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在許多小說(shuō)中,偉大的英雄必須經(jīng)歷一段旅程才能接受他們的命運(yùn)。Shrine's Legacy就是這種情況,即將推出的動(dòng)作 RPG-lite 從經(jīng)典游戲中汲取靈感,如 最終幻想 9 和 2D塞爾達(dá)傳說(shuō)游戲,同時(shí)還引入了合作游戲的新故事。
Positive Concept Games 的開(kāi)發(fā)人員希望確保他們的游戲具有令人難忘的角色和能夠引起玩家共鳴的設(shè)置。在接受 Game Rant 采訪(fǎng)時(shí),技術(shù)總監(jiān) Joseph Duke 和創(chuàng)意總監(jiān) Alan Gabbard 討論了Shrine's Legacy的故事和設(shè)計(jì)。
作為創(chuàng)意總監(jiān),Gabbard 明確表示,他想要優(yōu)先考慮的是在游戲的每個(gè)部分都可能存在主題。他還表示,雖然主角里約正在踏上英雄之旅,但《神殿的遺產(chǎn)》的主題靈感來(lái)自角色的損失以及他們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)。故事開(kāi)始于里奧差點(diǎn)失去他的劍,其后果包括一個(gè)惡魔失去了世界。一直以來(lái),Rio 必須接受他作為擊敗偉大邪惡 Alkor 的神殿命運(yùn)的繼承人的命運(yùn)。
在《神殿的遺產(chǎn)》開(kāi)始時(shí),里奧住在一個(gè)小鎮(zhèn)上,并使用家族代代相傳的劍進(jìn)行訓(xùn)練。有傳言說(shuō),里約的祖先是第一個(gè)擊敗再次回歸的大惡魔的人。正如加巴德所描述的那樣,里約面臨著類(lèi)似的命運(yùn),盡管在不得不離開(kāi)家以確保他的愛(ài)人和社區(qū)中的人們能夠生存之前,他首先似乎持懷疑態(tài)度。
直到他在城鎮(zhèn)廣場(chǎng)看到他的另一半被 Alkor 襲擊后,他才意識(shí)到在這個(gè)邪惡生物的控制下危在旦夕。在他的新搭檔雷馬的鼓勵(lì)和指導(dǎo)下,里奧開(kāi)始了他的探索,希望收集所有的寶石并為他的劍充電。隨著他力量的增長(zhǎng)和他在這片土地上的旅行,Rio 將更多地了解自己以及攜帶神殿壁爐架意味著什么。然而,他能否收集所有寶石并擊敗反派還有待觀(guān)察。
當(dāng)雷馬一開(kāi)始偷了里奧的劍時(shí),玩家就會(huì)感受到這種無(wú)助的感覺(jué)。由于缺乏權(quán)力,里約離開(kāi)了他的家鄉(xiāng)和城鎮(zhèn),希望將他們從大壞蛋的憤怒中拯救出來(lái)。這場(chǎng)失利還有很多其他時(shí)刻,加巴德明確表示他希望球員在享受比賽的同時(shí)也能感受到這一點(diǎn)。
由于在線(xiàn)提供的游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)和資源的可訪(fǎng)問(wèn)性,小型開(kāi)發(fā)商將推出許多旨在提供有趣故事的即將推出的游戲。來(lái)自 Positive Concept Games 的Shrine's Legacy試圖講述一個(gè)關(guān)于失去、愛(ài)和實(shí)現(xiàn)自己命運(yùn)的重要故事,同時(shí)也是一封寫(xiě)給經(jīng)典 2D SNES 游戲( 如A Link to the Past )的情書(shū)。無(wú)論是作為合作游戲還是單人游戲體驗(yàn),玩家很快就能通過(guò)即將推出的 Kickstarter跟上Shrine's Legacy的步伐。
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