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使命召喚:先鋒引入了一些有趣的新功能,其中大部分都受到了社區(qū)的好評。操作員級別增加了一些深度,并讓玩家有理由在每個角色可用時進行游戲,更多的化妝品提供額外的自定義。使命召喚:先鋒的破壞機制,雖然在某些地圖上有點失控,但在謹慎使用時非常出色。
然而,戰(zhàn)斗節(jié)奏是《使命召喚:先鋒》的最佳補充。雖然有些人一開始可能不太重視匹配功能,但它在實踐中非常出色,它讓玩家能夠定制他們的多人比賽,以便他們按照自己的意愿進行比賽。有了它如此顯著地改善了今年游戲的體驗,Combat Pacing 沒有理由不成為該系列未來的主要內(nèi)容。
使命召喚:先鋒的戰(zhàn)斗節(jié)奏是一種調(diào)整比賽中玩家數(shù)量的機制。提供三種不同的播放列表:戰(zhàn)術(shù)、突擊和閃電戰(zhàn)。戰(zhàn)術(shù)比賽通常是 6v6,提供更慢和更傳統(tǒng)的《使命召喚》體驗。突擊比賽是中間路線,每支球隊有 10-14 名球員。這將使像 Das Haus 這樣的小地圖變得忙碌,但對于像沙漠圍攻這樣的大地圖來說會感覺完美。最后是閃電戰(zhàn),每支球隊最多可容納 24 名球員 - 確保即使是紅星也能感受到快節(jié)奏。
雖然這里和那里有一些調(diào)整,比如《使命召喚:先鋒》的發(fā)貨在突擊中提供 7v7 和在閃電戰(zhàn)中提供 8v8,玩家知道從每個播放列表選項中可以得到什么。Sledgehammer Games 也小心翼翼地確保每個播放列表的 XP 輸出公平,因為游戲玩家將減少在??閃電戰(zhàn)中獲得的擊殺獲得的武器和配置文件 XP - 考慮到玩家將獲得更多擊殺,這是一個公平的舉措。戰(zhàn)術(shù)播放列表將獲得更多 XP,以保持平衡。
也許這個使命召喚:先鋒功能的最好的事情是玩家可以選擇他們是否參與其中。玩家可以選擇一個或兩個節(jié)奏選項來定制他們的體驗,匹配將它們僅放置在選定的播放列表中。但是,他們也可以不調(diào)整該功能,這意味著他們可以獲得完整的玩家數(shù)量數(shù)組。由于系統(tǒng)專注于確定每張地圖的最佳玩家數(shù)量,因此無論玩家最終選擇哪種模式和大小,每場比賽都應(yīng)該提供類似的感覺。
使命召喚:先鋒的戰(zhàn)斗節(jié)奏對游戲來說是一個巨大的福音,尤其是在它的地圖陣容方面。在較舊的《使命召喚》游戲中,像柏林這樣的地方會讓人感到痛苦,因為 6v6 游戲意味著缺乏動作和整體緩慢的節(jié)奏。然而,有了突擊和閃電戰(zhàn)的播放列表,柏林感覺充滿生機,正因為如此,大地圖是游戲必須提供的最好的地圖之一,這是罕見的情況之一。Combat Pacing 讓 Sledgehammer Games 可以自由靈活地進行地圖設(shè)計,制作出都能玩得很好的小地圖和大地圖。
Combat Pacing 也非常有利于玩家體驗《使命召喚:先鋒》的迷彩挑戰(zhàn)。使用某些武器進行點空白擊殺可能需要很長時間,但如果玩家想更快地完成挑戰(zhàn),他們可以通過 Combat Pacing 跳入更緊張的比賽。隨著更多目標的射擊,挑戰(zhàn)可以輕松解決,加快進程并使玩家更專注于玩樂。玩家也可以隨時獲得這種快節(jié)奏的體驗,無需等待這種模式進入播放列表輪換。
戰(zhàn)斗節(jié)奏不會妨礙 6v6 是另一個巨大的優(yōu)勢。例如,玩家不喜歡《使命召喚:先鋒僵尸》的最大原因是因為 Treyarch 沒有給玩家選擇,只有以目標為中心的模式,而標志性的回合制風格沒有任何內(nèi)容。然而,戰(zhàn)斗節(jié)奏不會帶走任何東西。傳統(tǒng)的 6v6使命召喚仍然完全可以訪問,如果這是玩家喜歡的,他們只能在戰(zhàn)術(shù)播放列表中玩。沒有人會陷入一種游戲風格,這是 Combat Pacing 系統(tǒng)最聰明的地方之一。
在查看較舊的《使命召喚》游戲時,很容易想到戰(zhàn)斗節(jié)奏可以使體驗更好的場景。應(yīng)立即在長期的球迷跳出第一種情況是2013的使命召喚:幽靈小號。不受歡迎的 Infinity Ward 頭銜的最大問題是它的地圖設(shè)計,像 Stonehaven 這樣荒謬的大地點不適合少數(shù)玩家。然而,如果有可能回到過去,讓《使命召喚:幽靈》玩家可以使用突擊或閃電戰(zhàn)播放列表,那么斯通黑文和其他地圖就可以更深情地回顧過去。
Call of Duty: Black Ops Cold War的 12v12 播放列表在發(fā)布后很快成為最受歡迎的游戲方式之一,以至于游戲玩家要求它成為永久性的。很大一部分《使命召喚》粉絲一直喜歡熱鬧的比賽,這就是像 Nuketown 和 Shipment 這樣的地圖如此受歡迎的原因。Blitz Pacing 為游戲玩家提供了激烈的游戲風格,其中每個角落都潛伏著戰(zhàn)斗,并且在每張地圖上都是如此。如果《使命召喚:黑色行動》冷戰(zhàn)從一開始就存在戰(zhàn)斗節(jié)奏,那么玩家在等待添加內(nèi)容時可能會更加耐心。
希望2022 年的《使命召喚》游戲帶回 Combat Pacing,此功能每年都會推出,因此它成為每個版本的主要部分。Combat Pacing 沒有缺點,因為該功能為所有類型的玩家提供了一些東西。想要傳統(tǒng)《使命召喚》的粉絲有一個選項可供他們選擇,那些想要在玩游戲時進行忙碌游戲的粉絲也是如此。想要介于兩者之間的粉絲也可以獲得這一點,因為該功能顯示了對整個《使命召喚》社區(qū)的尊重。雖然該系列的粉絲很少會一致同意積極的事情,但很難找到不喜歡增加戰(zhàn)斗節(jié)奏的人 - 這說明了一些事情。
《使命召喚:先鋒》現(xiàn)已登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。
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