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貝塞斯達即將推出的兩款主要游戲,即上古卷軸VI和Starfield,都不會進入2019年的E3 ; 他們不會在貝塞斯達新聞發(fā)布會期間出現(xiàn)或出現(xiàn)在展會現(xiàn)場。目前還不清楚它們何時會公開展示,但這并不意味著公司在此期間對這些項目保持完全平靜。貝塞斯達老板托德·霍華德本周在與IGN的深入訪談中簡要介紹了這兩個項目。
從The Elder Scrolls VI開始,霍華德表示貝塞斯達正在設計的游戲至少要玩十年。他希望游戲能夠像The Elder Scrolls V:Skyrim一樣長壽?;羧A德說,這款游戲于2011年發(fā)布,它仍然很受歡迎,在貝塞斯達帶來的每個平臺上銷售都很好。
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他沒有說明The Elder Scrolls VI什么時候會發(fā)布,但是他說你會明白為什么Bethesda最終展示它之后需要這么長時間。
“一方面,我認為錯過一些東西是件好事。我認為這會讓人們以非常新鮮的眼光來看待它。”他談到了“天際”與“上古卷軸”之間的差距。“當你最終,最終看到游戲和我們想到的東西[你將]更多地了解技術方面的差距以及我們希望它做什么。”
到目前為止發(fā)布的The Elder Scrolls VI唯一的媒體是來自E3 2018的最快的預告片預告片?;羧A德過去曾說過,這個游戲可能會在下一代平臺上發(fā)布,并在IGN采訪中再次提到。
至于Starfield,霍華德談到了游戲如何擁有自己的基調(diào)來幫助它脫離市場上眾多其他科幻游戲的重要性。
他說:“[Starfield將擁有自己的基調(diào) - 就像有很多科幻小說一樣,F(xiàn)allout在后世界末日中有自己的基調(diào)。” “Elder Scrolls已經(jīng)找到了自己的基調(diào),但最初并沒有。這是非常普遍的幻想。”
霍華德希望Starfield成為“所有人,結束所有人都想玩的科幻游戲”。他澄清說,這是他自己的個人所有,結束所有的科幻游戲,而不一定是你的。
無論如何,對于Starfield來說這是一個大膽的野心,但霍華德認為他已經(jīng)把這些部分付諸實施以實現(xiàn)它。他說:“我們可以做到這一點。” “我們有足夠的人才,經(jīng)驗和技術;我們需要編寫一大堆我們正在為Starfield做的新技術。但我們認為我們可以把它拉下來。”
同樣在采訪中,霍華德表示貝塞斯達知道它希望Starfield成為繼“輻射4”之后的下一場比賽,并且開發(fā)人員正在開發(fā)北美工作室。
但是什么時候我們會看到更多的Starfield?“每個人都應該非常耐心,”霍華德說。
就像“輻射4”一樣,它在2015年11月發(fā)布之前的五個月才宣布,霍華德表示他希望為Starfield提供一個簡短的宣布發(fā)布窗口。他說,五月份的輻射4窗口是貝塞斯達銷售團隊允許的最快轉變?;羧A德承認,與快速宣布和發(fā)布有關的復雜性,部分原因是允許零售合作伙伴準備發(fā)布。
就發(fā)布時間表而言,Starfield首先出現(xiàn),然后是The Elder Scrolls VI,至少根據(jù)目前的計劃。
雖然Starfield和The Elder Scrolls VI今年不會出現(xiàn)在E3,但Bethesda仍在舉行簡報會,宣布其他比賽并發(fā)布其他公告。
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