)之間可能看到的延遲。
微軟官員拒絕回答《 Light Reading》有關(guān)Project xCloud的網(wǎng)絡(luò),延遲和潛在邊緣計算要求的問題。但是微軟的Kevin LaChapelle告訴VentureBeat,“光速就是光速。我們在Microsoft最近的xCloud演示中在這里玩耍的地方,到我們數(shù)據(jù)中心的ping不到三毫秒。”
那么T-Mobile能夠在其移動網(wǎng)絡(luò)上支持這些類型的參數(shù)嗎?這在很大程度上取決于多種因素,例如客戶在其網(wǎng)絡(luò)上使用的設(shè)備,與T-Mobile塔的距離如何,塔具有什么樣的回程以及其他問題。但是,根據(jù)OpenSignal的最新報告,T-Mobile的LTE網(wǎng)絡(luò)在全國范圍內(nèi)提供了平均21.9Mbit / s的下載速度和59.4ms的延遲。
意思是,T-Mobile的30Mbit / s的下載速度出現(xiàn)在Project xCloud的10Mbit / s要求的范圍內(nèi),但其大約60毫秒的延遲與Microsoft在最近的演示中使用的3毫秒相差甚遠。
也就是說,微軟不僅是全球最大的視頻游戲公司之一,還是最大的云計算提供商之一。如果Project xCloud是“多年的旅程”,那么包括T-Mobile在內(nèi)的運營商很可能會在某個時候到達那里。5G可能會有所幫助。
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