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研究人員聲稱,大多數(shù)抵抗VR硬件阻力的方法都體積大,成本高,并且需要強(qiáng)大的力量才能達(dá)到人類規(guī)模的力量。這是因為它們使用了功能強(qiáng)大的大型執(zhí)行器。
CapstanCrunch解決此問題的方法是使用“絞盤制動器和離合彈簧”。這是一種機(jī)制,可以將較小的電動機(jī)的力放大40倍,從而可以充分抵抗人類施加的力。與以前的方法相比,這將大大減少能耗。
該機(jī)制適用于拇指和食指。當(dāng)用戶的手指到達(dá)虛擬對象的位置時,CapstanCrunch可以通過施加力來模擬固定剛性對象。當(dāng)用戶進(jìn)一步按下時,它還可以通過增加力來模擬較軟的對象(例如應(yīng)力球)。
但是該機(jī)制還允許更高級的交互。微軟給出的兩個例子是連接兩個樂高積木或用剪刀切割紙板等材料。這類交互根本無法吸引當(dāng)前的VR硬件,因此,像許多現(xiàn)實(shí)世界中的交互一樣,VR開發(fā)人員目前只是避免使用它們。
早在五月份,微軟就展示了另一個VR控制器原型TORC。TORC還用于抓取小物體,但是它的重點(diǎn)是模擬它們的紋理和邊緣,而不是抓住它們的阻力。我們很想知道是否可以將這兩個原型集成在一起以同時提供兩者。
需要特別注意的是,與TORC一樣,CapstanCrunch只是功能原型。這意味著它整合了下一代VR控制器可能具有的一個功能,但缺少其他基本功能,例如跟蹤,指尖,按鈕或?qū)ζ渌齻€手指的任何操作。
因此,CapstanCrunch不太可能直接成為產(chǎn)品。這只是一個更大難題中的一個。但是微軟可以將這個概念整合到Xbox'Scarlett'或第二代Windows MR的未來控制器中。我們將密切關(guān)注Redmond,了解下一代VR硬件的任何跡象。
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