您的位置: 首頁(yè) >互聯(lián)網(wǎng) >

游戲開(kāi)發(fā)商敦促采取平衡的方式調(diào)查拜登的暴力行為

2022-04-08 21:42:01 編輯:袁梵靈 來(lái)源:
導(dǎo)讀 在副總統(tǒng)約瑟夫·拜登和電子游戲制造商會(huì)晤之前,一個(gè)代表游戲開(kāi)發(fā)商的行業(yè)組織今天發(fā)表了一份聲明,稱該聲明“不試圖阻礙對(duì)我們成員的產(chǎn)品

在副總統(tǒng)約瑟夫·拜登和電子游戲制造商會(huì)晤之前,一個(gè)代表游戲開(kāi)發(fā)商的行業(yè)組織今天發(fā)表了一份聲明,稱該聲明“不試圖阻礙對(duì)我們成員的產(chǎn)品進(jìn)行更科學(xué)的研究?!?/p>

國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(International Game Developers Association)的丹尼爾·格林伯格(Daniel Greenberg)在給拜登的一封信中寫(xiě)道,該組織將“歡迎對(duì)我們的工作效果進(jìn)行更多的循證研究,以增加大量現(xiàn)有的科學(xué)文獻(xiàn),這些文獻(xiàn)清楚地表明電子游戲暴力與真實(shí)暴力之間沒(méi)有因果關(guān)系?!?/p>

格林伯格還敦促拜登看看比賽的積極效果。“我們不是簡(jiǎn)單地試圖尋找負(fù)面影響,而是要求任何新的研究也探索暴力電子游戲的好處。”

副總統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)了一個(gè)委員會(huì),由奧巴馬總統(tǒng)負(fù)責(zé)提出建議,以制止槍支暴力。他的報(bào)告本月底到期.

下面是格林伯格的信:

Re:射擊政策建議工作隊(duì)

尊敬的副總統(tǒng)先生,

感謝您呼吁提供有關(guān)美國(guó)槍支暴力問(wèn)題的政策建議的信息。

國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)是主要的會(huì)員組織,服務(wù)于個(gè)人創(chuàng)造電子游戲。我們是一個(gè)非盈利組織,在美國(guó)和國(guó)際大都市地區(qū)有100多個(gè)分會(huì),并有30多個(gè)特殊利益集團(tuán)和委員會(huì)。IGDA致力于促進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)者的職業(yè)發(fā)展,通過(guò)將成員與同行聯(lián)系起來(lái),促進(jìn)專業(yè)發(fā)展,并倡導(dǎo)影響開(kāi)發(fā)者群體的問(wèn)題,從而改善游戲開(kāi)發(fā)者的生活。

與一些行業(yè)團(tuán)體不同的是,IGDA并不試圖阻礙對(duì)我們成員的產(chǎn)品進(jìn)行更多的科學(xué)研究。我們歡迎對(duì)我們的工作的影響進(jìn)行更多基于證據(jù)的研究,以增加現(xiàn)有的大量科學(xué)文獻(xiàn),這些文獻(xiàn)清楚地表明電子游戲暴力與真實(shí)暴力之間沒(méi)有因果關(guān)系。

我們要求任何新的政府研究看看想象中的暴力的整體。我們不是簡(jiǎn)單地試圖尋找負(fù)面影響,我們要求任何新的研究探索暴力電子游戲的好處,也。例如,最近的研究顯示了一種蒸汽閥效應(yīng),暴力電子游戲有助于釋放壓力和攻擊性,然后才會(huì)導(dǎo)致暴力。另一些研究表明,最近真實(shí)世界暴力事件的減少可以部分歸因于潛在的暴力人群花更多的時(shí)間在電子游戲中尋找刺激,而不是在街頭。心理學(xué)家告訴我們,玩想象中的暴力是健康的,可以幫助孩子們掌握被嚇到的經(jīng)驗(yàn)。這是有益的,甚至可以挽救生命。我們可以提供關(guān)于這些問(wèn)題的研究和發(fā)言人的鏈接。IGDA支持好的研究,我們要求更多的科學(xué),而不是更少。

權(quán)利.美國(guó)最高法院在2011年維持了對(duì)電子游戲的憲法保護(hù),最終將作者,電影制作人和音樂(lè)家享有的同樣的法律保護(hù)延伸到了電子游戲開(kāi)發(fā)商..我們很感激我們的藝術(shù)作品終于超越了法律威脅,我們不認(rèn)為我們新承認(rèn)的第一修正案保護(hù)是理所當(dāng)然的。我們明白,我們的權(quán)利和所有權(quán)利一樣是有限的。我們可能不會(huì)做出誹謗性的游戲,或?qū)λ藰?gòu)成明顯的和目前的危險(xiǎn)。政府在保護(hù)人民特別是兒童免受真正危險(xiǎn)的產(chǎn)品侵害方面發(fā)揮著有效作用。雖然科學(xué)研究表明,想象中的暴力在電子游戲中不會(huì)引起現(xiàn)實(shí)世界的暴力,但游戲開(kāi)發(fā)商社區(qū)認(rèn)識(shí)到,我們有責(zé)任和我們的權(quán)利。

幾十年來(lái),游戲開(kāi)發(fā)人員一直在積極和熱情地討論我們?cè)谏鐣?huì)中的作用和我們的責(zé)任,通常是由IGDA促進(jìn)的。游戲開(kāi)發(fā)人員選擇承認(rèn)我們的責(zé)任的一種方式是創(chuàng)造更豐富、更深層次的游戲,并提供比以往任何時(shí)候都更廣泛的體驗(yàn)。例如,一些暴力游戲在解決問(wèn)題和玩家創(chuàng)造力的基礎(chǔ)上增加了非暴力選項(xiàng)和解決方案。其他游戲?yàn)槿蚀群屯樘峁┝烁蟮幕貓?bào)。許多流行的電子游戲提供了艱難的教訓(xùn),通過(guò)互動(dòng)故事情節(jié)做出更好的選擇,讓玩家體驗(yàn)他們的行為的后果。而且一些游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)通過(guò)創(chuàng)建旨在解決沖突、反欺凌和減少攻擊的游戲來(lái)應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的暴力。政府可以通過(guò)支持這一獨(dú)特的、尖端的研究來(lái)幫助這一過(guò)程,利用電子游戲的力量來(lái)幫助解決我們國(guó)家的暴力問(wèn)題。

獨(dú)特的藝術(shù)媒介作為最受歡迎的藝術(shù)和娛樂(lè)新形式之一的創(chuàng)造者,我們認(rèn)識(shí)到電子游戲的發(fā)展不僅允許我們表達(dá)自己,而且我們制作的游戲也允許玩家有機(jī)會(huì)表達(dá)自己。由于交互性的獨(dú)特性質(zhì),視頻游戲不是一種被動(dòng)的、單向的體驗(yàn),而是一種在多人環(huán)境中可以指數(shù)級(jí)擴(kuò)展的主動(dòng)體驗(yàn)。各國(guó)政府不應(yīng)在發(fā)展初期就試圖通過(guò)將電子游戲作為社會(huì)弊病的替罪羊來(lái)限制這種新興媒體。上世紀(jì)50年代,美國(guó)政府利用錯(cuò)誤的研究錯(cuò)誤地將青少年罪和文盲歸咎于漫畫(huà)書(shū),對(duì)漫畫(huà)書(shū)業(yè)造成了不可挽回的損害。直到今天,漫畫(huà)書(shū)業(yè)的銷售量還沒(méi)有恢復(fù)。審查暴力漫畫(huà)書(shū)并沒(méi)有減少青少年罪或提高識(shí)字率,它大量生產(chǎn)了為數(shù)不多的幾種有風(fēng)險(xiǎn)的青少年為了娛樂(lè)而閱讀的文學(xué)作品之一。審查電子游戲可能會(huì)產(chǎn)生類似的意想不到的后果,這是我們目前無(wú)法預(yù)見(jiàn)的。諷刺的是,連環(huán)畫(huà)現(xiàn)在被用作解決文盲問(wèn)題的一部分,甚至被政府使用。這似乎違反直覺(jué),但電子游戲,甚至暴力電子游戲,也可能是解決辦法的一部分。

我們對(duì)大規(guī)模槍擊事件的受害者和幸存者深表同情。我們支持你減少現(xiàn)實(shí)世界暴力的努力。但我們不希望看到這些努力被轉(zhuǎn)移到非因果來(lái)源,從有意義的變化轉(zhuǎn)向真正的危險(xiǎn)。這是一項(xiàng)重要的努力,我們期待著與你進(jìn)一步合作。

丹尼爾·格林伯格(Daniel Greenberg),國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)反導(dǎo)與社會(huì)問(wèn)題委員會(huì)主席


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。