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伴隨著時間差距的“糖果粉碎朋友”很有趣

2022-05-29 03:54:01 編輯:曲貞慧 來源:
導(dǎo)讀 這次,我將觸摸TOKEN一直致力于玩的益智游戲Candy Crush Friends。 我一直覺得,當(dāng)我為每日更新,采訪和計劃工作時,我沒有機會介紹我通

這次,我將觸摸TOKEN一直致力于玩的益智游戲“Candy Crush Friends”。

我一直覺得,當(dāng)我為每日更新,采訪和計劃工作時,我沒有機會介紹我通常玩的游戲。此外,編輯人員的面孔可能很難看到,享受準(zhǔn)備好的項目文章將是一種浪費。

由于這種情況,從這時起它是不規(guī)則的,但我們決定創(chuàng)建一個你可以介紹任何東西以及游戲的地方。首先,我試著將這個項目命名為[編輯部的滑倒故事],但是編輯部的Yoshishi更有吸引力和無用的輸出,所以我想如果它暫時作為臨時標(biāo)題出現(xiàn)的話你。

這就是為什么2018年10月分發(fā)的益智游戲“Candy Crush Friends”是TOKEN想要通過削減前線引入的原因。對于理解的人來說很熟悉,這是King的流行系列“Candy Crush”的最新作品。我想以一些有趣的方式介紹它,但如果我意識到我已經(jīng)超過半年......(汗)。

我第一次用“糖果粉碎蘇打”來演奏這個系列,但最大的吸引力在于雖然存在運氣元素,但交出運氣的動作仍留給玩家。我想。“Candy Crush Jelly”個人也很有趣,但它的印象是有很多部分對游戲方面有壓力,因為玩家無法干預(yù)很多元素。

兩年后發(fā)布的是“Candy Crush Friends”,但它是您可以享受首先變得富有的表達(dá)的功能之一。用3D表達(dá)的人物和作品是滑稽的,并且該劇具有吸引人的音樂和SE。

最重要的是,即使對于目前為止幸運的拼圖元素,也可以設(shè)置每次嘗試一個級別(所謂的舞臺)時獲得的一個角色,并擦除與該角色相對應(yīng)的一定數(shù)量的糖果。因此,觸發(fā)了幫助游戲的效果。因為條件很清楚,所以它更容易激活,所以它應(yīng)該有所幫助。

有一個方面,如果系列繼續(xù),游戲的方式將變得簡單化,但“糖果粉碎”系列是一個我特別喜歡的益智游戲,因為它可以平滑地改變每個游戲的游戲。


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