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世界衛(wèi)生組織在本周末在瑞士日內(nèi)瓦召開的第25屆年度大會(huì)上,一致投票決定將強(qiáng)迫性游戲或“游戲障礙”視為一種官方疾病。
Video Games Chronicle報(bào)道,游戲障礙現(xiàn)在將被納入國(guó)際疾病分類,該分類在醫(yī)療保健專業(yè)人士和保險(xiǎn)公司的國(guó)際上得到了廣泛應(yīng)用。
自去年WHO將其作為精神疾病引入以來(lái),游戲障礙的定義大致相同。該疾病的特點(diǎn)是“游戲控制受損,游戲優(yōu)先于其他活動(dòng),游戲優(yōu)先于其他興趣和日?;顒?dòng)”,受此影響的人將繼續(xù)玩游戲,盡管經(jīng)歷了負(fù)面的生活結(jié)果造成的后果。
換句話說(shuō),如果你錯(cuò)過(guò)了工作而被解雇,因?yàn)槟惆疽雇鎰倓偼瞥龅挠螒?,你可能?huì)有成癮問(wèn)題,據(jù)世衛(wèi)組織說(shuō)。根據(jù)新指南有資格成為游戲障礙,這種行為必須持續(xù)至少12個(gè)月。
新的指導(dǎo)方針于2022年1月1日生效,到那時(shí),成員國(guó)需要想出辦法來(lái)治療和預(yù)防這些國(guó)家的現(xiàn)象。
此舉遭到娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)的反對(duì),該協(xié)會(huì)自去年以來(lái)一直認(rèn)為將游戲紊亂歸類為疾病可能會(huì)誤診患有其他疾病的人。
“世界衛(wèi)生組織是一個(gè)受人尊敬的組織,其指導(dǎo)需要基于獨(dú)立專家的定期,包容和透明的評(píng)論,”該組織今天在一份新聞稿中說(shuō)。“'游戲紊亂'不是基于足夠有力的證據(jù)來(lái)證明其被納入世界衛(wèi)生組織最重要的準(zhǔn)則制定工具之一。”
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