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憑借Crucible,亞馬遜正在向游戲行業(yè)邁出最重要的一步。 出版商正在利用其巨大的平臺(tái)來(lái)設(shè)計(jì)它認(rèn)為將是一種新的競(jìng)爭(zhēng)團(tuán)隊(duì)的射擊者。 坩堝是一個(gè)自由發(fā)揮的動(dòng)作游戲,建立在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的新興的“英雄射手”類型,繪制它的演變超越它,從一系列行業(yè)成功的故事和實(shí)驗(yàn)。 結(jié)果是一種感覺(jué)熟悉的體驗(yàn),盡管它具有一種掌握注意力的超凡能力。
雖然很容易將坩堝描述成遠(yuǎn)處的第三人稱Overwatch,但一旦你靠近它并與它保持私人關(guān)系,你很快就會(huì)意識(shí)到這種比較最終會(huì)對(duì)它有害。 即使基本面看起來(lái)是可以識(shí)別的,Relentless工作室在其首次亮相時(shí)做出了一些明智的決定,這將有助于讓你參與英雄的進(jìn)化,同時(shí)確保你的團(tuán)隊(duì)專注于完成共同的目標(biāo)。 這一平衡是為坩堝的核心游戲方法而實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)循環(huán)包含了三個(gè)詞:亨特、水平和適應(yīng)。
坩堝將發(fā)射10個(gè)不同的獵人,每一個(gè)裝備自己獨(dú)特的武器和一套能力。 這些戰(zhàn)士的能力和建造都是不同的,他們的輪廓在地平線上很容易辨認(rèn),因?yàn)槟阏谔み^(guò)這個(gè)行動(dòng)發(fā)生的郁郁蔥蔥的星球。 一些人,如Summer和Tosca,是圍繞流動(dòng)性和人群控制而建的。 其他一些人,如德拉卡爾,專注于短程近戰(zhàn)攻擊,以保持拳擊獵人的注意力圍繞關(guān)鍵的目標(biāo)點(diǎn),而像厄爾這樣的人物被設(shè)計(jì)成在中程交戰(zhàn)中放下沉重的攻擊。 無(wú)論如何,每個(gè)獵人都有自己的個(gè)性、負(fù)荷和效用-掌握每一個(gè)都是很容易的,學(xué)習(xí)如何在游戲中最好地利用它們是更具挑戰(zhàn)性的。 我知道,我知道;到目前為止,看得見。
坩堝雕刻自己的道路是在游戲是如何全心全意地適應(yīng)進(jìn)攻的游戲,快速的運(yùn)動(dòng)和決定性的決策。 大多數(shù)傳統(tǒng)的英雄射手試圖在原型角色-坦克、DPS、Healer和Support-之間分割他們的角色,但你在這里找不到任何這樣的描述。 獵人沒(méi)有一個(gè)具體的角色可以發(fā)揮,每個(gè)角色都能夠在戰(zhàn)斗中保持自己的能力,或者如果你知道如何正確地定位和利用它們來(lái)捕捉目標(biāo)。 參與是一種推動(dòng)和拉之間的工作,以發(fā)揮你的角色的優(yōu)勢(shì),同時(shí)試圖降低熟練的敵人在你面前。
“每個(gè)獵人都沒(méi)有設(shè)定角色,而是在設(shè)計(jì)時(shí)考慮到特定的游戲風(fēng)格”
這是一種平衡,可以使坩堝保持有趣。 每個(gè)獵人沒(méi)有設(shè)定角色,而是設(shè)計(jì)了一個(gè)特定的游戲風(fēng)格。 如果你是那種傳統(tǒng)上對(duì)在有競(jìng)爭(zhēng)力的射手中扮演支持或治療角色感興趣的球員,有獵人會(huì)讓你撓癢癢,但你也會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你需要,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)你有可能造成傷害,保護(hù)自己,保持位置,并在小沖突中造成混亂。 了解如何利用你的武器、能力和性格水平是一半的樂(lè)趣。
說(shuō)到等級(jí),你將有能力定制每個(gè)獵人的游戲風(fēng)格。 除了擁有獨(dú)特的武器和能力,每個(gè)英雄都有一套獨(dú)特的升級(jí)。 在比賽開始之前,你將鎖定一個(gè)特定的角色——在一個(gè)理想的世界里,與你的團(tuán)隊(duì)合作,以協(xié)同的名義在球隊(duì)的組成上取得平衡——然后你將只有幾分鐘的時(shí)間來(lái)運(yùn)行一個(gè)技能樹,分配五個(gè)潛在的升級(jí),將在整個(gè)比賽中隨著你的水平而逐漸解鎖。 這增加了一個(gè)非常有趣的動(dòng)態(tài)來(lái)發(fā)揮;你永遠(yuǎn)不知道你會(huì)遇到什么樣的獵人變體,也不會(huì)是敵人,這確保了交戰(zhàn)的邊界在整個(gè)比賽中不斷變化。 這聽起來(lái)像是對(duì)傳統(tǒng)英雄射手設(shè)置的一個(gè)小小的轉(zhuǎn)變,但在現(xiàn)實(shí)中,這意味著你不僅要考慮你的技能和熟練程度,任何給定的角色和他們的負(fù)荷,而是要考慮一個(gè)不斷發(fā)展的戰(zhàn)略,因?yàn)槟愫推渌C人,逐步提高和獲得權(quán)力。
然而,正是這樣的方式,坩堝攜帶這種可鍛鑄的方式,英雄進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),真正吸引了注意。 一旦你擊中了行星表面,游戲就會(huì)達(dá)到一個(gè)奇怪的平衡。 當(dāng)然,還有第三人稱Overwatch元素——基于技能的槍戰(zhàn),你必須考慮到定位、外圍危險(xiǎn)和平衡你的機(jī)動(dòng)性與你的進(jìn)攻和防御能力。 但也有其他的悄悄影響,運(yùn)行之間的范圍龜巖工作室的演變到FASA互動(dòng)的經(jīng)常被遺忘的影子運(yùn)行。
在任何一場(chǎng)比賽的開場(chǎng)時(shí)間里,傳統(tǒng)上你會(huì)看到你的球隊(duì)分成更小的小組,并試圖控制這張郁郁蔥蔥的地圖的一部分。 早期的游戲很重要,因?yàn)檫@是你唯一真正的機(jī)會(huì)來(lái)不受阻礙地收集精華,在關(guān)鍵目標(biāo)和要點(diǎn)開始揭示自己并要求你充分關(guān)注之前。 本質(zhì)是坩堝中的一種資源,你通過(guò)捕捉客觀點(diǎn)、殺死敵人,以及至關(guān)重要的是,通過(guò)世界上存在的農(nóng)業(yè)生物來(lái)獲得資源。
這些生物在很大程度上是溫順的,如果被激怒的話是敵對(duì)的-當(dāng)然,如果你真的想獲得創(chuàng)造性,它可以被實(shí)施到策略中-并且是解鎖升級(jí)的組成部分。 當(dāng)你收集你的團(tuán)隊(duì)的精華時(shí),在比賽開始前解鎖你選擇的升級(jí)之一,它可以做一切,從授予你全新的能力,改進(jìn)現(xiàn)有的能力,或修改你所選擇的角色的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。 在這個(gè)系統(tǒng)中,Crucible真正進(jìn)入了自己的節(jié)奏,游戲的性質(zhì)和你的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行的策略在一分鐘內(nèi)發(fā)生了變化。
“坩堝很快就會(huì)進(jìn)入它自己的節(jié)奏,游戲的性質(zhì)和你的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行的策略會(huì)在一分鐘內(nèi)發(fā)生變化?!?/p>
你需要把你的時(shí)間轉(zhuǎn)移到在地圖上獲得修飾語(yǔ),控制人群的敵人,以及努力對(duì)付成群的生物,為你的球隊(duì)帶來(lái)更大的好處。 正如我前面提到的,如果你對(duì)支持或治療角色感興趣,升級(jí)可以讓你在提升時(shí)與某些英雄一起玩這種類型的游戲-給你更多的范圍來(lái)治療或障礙友誼,或模糊能見度,通常是一個(gè)討厭的發(fā)送你的敵人到憤怒。
所有這些都是說(shuō),一旦它開始,坩堝是非常有趣的。 參數(shù)總是感覺(jué)它們?cè)谝苿?dòng)。 戰(zhàn)斗是以技能為基礎(chǔ)的,需要小心的手和快速的反應(yīng),而每一個(gè)獵人的侵略性確保每一次對(duì)抗都感覺(jué)到競(jìng)爭(zhēng)。 坩堝也做了一個(gè)令人驚訝的好工作,讓個(gè)人英雄持有自己的對(duì)手,而你等待你的朋友出現(xiàn),不像什么像出血邊緣,在那里協(xié)調(diào)的團(tuán)體能夠輕松地支配。
十字架的設(shè)計(jì)背后有一只成熟的手。 它是由一群資深設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的,玩家在游戲中的考驗(yàn)很大,他們?cè)?jīng)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的射擊圈中跑步,這反映在游戲的核心設(shè)計(jì)、精神和平衡上。 循環(huán)本身是堅(jiān)實(shí)的,建立在強(qiáng)大的基礎(chǔ)上,典型的類型和對(duì)原型角色的理解,其中存在的角色;推動(dòng)向前的一系列獵人,他們是一樣的泡沫,他們是不同的,和非常有趣的戰(zhàn)斗和動(dòng)力性質(zhì)的接觸,特別是一旦兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都有機(jī)會(huì)獲得他們的所有解鎖和能力釋放相對(duì)容易。
對(duì)Relentless工作室和亞馬遜游戲的真正測(cè)試將是穩(wěn)定和保持。 今天的游戲并不短缺,免費(fèi)游戲市場(chǎng)看起來(lái)比以往任何時(shí)候都更健康。 工作室計(jì)劃定期更新Crucible隨著時(shí)間的推移與新的英雄,定制選項(xiàng),一個(gè)新的地圖加入游戲正在推出的一個(gè),和新的模式,以補(bǔ)充目前可用的三個(gè)。 雖然這些模式是有趣的,并建立在鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的游戲,只有一個(gè)真正突出的包-是反映了發(fā)展的愿望,這是存在于整個(gè)游戲的其余設(shè)計(jì)。
蜂巢的核心是四對(duì)四,其中球隊(duì)必須承擔(dān)巨大的老板,并捕獲三個(gè)‘收獲’贏得勝利,而Harvester司令部看到八名球員與另外八名球員對(duì)抗,通過(guò)捕獲和持有Essence收割機(jī)來(lái)獲得分?jǐn)?shù)。 當(dāng)然,在這些模式中可以找到樂(lè)趣,但真正使游戲成為或打破游戲的是阿爾法獵人。 在其中,八支由兩名球員組成的球隊(duì)掉進(jìn)了地圖中,每支球隊(duì)都在爭(zhēng)奪最后的隊(duì)伍。
從我在工作室的時(shí)候所了解到的情況來(lái)看,從項(xiàng)目的最初幾天起,阿爾法獵人的迭代就一直在工作中。 這并不是亞馬遜的戰(zhàn)斗皇室,而是一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)的模式,一個(gè)殺手扭曲,已經(jīng)完善和嚴(yán)重的游戲測(cè)試多年。 如果你的隊(duì)友在比賽中被淘汰-讓你在一個(gè)已經(jīng)危險(xiǎn)的世界里成為一個(gè)單獨(dú)的球員-你將能夠與你遇到的任何其他流氓球員建立不穩(wěn)定的聯(lián)盟。 一個(gè)快速的按鈕讓你邀請(qǐng)球員組成一個(gè)臨時(shí)聯(lián)盟,再次成為一個(gè)兩人的團(tuán)隊(duì),這將持續(xù)到只有三名球員在比賽中-在這一點(diǎn)上,紐帶被打破,它成為一個(gè)免費(fèi)的所有人。 更有趣的是,你實(shí)際上可以選擇打破你自己的聯(lián)盟。 你甚至可以在訂婚中期做這件事;在激烈的交火中背叛某人是一種令人惡心的快樂(lè),特別是如果它涉及立即加入另一個(gè)你剛剛喪偶的球員。
還有很多坩堝要在火堆的試驗(yàn)中檢驗(yàn)。 阿爾法獵手的平衡就是這樣一個(gè)因素,盡管它的成功確實(shí)可以幫助把十字坩堝與現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的陰謀分開。 還有一些問(wèn)題是,微交易將有多普遍,定制化妝品將有多有趣,以及亞馬遜游戲計(jì)劃如何構(gòu)建其戰(zhàn)斗通行證。 盡管如此,隨著游戲?qū)⒂?020年5月20日推出,對(duì)于PC來(lái)說(shuō),你將不必花很長(zhǎng)時(shí)間為自己找出答案。
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