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Adobe的Project Sweet Talk使肖像生動起來

2022-07-01 22:47:20 編輯:湛輪文 來源:
導讀 傳統(tǒng)上,Adobe MAX上最有趣的會議之一是Sneaks主題演講,公司各個部門的工程師在此展示他們最前沿的工作。有時,這些變成產(chǎn)品。有時他們沒

傳統(tǒng)上,Adobe MAX上最有趣的會議之一是Sneaks主題演講,公司各個部門的工程師在此展示他們最前沿的工作。有時,這些變成產(chǎn)品。有時他們沒有。如今,很多工作都集中在基于Adobe Sensei平臺的AI上。今年,該公司為我們提供了有關(guān)Sweet Sweet Talk項目的早期信息,這是今晚活動的重點內(nèi)容之一。

這里的想法很簡單,但是很難實現(xiàn):拍攝肖像,無論是繪畫還是繪畫,識別面部的不同部分,然后與畫外音同步地對嘴進行動畫處理。如今,Adobe的Character Animator(您可能已經(jīng)在與Stephen Colbert一起在《 The Late Show》等節(jié)目中看到過)做到了一些,但是動畫數(shù)量有限,即使是最好的動畫師,結(jié)果也無法做到??偸强雌饋砗鼙普娴?在產(chǎn)品中為動畫制作的圖紙盡可能)。Sweet Talk項目要聰明得多。它分析畫外音,然后使用其AI智能工具對角色的嘴和頭進行逼真的動畫處理。

由Adobe研究人員Dingzeyu Li領(lǐng)導的團隊,與周揚(麻薩諸塞大學),Jose Echevarria和Eli Schectman(Adobe Research)一起,將他們的模型實際投放了數(shù)千個小時的真實人與攝像頭交談視頻YouTube。出人意料的是,該模型確實很好地轉(zhuǎn)移到了繪畫上,即使與團隊合作的面孔(包括漂亮的動物面孔基本圖紙)看起來并不像人臉。

李說:“動畫很難,我們都知道。”“如果大家都知道,如果我們想將面孔與給定的音軌對齊,則難度會更大。AdobeCharter Animator已經(jīng)具有一項功能,可以從場景音頻中獲取'計算唇形同步',”它向您展示了局限性”。Character Animator中的現(xiàn)有功能只能移動嘴巴,而其他所有東西保持靜止。那顯然不是很現(xiàn)實的樣子。如果您看一下這篇文章中嵌入的示例,您會發(fā)現(xiàn)團隊自動地巧妙地變形了臉部,使它們看起來更逼真-全部來自基本的JPG圖像。

因為它確實可以使臉部變形,所以Project Sweet Talk不能很好地處理照片。他們只是看起來不正確-這也意味著沒有必要擔心有人濫用此項目來獲取深造品。李告訴我:“要生成逼真的深層假象,需要大量的訓練數(shù)據(jù)。”“在我們的案例中,我們只關(guān)注可以從圖像預測的地標,而地標足以使動畫動起來。但是在我們的實驗中,我們發(fā)現(xiàn)僅靠地標不足以產(chǎn)生逼真的[動畫上]的照片。”

從長遠來看,Adobe可能會將此功能內(nèi)置到Character Animator中。李還告訴我,構(gòu)建一個實時系統(tǒng)(類似于今天的Character Animator中的功能)在團隊的優(yōu)先級列表中排在首位。


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